ドミニオン地図と泥棒とコミュニケーションの是非について

地図倉庫に泥棒はカウンターとして機能するかという事と コミュニケーションゲームとしてのドミニオンについて
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AdooR @a_door

.@kuongkさんとこでずっとドミってた、最後地図場での泥棒の是非談義が微妙に盛り上がったのでなんとなく記しておこう。真珠 村 倉庫 泥棒 地図 祝祭 宝物庫 だったかな、あとのサプライは忘れた。4人プレイにおいて初手の泥棒はどうよ、ないんじゃね?あるんじゃね?という話

2010-07-27 02:47:54
AdooR @a_door

3-4x3 2-5 で俺が2-5スタート、1番手が初手泥棒取ったのを見て真珠祝祭から泥棒にいくことを決める。他2人は地図倉庫地図銀だったかで開始、2周目で1枚もうちょっとしてから2枚目の泥棒を取り適宜回していく形、少し時間はかかったが地図がいち早く揃った人が結局勝った

2010-07-27 02:56:30
AdooR @a_door

泥棒を回転させるのはデッキを不用意に圧縮させてしまい利敵行為ではないかという話なんだが、果たしてそうだろうか?揃って最初の属州は仕方がないとして、銅貨が7枚と金貨が4枚+その他の場合よりも銅貨を限りなく減らしてからのほうが金貨へのヒット率はかなり上昇する

2010-07-27 03:02:00
AdooR @a_door

更に銅貨がまるでない状態で金貨を失うということは事故の確率が格段にあがり2枚失えば属州を買う事は不可能になる。金貨を追加で買わなくはいけなくなりゆるやかなロックが進行していくわけだ

2010-07-27 03:05:49
ヤソ @yaya3_

@a_door このサプライで泥棒は無理ですね。泥棒が3人になれば1人殺せるけどって感じですね。地図×2対どろぼう×2だとほぼ地図勝つと思いますよ。

2010-07-27 03:11:46
AdooR @a_door

勿論これは実験を繰り返した後の結論ではなく実際にやってみたら負けたわけだが、まだ試行回数は1回で”まったく無し”というのは少々乱暴ではないだろうかと思われる。俺は実験が好きだしランダム性が生むセオリー外の動きや研究がドミニオンの面白さだと感じているからだ

2010-07-27 03:12:26
AdooR @a_door

@yaya3_ うーんそうですかwまーでも同じ場があったらもう一度やってみますよ、面白いテーマなので

2010-07-27 03:13:23
ヤソ @yaya3_

@a_door あと基本的に初手泥棒はないですね。

2010-07-27 03:13:29
AdooR @a_door

さてもうひとつ、コミュニケーションゲームとしてのドミニオンとネットゲームとしてのドミニオンについて。ネット版では交渉が存在しないのは非常に惜しい部分だと感じている、というのも初手で泥棒を取るというのは不利であるが意思表示を含めた手としては悪くないと俺は感じた

2010-07-27 03:16:40
AdooR @a_door

それがあったからこそ2/5で開始した俺は真珠祝祭から泥棒にいこうと意志を固めたわけだが、これが目の前にいるかskypeで繋がっていさえすれば初手で買わずとも「2周目で同時に買おうぜ」と気軽に言える、ネット版でも時間をかければ可能だがやはりチャットは手間がかかる

2010-07-27 03:19:22
AdooR @a_door

庭園いっちゃう?いやいや俺詐欺師買わないから!絶対買わないから!なんて口約束があったりそれが破られたりするのも非常に楽しい。まーなんつーかいいからみんなskypeで繋がろうぜというお話。あと今の場は経験者の密度が高いので初心者さんとか手が空いてる時に喋るだけでも練度差埋まって良い

2010-07-27 03:24:57
AdooR @a_door

競技ゲームとしてドミニオンを見る場合、結局のところ初手泥棒はなく全員がまっすぐ地図にいく形が明らかに強い選択肢だというのはわかるわけなんだけども、これは今回の地図に限った事では無くサイコロ振って勝者を決めるようなゲームをするよりはひねくれた選択肢に俺は乗るだろう、これからも

2010-07-27 03:33:39
AdooR @a_door

地図倉庫が強いのはもうわかりきってるし繰り返されたゲームを経験するよりも、揺らぎがあって違う展開を見たほうが面白いし経験になる

2010-07-27 03:36:49