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富士見書房公式 TRPG ONLINE オープンβVer.0.1

富士見書房公式 TRPG ONLINE[ http://fanplus.jp/_fujimi-trpg_/ ] に更新がありました。 【2012/10/2 Version 0.10 情報】 http://fanplus.jp/_fujimi-trpg_/feature/version_up 続きを読む
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丹川幸樹 @cokywolf

バージョンアップしたらしいですね、富士見さん。

2012-10-02 15:23:43
たぐっちゃん@鹿児島TRPG倶楽部 @taguchan

[TRPG・ボードゲーム日記]「富士見書房公式 TRPG ONLINE」のバージョンアップの案内: 「富士見書房公式 TRPG ONLINE」のバージョンアップの案内がありました。  富士見書房公式 TRPG ONLINE ... http://t.co/U8h524lI

2012-10-02 15:40:36
くるみ@陰陽鉄村 ⋈ @kurumi_tetu

富士見TRPG Online更新かー。問題のある点はだいぶ潰してきたわね。UIも変わって割とやりやすくなってる。

2012-10-02 16:02:48
やま @yama_53

富士見TRPG ONLINE、少しだけ良くなったみたいね。とはいえ、これで足りてるかっていうと、まだまだ足りないよね……。まあ、今は今のアップデートを褒めてあげたい。もっと次に良くなっていくために。 #TRPG

2012-10-02 16:44:23
たいたい竹流(VRC:Taitai3) @torgtaitai

おー、更新されてる。ダイスボット対応はまだかな?レーティング表は必須なんだけどねぇ。後、課金方法がそろそろ出ないのかな。 QT @taguchan: 「富士見書房公式 TRPG ONLINE」のバージョンアップの案内がありました http://t.co/1nWOF47Y

2012-10-02 17:44:39
たいたい竹流(VRC:Taitai3) @torgtaitai

うわぁ…富士見TRPG ONLINE、以前は「共有メモ」ってなってたメモ機能のウィンドウタイトルがわざわざ「shared memo」に変わってる…なんだかなぁ… #どどんとふ

2012-10-02 22:05:50
大西 @kasugakyouzi

@torgtaitai 富士見TRPG ONLINE「だってどどんとふと被ってるから……」

2012-10-02 22:09:27
くるみ@陰陽鉄村 ⋈ @kurumi_tetu

さて、富士見TRPGオンラインのリニューアルごの感想を話そうか。結論から言えば、私の心配はどうやら、杞憂になったようだ。嬉しいが相当悔しい。あの時は半分も信じてなかったが今は確実に言える。富士見TRPGはこれからどどんとふからユーザーを、根こそぎ奪い取る。

2012-10-04 20:51:16
くるみ@陰陽鉄村 ⋈ @kurumi_tetu

今回のリニューアルで、過去に言った既存のTRPGユーザーが離れる条件…「どどんとふでいいやと言われたら反論できないうちに有料化される」事態は免れた。今富士見TRPGオンラインには、TRPGをプレイする上で【最低限】必要なものが揃っている。

2012-10-04 20:54:10
くるみ@陰陽鉄村 ⋈ @kurumi_tetu

この「最低限」というのがポイントである。アーリーマジョリティが流れる条件を達成し、必要でない機能がない状態。ここに達すればイライラせずにプレイできるわけだ。このレベルに来るともはや細かい機能の差などどうでもよくなり、大事なのは見やすさに変わる。

2012-10-04 20:57:14
ꋫꀗ꒐ꌥꌇꀗ꒐ @akiyuki3

blog更新:富士見TRPG ONLINE 画像アップロードサイズについて http://t.co/ZPry83Y9 #TRPG

2012-10-04 21:45:49
くるみ@陰陽鉄村 ⋈ @kurumi_tetu

つまり、もはやどどんとふにはアドバンテージがないのだ。機能が全く影響しなくなれば、後は遊びやすさで決まる。この点は今や、富士見TRPGオンラインの独壇場だ。遊べればいいと考えれば、(参加者の集め方、卓の探し方まで含めて)遊びやすいのだから。

2012-10-04 21:49:04
くるみ@陰陽鉄村 ⋈ @kurumi_tetu

今の環境なら富士見TRPGオンラインで「AEやるよ。PCはキャラクター保管所で作ってね」と言ったケースの場合、イメージが正確に思いうかぶ。そしてそれは致命的なほど遊びづらくはない。どどんとふと同じくらい遊べるだろう。

2012-10-04 21:52:36
くるみ@陰陽鉄村 ⋈ @kurumi_tetu

まあ一方で問題もある。SW2の威力表がないこと。おそらくこれは、【システム独自の仕組みを排除する】か【威力表を初心者にわかりやすくする表示方法が思い浮かんでない】のどちらかのため、意図的に取り除いているのではないだろうか。

2012-10-04 21:55:59
くるみ@陰陽鉄村 ⋈ @kurumi_tetu

ところでタグ一切つけてないにも関わらず、このRT数はなんなの?キャラクター保管所の更新情報とかはRTされることの方が少ないのに。うちのサイトのことは、そんなに興味ないのね…。

2012-10-04 21:59:16
くるみ@陰陽鉄村 ⋈ @kurumi_tetu

まあ実際その通り、関心がないのが正しいのだけどね。この富士見TRPGオンラインのサービスに競合することで一番最初に潰れるのは、確実に私のサイトだから。

2012-10-04 22:01:52
たいたい竹流(VRC:Taitai3) @torgtaitai

富士見TRPG ONLINEが使いやすくなってどどんとふが不要になるなら、個人的にはこんなに嬉しい話は無いわけで。だって私のやる事減って楽になるんですから。 #どどんとふ

2012-10-04 22:02:09
dfk @dotXI

@torgtaitai LZH的な哀愁でなにかほろりとしたものが。。。

2012-10-04 22:05:42
たいたい竹流(VRC:Taitai3) @torgtaitai

あれ?そう?だって富士見以外にも対応するゲームあって大変だから減ると楽なんだよねー。できれば六門世界RPG対応して欲しい。 http://t.co/sRoAingS #どどんとふ RT @dotXI @torgtaitai LZH的な哀愁でなにかほろりとしたものが。。。

2012-10-04 22:07:35
たいたい竹流(VRC:Taitai3) @torgtaitai

でも多分対象外なんだぜ…っていうかダイスボット実装はよ。 RT @dotXI @torgtaitai ああたしかに・・・

2012-10-04 22:09:28
とげてつ。 @togetetu

そして皆に忘れられた頃、どどんとふは大復活を遂げる。大往生したなどと誰が決めたのか。(定番) RT @torgtaitai 富士見TRPG ONLINEが使いやすくなってどどんとふが不要になるなら、個人的にはこんなに嬉しい話は無いわけで。 #どどんとふ

2012-10-04 22:11:57
たいたい竹流(VRC:Taitai3) @torgtaitai

「誰か、私を止めて。 」(キャッチコピー) RT @togetetu そして皆に忘れられた頃、どどんとふは大復活を遂げる。大往生したなどと誰が決めたのか。(定番)

2012-10-04 22:12:55
ヤネウラ@ボイスオンセ始めてみました @yanegann

六門が快適に遊べるなら見方変わるな。グリッド表示で戦闘管理とか RT @torgtaitai: あれ?そう?だって富士見以外にも対応するゲームあって大変だから減ると楽なんだよねー。できれば六門世界RPG対応して欲しい。 http://t.co/RuncXGoc #どどんとふ

2012-10-04 22:14:22
たいたい竹流(VRC:Taitai3) @torgtaitai

確かにオンセ向きの素材ですよねー。そう考えると。 RT @yanegann 六門が快適に遊べるなら見方変わるな。グリッド表示で戦闘管理とか RT @torgtaitai: 富士見以外にも対応するゲームあって大変だから減ると楽。六門世界RPGに対応して欲しい#どどんとふ

2012-10-04 22:15:44
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