ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第27回
本日9/30 22:00~23:30 でゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第27回「AIと音」を開催したいと思います。演出として、コミュニケーション手段として、遊びとして、音とAIを絡めて議論したいと思います。 #gameai_rt27
2012-09-30 15:01:38本日9/30 22:00~23:30 でゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第27回「AIと音」を開催したいと思います。演出として、コミュニケーション手段として、遊びとして、音とAIを絡めて議論したいと思います。もうすぐ! #gameai_rt27
2012-09-30 21:24:21皆様こんばんは!! 今月もゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッターの時間がやって参りました! #gameai_rt27
2012-09-30 22:02:46それでは、ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第27回を始めたいと思います。 まずは簡単な紹介とお願いとお話したいと思います。 #gameai_rt27
2012-09-30 22:04:12ゲームAIラウンドテーブルにおいては、誰でも自由に議論に参加することが出来ます。 後述するテーマにおいて、自由な意見をつぶやいて頂ければと思いますので、1Tweetでも構いませんので皆様の参加を心待ちにしております。 #gameai_rt27
2012-09-30 22:05:04ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッターでの議論においては、TweetChatが便利ですのでどうぞご利用下さい。http://t.co/QrO8MYNf #gameai_rt27
2012-09-30 22:05:28ゲームAIラウンドテーブルでは常に協力者を募集しています。司会や準備を手伝って頂ける方、スタッフとして活躍して頂ける方は、@miyayou @hudepen までご連絡ください。 #gameai_rt27
2012-09-30 22:06:19またIGDA日本でもSIG-AIの方でもメンバーを募集しております。 AIに興味がお有りの方は igda_japan_sig-ai@googlegroups.com まで、又は@miyayou までご連絡頂けたらと思います。 #gameai_rt27
2012-09-30 22:06:56ではでは、イモトさんのマッターホルンの登頂に感動しつつ、外では台風の暴風に怯えつつ、早速議論の方へ移りたいと思います。まずは僕の方からテーマの説明と、導入の語りをしたいと思います。各人お好きなタイミングで、自由に呟いて下さい。 #gameai_rt27
2012-09-30 22:08:51さて今回のテーマの「音」に関してですが、BGM・効果音に関してはもちろん、キャラクターAIにおいての聴覚や、及びキャラクターAIが取り得るコミュニケーション手段としての発話についても含めて、広い範囲で議論を進めていきたいとおもいます。 #gameai_rt27
2012-09-30 22:10:29コミュニケーションで一番わかり易い例では、人間や動物においてはコミュニケーションの手段として「音」を日常的に利用していますね。イルカやコウモリ等は超音波でコミュニケーションを取っているのは有名ですね。 #gameai_rt27
2012-09-30 22:12:39従来は視線範囲で キャラの存在を認識させていた辺りに 耳による方向の推測(誤判定あり)とかって プレイしていて 処理するだけの価値があるかな? #gameai_rt27
2012-09-30 22:13:05ゲームの面白さとしての音では、コナミさんのメタルギアシリーズにおいては音は重要な要素となっており、主人公と敵とのやり取りに関して、音を使った遊びを提供し、楽しませて頂きました。ステルスゲームにおいて、音は非常に重要な要素でした。 #gameai_rt27
2012-09-30 22:13:52BGMに関してRedDeadRedenption等、近年では色々なゲームで見られますが、ゲームの状況に応じてBGMの内容等を変える等、プレイヤーの感情の起伏に合わせた調整をし、楽しませてくれました。 #gameai_rt27
2012-09-30 22:16:09コンピュータエンターテイメント、ゲームに関しては音を使ったエンターテイメントと言うものは多く、主役になることは少ないですが、深く関わっているのは間違い無いと思います。 #gameai_rt27
2012-09-30 22:17:46そんな中、AIと音はどの様に繋がりを持ち、どの様な相乗効果を生み出すことが出来るのか? そして生まれてくるエンターテイメントとは? #gameai_rt27
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