ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第27回

【AIラウンドテーブル・オン・ツイッターについて】 デジタルゲームのAIについて自由な議論の場が必要と考え、月に一度ぐらいの割合で、ツイッター上でラウンドテーブルを開催したいと思います。どなたでも自由に参加できます。ゲームAIの技術から、ゲームにおけるAIの感想まで、広く取り扱います。 【今回のテーマ】「AIと音」 続きを読む
3
南野真太郎(MTRo) @hudepen

本日9/30 22:00~23:30 でゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第27回「AIと音」を開催したいと思います。演出として、コミュニケーション手段として、遊びとして、音とAIを絡めて議論したいと思います。 #gameai_rt27

2012-09-30 15:01:38
南野真太郎(MTRo) @hudepen

本日9/30 22:00~23:30 でゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第27回「AIと音」を開催したいと思います。演出として、コミュニケーション手段として、遊びとして、音とAIを絡めて議論したいと思います。もうすぐ! #gameai_rt27

2012-09-30 21:24:21
南野真太郎(MTRo) @hudepen

皆様こんばんは!! 今月もゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッターの時間がやって参りました! #gameai_rt27

2012-09-30 22:02:46
南野真太郎(MTRo) @hudepen

これから23:30までの間、何卒よろしくお願い致します。 #gameai_rt27

2012-09-30 22:03:37
南野真太郎(MTRo) @hudepen

それでは、ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッター第27回を始めたいと思います。 まずは簡単な紹介とお願いとお話したいと思います。 #gameai_rt27

2012-09-30 22:04:12
南野真太郎(MTRo) @hudepen

ゲームAIラウンドテーブルにおいては、誰でも自由に議論に参加することが出来ます。 後述するテーマにおいて、自由な意見をつぶやいて頂ければと思いますので、1Tweetでも構いませんので皆様の参加を心待ちにしております。 #gameai_rt27

2012-09-30 22:05:04
南野真太郎(MTRo) @hudepen

ゲームAIラウンドテーブル・オン・ツイッターでの議論においては、TweetChatが便利ですのでどうぞご利用下さい。http://t.co/QrO8MYNf #gameai_rt27

2012-09-30 22:05:28
南野真太郎(MTRo) @hudepen

ゲームAIラウンドテーブルでは常に協力者を募集しています。司会や準備を手伝って頂ける方、スタッフとして活躍して頂ける方は、@miyayou @hudepen までご連絡ください。 #gameai_rt27

2012-09-30 22:06:19
南野真太郎(MTRo) @hudepen

またIGDA日本でもSIG-AIの方でもメンバーを募集しております。 AIに興味がお有りの方は igda_japan_sig-ai@googlegroups.com まで、又は@miyayou までご連絡頂けたらと思います。 #gameai_rt27

2012-09-30 22:06:56
くるくる @mkd214

はじめましてこんばんわーよろしくお願いします #gameai_rt27

2012-09-30 22:07:49
自由闊達🖤⚜️🍓 @mamorusuki

こんばんは、宜しくお願い致します。 #gameai_rt27

2012-09-30 22:08:42
南野真太郎(MTRo) @hudepen

ではでは、イモトさんのマッターホルンの登頂に感動しつつ、外では台風の暴風に怯えつつ、早速議論の方へ移りたいと思います。まずは僕の方からテーマの説明と、導入の語りをしたいと思います。各人お好きなタイミングで、自由に呟いて下さい。 #gameai_rt27

2012-09-30 22:08:51
南野真太郎(MTRo) @hudepen

事前にも告知させて頂きましたが、今回のテーマは「AIと音」です。 #gameai_rt27

2012-09-30 22:09:58
南野真太郎(MTRo) @hudepen

さて今回のテーマの「音」に関してですが、BGM・効果音に関してはもちろん、キャラクターAIにおいての聴覚や、及びキャラクターAIが取り得るコミュニケーション手段としての発話についても含めて、広い範囲で議論を進めていきたいとおもいます。 #gameai_rt27

2012-09-30 22:10:29
TNK @tnkarn

お初ですが、よろしくお願いします。 #gameai_rt27

2012-09-30 22:12:08
南野真太郎(MTRo) @hudepen

コミュニケーションで一番わかり易い例では、人間や動物においてはコミュニケーションの手段として「音」を日常的に利用していますね。イルカやコウモリ等は超音波でコミュニケーションを取っているのは有名ですね。 #gameai_rt27

2012-09-30 22:12:39
code4th @code4th

従来は視線範囲で キャラの存在を認識させていた辺りに 耳による方向の推測(誤判定あり)とかって プレイしていて 処理するだけの価値があるかな? #gameai_rt27

2012-09-30 22:13:05
南野真太郎(MTRo) @hudepen

ゲームの面白さとしての音では、コナミさんのメタルギアシリーズにおいては音は重要な要素となっており、主人公と敵とのやり取りに関して、音を使った遊びを提供し、楽しませて頂きました。ステルスゲームにおいて、音は非常に重要な要素でした。 #gameai_rt27

2012-09-30 22:13:52
南野真太郎(MTRo) @hudepen

BGMに関してRedDeadRedenption等、近年では色々なゲームで見られますが、ゲームの状況に応じてBGMの内容等を変える等、プレイヤーの感情の起伏に合わせた調整をし、楽しませてくれました。 #gameai_rt27

2012-09-30 22:16:09
南野真太郎(MTRo) @hudepen

コンピュータエンターテイメント、ゲームに関しては音を使ったエンターテイメントと言うものは多く、主役になることは少ないですが、深く関わっているのは間違い無いと思います。 #gameai_rt27

2012-09-30 22:17:46
南野真太郎(MTRo) @hudepen

そんな中、AIと音はどの様に繋がりを持ち、どの様な相乗効果を生み出すことが出来るのか? そして生まれてくるエンターテイメントとは? #gameai_rt27

2012-09-30 22:18:30
1 ・・ 9 次へ