さぼてん先生のACⅤ講座 脚部編

脚部選択にお悩みの貴方へ
acv
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saboten19 @saboten192

軽逆:領域に気をつけてトップアタック。突撃は味方を盾に。旋回戦には付き合わない、できる限り壁蹴りを活かして前後に敵機とのレンジを管理。衝撃に強くどんな状況でも比較的火力が出しやすいのでしなやす。軽量機の大前提として、正面での撃ち合いはAP勝ってるとき以外しない。

2012-10-06 02:55:50
saboten19 @saboten192

中二:武器依存高い。味方との連携ありきなので常に周りの位置を確認したい。戦闘エリアを選ばない。衝撃に弱いため存外脆い。重量機にはトップアタックしつつ旋回戦、軽量機には有効な武装があれば撃ち合いも一考だけど逃げられやすいのでそのまま釣られないように意識。カバーリング命。

2012-10-06 03:01:00
saboten19 @saboten192

重二:ブースター次第で意外と速く、とても重い。衝撃にも弱いため相手はほぼ頭上を取りに来ると考えたほうがいい。どちらかというと迎撃向き。AP差を生かしたごり押しがしやすいため、バーストダメージが出る武器と相性○。特にカラサワは距離的に一足でほかの脚部に詰められないテンポで撃てる。

2012-10-06 03:06:23
saboten19 @saboten192

四脚:装甲or機動を取るか、砂砲を持つ持たないで、別物の機体。砂砲を持たない前衛は重二よりも高度維持がしやすく衝撃にも強いため、正面からの撃ち合いにめっぽう強い。逆に死角取られると無抵抗なまま溶けるので、旋回の早い味方との連動を意識したい。砂砲は先手取られてからの撃ち合いNG。

2012-10-06 03:11:38
saboten19 @saboten192

タンク:孤立してると死ぬ。とにかくヘイト稼ぐか完全無視かの二択なので、存在の主張をしつつ頭上などの安全は味方と確保。弾幕はパワー、正面火力で負けることはほとんどない。パイル意識で可能な限りふわふわ機動。突撃は味方の盾になるようにワンテンポ速く。砂砲は絶対もらっちゃいけません。

2012-10-06 03:20:46
saboten19 @saboten192

んー、100文字の限界があるけど、基本的に当たり前のことしか書けないなあ。結局言ってることは不得意分野は得意な味方に任せる、AP差が勝ってれば攻め、負けてれば守る。武器のスキャンとスポットで、有利な相手を見極めて味方と連携しましょう、だもんなあ……

2012-10-06 03:23:29
saboten19 @saboten192

アセンが戦闘前に決まってしまうACⅤだとどうしても、使ってる武器依存になっちゃうな

2012-10-06 03:25:04
黒乃丞_エンブかんがえ @kuRONOjouACV

@saboten192 当たり前や基本の言語化って結構大事だと思うんだ

2012-10-06 03:26:32
黒乃丞_エンブかんがえ @kuRONOjouACV

@saboten192 中2は属性分けられるのでかなり多様化しますよねー…重量や速度もフレームで差がでたりでまとめるの大変な感('ω` )

2012-10-06 03:30:17
saboten19 @saboten192

ゴリ中二:前衛での圧力重視orリコジャマ暗殺。ほぼ必然的にアンパルかミサイラーになるので、きっちり装甲が抜ける相手を見極めること。APも高く瞬間火力が出やすいので、近接に特化した重二に近い。できる限り装甲の高い味方に正面のタゲとってもらって、横合いから差し込みたいところ。

2012-10-06 03:32:56
saboten19 @saboten192

中量四脚:壁蹴りでの移動距離もあり機動戦向きではあるが、装甲に穴ができるため溶けるときは一瞬になることも。積載の関係上武装の幅が広い。レザキャとカラサワが天敵。浮遊する際はチャージ光に警戒を。砂砲の撃ち合いはポジショニング重視。ただしパージした際の武装や対衝撃はよく考えること。

2012-10-06 03:41:27
saboten19 @saboten192

全防四脚:開けた場所で撃ち合うということに強いアセン。旋回は厳しいので、遮蔽物のない地形で敵を正面に捉えたい。Wアンパルやプラズマは直撃をもらわない限り息切れを起こす可能性もあるので、釣り出して味方と上手くカウンターを狙えれば美味しい。砂砲は中四と同じく、武装や対衝撃と相談して。

2012-10-06 03:46:16
saboten19 @saboten192

機動タンク:鬼のようなGB効率。ただし衝撃に弱いため、突撃で先行すると一気に沈められるリスクも。オトキャ、レザキャなど接敵でDPSを出すもしくはEN効率を高めたい武装と相性がいい。パイルやマルプルなども比較的避けやすく、また油断している相手はBCで粉砕もできる。第一世代も素敵。

2012-10-06 03:49:58
saboten19 @saboten192

旋回タンク:HB移動の効率がよく、切り返しや位置取りの調整、旋回速度からくる捕捉のしやすさが最大の魅力。衝撃には強くないが、その性能から衝撃武器を撃ち込みにきた相手を迎撃しやすくも。上昇性能も悪くなく、渓谷やアッパーなどでこいつ以上の上昇があればワンチャン高所を取りにいける。

2012-10-06 03:54:03
saboten19 @saboten192

安定タンク:前衛として最高峰の防御性能。装甲低下がなく通る武器が限られてくるのが強み。ただ移動性能は劣悪。故にパイルやマルプルは味方と連携してできる限り早く排除or自分がタゲられてる間に2機仕留めるぐらいの連携が理想か。孤立時に狙われたら、硬直しないのを活かして全力で引き撃ちも。

2012-10-06 04:02:01
saboten19 @saboten192

全防タンク:チームのメイン盾。衝撃武器さえいなければ、よほどのことがない限り死なない。移動や旋回性能が悪いため、できる限り味方の近くにいることを心がけ、リコジャマパイルを警戒する。砂砲使いは嬉々として狙ってくるので、頭を出す出さないより射線の通らない地形を考えること。

2012-10-06 04:07:58
saboten19 @saboten192

なんか思いのほかそれぞれの脚部ごとに対して考えてることってあるもんだなあ。これに武装のことも足していったらそりゃあ複雑なわけだー。

2012-10-06 04:09:39
saboten19 @saboten192

まあつらつらと書いたことは自分が感じていることなので、個人的には各脚部を代表するレベルのドミナントさんたちがどういう意図でそのアセンに落ち着いたかは一度聞いてみたいな……

2012-10-06 04:12:15