SIG-ARG Twitter ラウンドテーブル4「体験型企画の参加者層の現状」

IGDA日本ARG専門部会(SIG-ARG)による twitter ラウンドテーブルの第4回のまとめです。 http://arg.igda.jp/2012/10/twitter.html 10月20日開催の第4回セミナー「体験型企画の参加者層を拡げるための10の方法」に先立ち、議論を行いました。 主な話題は、『「謎クラスタ」の正体は?』及び『リアル脱出ゲーム、関東1万人上限説の真偽』でした。 続きを読む
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えぴくす @epi_x

演劇とも悩みを共有している気がします。制作者の前作から判断・前作を知っている人の判断の口コミ・実施後の口コミあたりでしょうか。口コミサイト必須。 RT @puz_rar: 「どれくらい楽しいか(コアな謎クラスタですら、『次のそれが』楽しいか)わからない」 #SIGARG_RT4

2012-10-07 02:49:55
パズ.rar(ぱずらー) @puz_rar

そうか、映画はわりと近い。面白いかどうかはわからない。けど評判見てから見に行ける。体験謎解きは評判聞いてからじゃ売り切れてる。魔法魔術学校みたいにあとからフラリと行けるものなら近いのかな。 #SIGARG_RT4

2012-10-07 02:51:10
パズ.rar(ぱずらー) @puz_rar

ジョイポリス魔法魔術学校は何人だったんだろう?あのやり方で1万越えの可能性があるのでは? #SIGARG_RT4

2012-10-07 02:52:09
パズ.rar(ぱずらー) @puz_rar

脳内で具体例が一般化されてきた。つまり「常設でフラッといけて、特殊な人手がかからない」ものと「会場を用意して、チケット売って、人員も必要」なものじゃ土俵が違いすぎる。後者の時点で(体験謎解きに関わらず)1万人限界説があり得るのでは。 #SIGARG_RT4

2012-10-07 03:02:23
ナントカたまみ @tamaaaaaa

明日 このハッシュタグ読む メモメモ #SIGARG_RT4

2012-10-07 03:02:33
パズ.rar(ぱずらー) @puz_rar

(どんどん自分の思いつきで議論のネタが発散しちゃってるかもしれないのでもしそうなら制してもらったりまとめから省いたりしてください) #SIGARG_RT4

2012-10-07 03:04:04
パズ.rar(ぱずらー) @puz_rar

運営の方法による限界論と、対象となりうる顧客がどんだけいるか論は、本来全然違うところですね。もし1万人限界説=運営方法限界説だとしたら、体験謎解きのターゲットは本当はもっとたくさん、それこそ100万人いるのかも(綺麗に締まった!) #SIGARG_RT4

2012-10-07 03:09:21
えぴくす @epi_x

うぃ。同感です。1000人×1000回は可能ですが、スタッフがめげる可能性大。 RT @puz_rar: (前略)と「会場を用意して、チケット売って、人員も必要」なものじゃ土俵が違いすぎる。後者の時点で(体験謎解きに関わらず)1万人限界説があり得るのでは。 #SIGARG_RT4

2012-10-07 03:21:04
えぴくす @epi_x

ただ、1000人×20回は可能なので、1万人上限の理由はそこではないのでは、というのが私の仮説です。ちなみに、1万人同時はタカラッシュ!になります(ゲームの仕組みと場のサポートが必要)。あれはきっと運営方法限界説が正しそうです。 #SIGARG_RT4

2012-10-07 03:23:01
tabata hideki @hitabataba

toggetter拝見しました。体験時間とのコスパ比較が面白かったです。映画との比較で思い出したのが演劇のコスパ。下手したら映画の10倍になるのですが、デートに誘うのには便利ですw #SIGARG_RT4

2012-10-07 12:04:38
tabata hideki @hitabataba

演劇は映画を見るより非日常感があるのかな、と。生ものという意味もあるし、(敢えて下世話に書きますが)高いから手軽に行けないという点でも。 #SIGARG_RT4

2012-10-07 12:12:31
tabata hideki @hitabataba

演劇は、一応小学校とかで観る経験はあるので、なんとなくどういうものかと体験する機会はあります。(その上で嫌悪する人もいますが)高いから自分からは行かないけど、何がきっかけがあれば、という人もいると思うのです。 #SIGARG_RT4

2012-10-07 12:12:48
tabata hideki @hitabataba

で、体験型ゲームに話を戻すと、相手にどういうものか伝えられないから、行こうと誘ってもノリがいい人しか乗ってくれないのかな説を上げてみたりして。その中でもリアル脱出ゲームはイメージがつかみやすいのかな #SIGARG_RT4

2012-10-07 12:16:07
tabata hideki @hitabataba

伝えれないというのは、相手に原体験がないから面白いものと相手に伝えるのが難しいと。新しいもの故仕方ないのですが。その場合、既存のものとの連想で伝えるか、あるいは無料/安価で原体験を提供するか, とかかなあ #SIGARG_RT4

2012-10-07 12:26:22
tabata hideki @hitabataba

もちろん原体験を与えたからそれをおもしろいと感じてもらえるか、継続的にプレイしてもらえるかは人それぞれなんだろうけど、少なくとも「なんだかわからないから参加しない」の部分は減らせるのかなと。 #SIGARG_RT4

2012-10-07 12:30:03
hagi @xx_hagi

@epi_x これは20日で1万人突破してますね。残り28日あるんで2万人超えか手前くらいまでいってるんじゃないかな。 RT ヱヴァンゲリヲン 消えたパイロットの謎 in 東京ドームシティ アトラクションズ https://t.co/DThFNz3v #SIGARG_RT4

2012-10-09 23:55:17
えぴくす @epi_x

ヱヴァ謎はまた客層が違っているのですよね。テーマパークでのタイアップ企画で開拓できる層というのも興味深い論点です。 RT @dh_hagi: (前略)2万人超えか手前くらいまでいってるんじゃないかな。 RT ヱヴァンゲリヲン 消えたパイロットの謎 #SIGARG_RT4

2012-10-10 00:35:51
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