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中の人(1号)さんによる、初音ミクコンサート向けモデル裏話

Project DIVAシリーズプロデューサーの1号さん(@nakanohito_1go)による、感謝祭・ミクパ・DAIBA de DIVAなど、ミクさんのライブに登場したモデルに関する、ちょっとした裏話です。
ゲーム VOCALOID PSP PS Vita 初音ミク ミクパ ミクの日感謝祭
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Hiroshi 1go Utsumi @nakanohito_1go
ミクパ台湾が終わってからいろいろ考えたことをチラシの裏に書いた。言えそうなことだけちょいちょいここでと思ってはいるが…
Hiroshi 1go Utsumi @nakanohito_1go
とりあえず2ちゃんのライブスレのテンプレが間違っているので気になる… 39祭りとDAIBA de DIVAの映像はAM2じゃなくてf開発チームとマーザなので、次スレでよろ。
Hiroshi 1go Utsumi @nakanohito_1go
あとね、fモデルは感謝祭モデルよりポリゴン数は少ないよ。感謝祭モデルはアーケードやドリーミーシアターと同じだよ。
Hiroshi 1go Utsumi @nakanohito_1go
ちなみに39祭りやDAIBA de DIVAはVita版fのCGモデルと同じだよ。シェイダー(質感を出す方法)がちょっと違うだけだよ。だから髪の毛とかは感謝祭とかよりちょっと固い感じになっちゃってるかもね。
Hiroshi 1go Utsumi @nakanohito_1go
髪の毛とか「揺れもの」って言われているパーツはボーンの数とか物理演算とかいろいろな要素があるのだけど、fはまだゲームのシステムそのままで絵が出せないので新しく調整が必要になるんだよ。DAIBA de DIVAはそういうところや表情なんかも手を入れているんだよ。
Hiroshi 1go Utsumi @nakanohito_1go
というようなことを、ミクさんのライブのファンの人は知りたいんだろうなあ、と思いながらチラシの裏に書き留めていたわけですよ。ホントは書いてないけど。
Hiroshi 1go Utsumi @nakanohito_1go
もちろん感謝祭とかのライブでも、ゲームからは手を入れるんだよ。真正面から1曲フルで全身を見せるから、モーション担当の人たちは特に大変。ゲームじゃ見えない部分を直したりするから作業が尋常じゃない。例えば足がすべって見えたりしないようにとか。
Hiroshi 1go Utsumi @nakanohito_1go
あとは表情もね、ゲームとは違う表情してる曲もたくさんあるんだよ。アレンジやセットリストに合わせて感情の入れ方を変えたりとか、イントロや間奏に振り付けにあわせて口パク追加したりとか、できるだけ客席を見てるように視線を直したりとか、生で歌ってるように見えるようにしてるんだよ。
Hiroshi 1go Utsumi @nakanohito_1go
何か日本語変になってきた。
Hiroshi 1go Utsumi @nakanohito_1go
ミクパについては主催じゃないのでどこまで言っていいかわかんないんだけど、元々はPSPベースで、当時はf用のプロトタイプみたいな位置付けだった。札幌とかの上の段で使ったスクリーンが最初はメインのスクリーンだったのでそれに合わせて映えるようにアニメ調に近いPSPベースに。
Hiroshi 1go Utsumi @nakanohito_1go
ミクパの最初のボードも基本は透明のと同じようなボードで、透明じゃないやつ。投影方法は感謝祭なんかとおんなじだよ。札幌からは2階立ての上のステージ用でいい感じに使われてたよね。あれで実在感をだすのにはいろいろ秘密があるのだけど、最初の頃はそこまで突き詰められてなかったかなぁ…
Hiroshi 1go Utsumi @nakanohito_1go
正直言うと、ミクパは1年半で5回もやってるからモデルを大きく修正する時間がないんだよねー。顔の形を変えただけでも何十曲も表情とか口パクとかやり直しだから、手を入れるタイミングがないという言い訳っぽいジレンマ。MMDとかやってる人は分かってくれるのではと淡い期待…
Hiroshi 1go Utsumi @nakanohito_1go
今年はいろんなライブがあったけど、これからももっと増えてくると面白いよね。ウチは回数こなしてるからそれなりのができてるけど、そのうち「セガなんてダセーよな!」って言われるくらいすごいのが出てくるくらいが面白い、はず…

コメント

はくまに・アーチボルト @haku_mania_P 2012-10-08 02:43:15
これは1ファンとしてもMMDerとしても、興味深い良い内容!
cloudyseven @cloudyseven 2012-10-08 06:44:39
「セガなんてダセーよな!」ってネタは若い子はわからんだろうw
ゲン@人類饂飩計画 @gen_halshion 2012-10-08 15:52:05
目線の演出や口パクなんかは、2Dアニメの技法を導入して欲しい気がしてます。たとえば口パクなんかは、 現実としてはウソでも、特定のひらがなの繋ぎにとじ口を入れた方が「視聴者が見た目」自然に見えたりするので(ω)
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