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仕様作成ダダ漏れエフェクト編視聴+ゲームエフェクト意見交換

7/30深夜に行われた@opn1さんのUStream配信 【解説付き】『第5回ゲーム企画・仕様作成ダダ漏れまとめ放送』 第二部 エフェクト http://bit.ly/cV5GDn におけるつぶやきと、その後派生したエフェクト関連のつぶやきをまとめました。 続きを読む
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O-Planning 企画屋一号 @opn1

22時から、今週の仕様作成ダダ漏れまとめ放送開始します。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-07-31 21:52:28
O-Planning 企画屋一号 @opn1

今日は「企画(?)」と「エフェクト」の話の予定です。たぶんw (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-07-31 21:55:12
O-Planning 企画屋一号 @opn1

次はエフェクトのお話です。23:00から再開します。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-07-31 22:53:20
UnlimitedEffectWorks @ijiVFX

エフェクトと聞いてやってきました(´・ ω・`)ノ (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-07-31 22:57:58
O-Planning 企画屋一号 @opn1

トラブル解消しました。エフェクトですが、後半はちょっとだけ過去に自分が作った作品で説明しますw (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-07-31 23:04:20
たかひろ @itohtak

大野さんのやり方はパワーのあるプランナー向けです^^ (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-07-31 23:15:02
Shinji R. Yamane@IPUT Tokyo @shinjiyamane

クオリティの低いイラストそのままのエフェクトが出てきて「しまった」という話。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-07-31 23:19:26
UnlimitedEffectWorks @ijiVFX

ゲームのルールを視覚的に理解させやすくする記号的なものですね (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-07-31 23:25:15
たかひろ @itohtak

ゲームデザインに合わせてエフェクトを設計する (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-07-31 23:25:27
UnlimitedEffectWorks @ijiVFX

そこは企画の方には是非やって頂きたいですね~ やれてる方そうでない方マチマチですが (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-07-31 23:27:58
ノボリオ @noborio

わずかですが見えます。(ロックオンカーソル) (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-07-31 23:30:07
Iwade Takashi @rockout77

エフェクトアーティストとゲームデザインに関しては、cedecでサイバーコネクトツーさんが凄い事例出してくれる予定です。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-07-31 23:35:49
たかひろ @itohtak

同じ情報を表示する場所でも、見てもらいたい状態になった時には、色や形を変えてユーザーに注視してもらう。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-07-31 23:39:37
@watanabe_CC2

@rockout77 さんのお話も楽しみにしてます! RT @rockout77 エフェクトアーティストとゲームデザインに関しては、cedecでサイバーコネクトツーさんが凄い事例出してくれる予定です。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-07-31 23:40:28
UnlimitedEffectWorks @ijiVFX

エフェクトが肝になってるゲーム・・・ボンバーマンあたりですか? (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-07-31 23:41:45
Iwade Takashi @rockout77

すみません直アドレスだけで押してしまいました。後程に。 ボンバーマン期待。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-07-31 23:43:14
たかひろ @itohtak

ミサイルをいっぱい爆発させるには、ミサイルをいっぱい飛ばさないと、いけないですね^^ (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-07-31 23:50:50
UnlimitedEffectWorks @ijiVFX

先ほどのあそこまでのエフェクトのエクセルでの詳細リストは実際にはなかなかないです・・・w (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-07-31 23:52:41
Shinji R. Yamane@IPUT Tokyo @shinjiyamane

海外アウトソーシング管理で詳細エフェクトリストが必要になった場合に (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-07-31 23:55:16
たかひろ @itohtak

環境的なエフェクトと記号的なエフェクトの切り分けで良い方法がありますか? (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-07-31 23:56:18
UnlimitedEffectWorks @ijiVFX

リアルなゲームだと記号的なものはかなり制限されますね (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-07-31 23:57:08
xionchannel @ajinotataki

アーケードゲームだと記号的なものがリアルでも出てきやすいような… (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )

2010-07-31 23:58:05
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