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仕様作成ダダ漏れエフェクト編視聴+ゲームエフェクト意見交換

7/30深夜に行われた@opn1さんのUStream配信 【解説付き】『第5回ゲーム企画・仕様作成ダダ漏れまとめ放送』 第二部 エフェクト http://bit.ly/cV5GDn におけるつぶやきと、その後派生したエフェクト関連のつぶやきをまとめました。 続きを読む
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O-Planning 企画屋一号 @opn1 2010-07-31 21:52:28
22時から、今週の仕様作成ダダ漏れまとめ放送開始します。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
O-Planning 企画屋一号 @opn1 2010-07-31 21:55:12
今日は「企画(?)」と「エフェクト」の話の予定です。たぶんw (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
O-Planning 企画屋一号 @opn1 2010-07-31 22:53:20
次はエフェクトのお話です。23:00から再開します。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
UnlimitedEffectWorks @ijiVFX 2010-07-31 22:57:58
エフェクトと聞いてやってきました(´・ ω・`)ノ (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
O-Planning 企画屋一号 @opn1 2010-07-31 23:04:20
トラブル解消しました。エフェクトですが、後半はちょっとだけ過去に自分が作った作品で説明しますw (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
たかひろ @itohtak 2010-07-31 23:15:02
大野さんのやり方はパワーのあるプランナー向けです^^ (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
Shinji R. Yamane @shinjiyamane 2010-07-31 23:19:26
クオリティの低いイラストそのままのエフェクトが出てきて「しまった」という話。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
UnlimitedEffectWorks @ijiVFX 2010-07-31 23:25:15
ゲームのルールを視覚的に理解させやすくする記号的なものですね (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
たかひろ @itohtak 2010-07-31 23:25:27
ゲームデザインに合わせてエフェクトを設計する (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
UnlimitedEffectWorks @ijiVFX 2010-07-31 23:27:58
そこは企画の方には是非やって頂きたいですね~ やれてる方そうでない方マチマチですが (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
ノボリオ @noborio 2010-07-31 23:30:07
わずかですが見えます。(ロックオンカーソル) (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
Iwade Takashi @rockout77 2010-07-31 23:35:49
エフェクトアーティストとゲームデザインに関しては、cedecでサイバーコネクトツーさんが凄い事例出してくれる予定です。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
たかひろ @itohtak 2010-07-31 23:39:37
同じ情報を表示する場所でも、見てもらいたい状態になった時には、色や形を変えてユーザーに注視してもらう。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
@watanabe_CC2 2010-07-31 23:40:28
@rockout77 さんのお話も楽しみにしてます! RT @rockout77 エフェクトアーティストとゲームデザインに関しては、cedecでサイバーコネクトツーさんが凄い事例出してくれる予定です。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
UnlimitedEffectWorks @ijiVFX 2010-07-31 23:41:45
エフェクトが肝になってるゲーム・・・ボンバーマンあたりですか? (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
Iwade Takashi @rockout77 2010-07-31 23:43:14
すみません直アドレスだけで押してしまいました。後程に。 ボンバーマン期待。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
たかひろ @itohtak 2010-07-31 23:50:50
ミサイルをいっぱい爆発させるには、ミサイルをいっぱい飛ばさないと、いけないですね^^ (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
UnlimitedEffectWorks @ijiVFX 2010-07-31 23:52:41
先ほどのあそこまでのエフェクトのエクセルでの詳細リストは実際にはなかなかないです・・・w (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
Shinji R. Yamane @shinjiyamane 2010-07-31 23:55:16
海外アウトソーシング管理で詳細エフェクトリストが必要になった場合に (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
たかひろ @itohtak 2010-07-31 23:56:18
環境的なエフェクトと記号的なエフェクトの切り分けで良い方法がありますか? (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
UnlimitedEffectWorks @ijiVFX 2010-07-31 23:57:08
リアルなゲームだと記号的なものはかなり制限されますね (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
xionchannel @ajinotataki 2010-07-31 23:58:05
アーケードゲームだと記号的なものがリアルでも出てきやすいような… (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
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