「3」激希望!!グランブレイバーを「BRAVESAGA」に参戦させよう!!
自分はDSやPSPが出る以前からブレサガを携帯機に移植して欲しい派でした。何故かと言うと、本作の「トレーニングシステム」が携帯機向けだと思ったからです。 #BRAVESAGA
2010-08-01 18:12:08ですが、実を言うと、この世界には異常と言える状態が起きており、本来は有り得ない人間の「同一並列存在」と言う現象が起こっています。ぶっちゃけ言えば、「異世界の同一人物が同一時空内に共存する」と言う事態ですね。 #BRAVESAGA
2010-08-01 18:18:24その「異世界の同一人物」とは何を隠そう星川コウタと高杉星史なのです。なので本来はこの2人が出会う事は有り得ない訳なのですが、それが起き得る理由が実は「BRAVESAGA2」で密かに語られておりました。 #BRAVESAGA
2010-08-01 18:22:45「BRAVESAGA2」では地球の正体が古代に「惑星ベルターヌ」と呼ばれていた星である、と言及されており、その復活が物語中で決行されて、結局未遂に終わっております。実はコウタはそのベルターヌではない方の地球の人間だったのです。 #BRAVESAGA
2010-08-01 18:25:34因みに「ダ・ガーン」本編で地球が裂けかけた部分は実はベルターヌ復活の決行時に裂けた部分と全く同じです。つまり、コウタと星史は異世界の同一人物でありながら、同時に全く異なる時空の時間軸の人間でもあった訳です。 #BRAVESAGA
2010-08-01 18:28:29さて、難しい世界観については追々語る事としまして、今回はシステム的な事について話すとします。 #BRAVESAGA
2010-08-01 18:29:51本作が携帯機向けのシステムであるという説明の前に、本作のトレーニングシステムについてざっと解説しておきましょう。 #BRAVESAGA
2010-08-01 18:31:20本作では共通のシステムとして勇者や仲間のキャラをトレーニングによって成長させられると言う特徴があります。勿論、スパロボにもトレーニングシステムはあるらしいのですが、本作はトレーニングをする事でゲームを有利に進められるメリットがあるのです。 #BRAVESAGA
2010-08-01 18:34:39その一つが「カスタムポイント(CP)」です。スパロボと違ってブレサガでは新兵器やアイテムはベースポイントで開発・生産するシステムになっています(RPGのアスタリアはそれ以外でも入手可能)。それに使われる「資金」がCPです。 #BRAVESAGA
2010-08-01 18:37:07CPは敵ユニットを撃破する事で経験値と一緒に得られます。これを使って新たな武器やアイテムを開発していくと開発レベルが上がり新たな武装やアイテムが開発できるようになるわけです。 #BRAVESAGA
2010-08-01 18:39:07そうやって開発レベルを上げていって得られる新たな武器は強力なものが多く、TVシリーズの毎回のクライマックスを味わえる必殺攻撃などの強力な武装が得られるようになる訳ですが、時には作品の枠を越えてコラボ技を生み出す事があります。実はブレサガが発祥でした。 #BRAVESAGA
2010-08-01 18:42:04さて、このCPですが、実は得られるポイントの上限があるようなのですが、上手に開発を重ねると上限到達以前に全ユニットを最強モードに持っていく事が出来ます。ただし、その前に全ての通過分シナリオを消化する可能性も大です。 #BRAVESAGA
2010-08-01 18:45:22では、「トレーニングシステム」の特徴について説明しましょう。これは全ての勇者達や味方ユニットに適用されるシステムです。 #BRAVESAGA
2010-08-01 18:47:38「新世紀ロボット戦記ブレイブサーガ(以後 無印)」ではシナリオが進むとベースステーション内にヴァーチャルトレーニングルームが設置され、其処を使う事でヴァ-チャル体験を重ねる事で成長する と言うシステムになっています。 #BRAVESAGA
2010-08-01 18:50:49このヴァーチャルトレーニングルームでの相手というのがこのシリーズでは定番化する「サイリック」「ジャクシム」「トリオーゲス」の四足歩行型ユニットです。通称「サイジャクトリオ」(^_^;) #BRAVESAGA
2010-08-01 19:21:17ところがこいつら、最初のレベルのうちは舐めてかかると痛い目を見ます。サイリックは体当たり、ジャクシムはバルカンが持ち技ですが、要注意がトリオーゲス。こいつのミサイルは実に強力なのです。下手に喰らうと一気に瀕死状態になる事もorz #BRAVESAGA
2010-08-01 19:24:19この3体を相手にする訳ですが、ユニットを何回かトレーニングに出撃させていくと、各話毎の追加ユニットとのレベル差が如実に表れてきます。最初に参加するエクスカイザーとファイバードがトレーニング出来るようになる頃にはバーンのレベルの方が上回ってる、なんて事も #BRAVESAGA
2010-08-01 19:28:47この方法はプレステ版の「無印」や「2」では有効ですが、「アスタリア」ではあまり意味を成しません。ジャンルの相違もさもありなんですが、経験値の得られるシステムも異なっているからなのです。 #BRAVESAGA
2010-08-01 19:34:10あと、攻略本はシステムの都合上から後ろに回って攻撃する事をお薦めしています。が、自分はこれはあまり好きません。真っ正面から挑んで倒す事こそ勇者の醍醐味だと思うので。実行にはそれ相当の防御力を得ておく必要こそありますが… #BRAVESAGA
2010-08-01 19:36:57因みに攻略本通り応戦設定は「防御」がお薦めです。シナリオの中には倒してはいけないユニットのあるものが存在するのでそれ対策の意味でも応戦設定は常に「防御」に設定すると良いでしょう。間違って応戦フェイズで反撃して倒してしまわないためにも。 #BRAVESAGA
2010-08-01 19:40:11本作のHEXはスパロボと違い「スクウェアヘックス」と呼ばれる正方形型のもの。なので移動の感覚はスパロボよりは掴みやすいでしょう。ただし、地形効果が非常に厄介な時あり。 #BRAVESAGA
2010-08-01 19:43:12特にブレサガだとユニットによっては本末転倒な装備状態のものもorz これはスパロボより酷いorz #BRAVESAGA
2010-08-01 19:46:59特に冷遇されているのが「勇者指令ダグオン」のターボカイ。持ち技がブレイクホイールだけ、と言うのはカイの素顔がイケメンだからかの嫉妬ともとれる…orz… #BRAVESAGA
2010-08-01 19:51:01あと、射程距離の設定が元作品を反映していないものもあります。長距離砲なのに射程距離「2」とかorz #BRAVESAGA
2010-08-01 19:56:07更に本作ではよく見られる「ドリル系ユニット」がドリル攻撃が出来ないのがあるのが…以前にも話題に出したゴッドマックスやガードダイバーなんかは「無印」ではドリル攻撃は出来ません。…付いてるのに…orz… #BRAVESAGA
2010-08-01 19:58:54