ワタクシのQTEに対するスタンス
昔のLDゲームみたいな感じだけどQTEじゃない、ミスという観念も無くてどれを選ぼうと話は進む様なものって作れないだろうか。果たしてそれをゲームと呼べるのかどうかはさておき。
2010-08-02 23:30:59ヘビーレインも体験版しかやってないけど男と争いになるシーンではQTEが延々と続きつつ複雑な分岐をしつつ多少ミスしても挽回が出来るようになってるみたいだけど、あれだけ忙しいとあんまり画面に集中できないんでw
2010-08-02 23:32:41アサクリでも相手が話してるリアルタイムムービー中も動き回れたり視点変更できたりするけど特に分岐することは無いし。結構前につぶやいたけど、その中でふと視点を移動させると聞き耳を立てる間者の姿を認めて追いかけることができたり、反対に相手の目を見て聞くことで信用を得たり。
2010-08-02 23:35:42QTEも一回失敗でミスになってやり直しとかじゃなくて後の操作の難易度が上がるとかそんな感じでリカバー出来るようにしつつ細かい分岐やるとか色々やればいいのに。アスラズラースはその点一回失敗したけどそのまま進んだのでなんかやってるんかな。
2012-01-10 20:55:29結局QTEって基本操作じゃおっつかない特殊シチュエーションを今まではムービーで表現してたんだけどもゲームなんだし操作させちゃおうっつーアクションとムービーのいいとこ取りしたシステムなんかね。
2012-01-10 20:59:18コレ自体はゲームならではのシステムだし面白いとは思うんだけどボタンやレバーに意味が無いと途端に冷めちゃうんだよな。バイオ4なんかであったボタンがランダムになってるやつとか。
2012-01-10 21:00:41QTEゲーなんだけどKinect対応でその都度けったいなポーズを取らされるゲームとかバカゲーとして導入できないだろうか。まぁ実際キネクトスポーツのフィギュアスケートとかはそんな感じだったけど。
2012-01-18 16:05:26PS版ソウルエッジにあったエンディングで操作することで内容が変わるってのはある意味新しかったしQTEの走りみたいだと思ったんだが続かなかったね。
2012-01-19 08:23:28画面に指示が出て時間内に操作するってのがQTEならたまにある素早い敵の出現ポイントが表示されるタイプもQTEに属するんじゃろか。正解ボタンとか無いけど。
2012-02-04 16:46:17QTEで嫌なやつはパターン化防止のためかボタンをランダムにした上にそのボタンが通常時操作と全く関係無いものとなってるやつ。通常時にジャンプするボタンなのにQTEだと殴るとか噛み合ってないとすげー冷めるんだよなー
2012-03-03 19:08:04ゲームだけじゃないけど「納得できる」ってのは大切で、操作に納得できないとQTEはノイズにしかならない。あと当然インプットに対するアウトプットが適切じゃないと違和感が生まれる。
2012-03-03 23:50:20いまのよくあるQTEって、操作が表示された際に一定時間内に正しいボタンなり方向キーを入力(もしくは連打)で間違った操作受付時間オーバーでミスになって大体はやり直しってパターンだよな。たまに一回ミスっても分岐してリカバリするのもあるんかな
2012-03-03 23:58:00入力受付スタートから入力成功までの反応時間によって与えるダメージが変わるとか後の展開が有利に運ぶのってあるんかな。あと失敗した際に失敗したボタンに応じた失敗アクションが出るよーなの。
2012-03-04 00:01:40