ワタクシのQTEに対するスタンス

時折QTEの話題が出るし自分もそれなりにQTEについて話してるんで集めて自分のスタンスを表明しておくというだけの自己まとめ。
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@TakeponFX

昔のLDゲームみたいな感じだけどQTEじゃない、ミスという観念も無くてどれを選ぼうと話は進む様なものって作れないだろうか。果たしてそれをゲームと呼べるのかどうかはさておき。

2010-08-02 23:30:59
@TakeponFX

ヘビーレインも体験版しかやってないけど男と争いになるシーンではQTEが延々と続きつつ複雑な分岐をしつつ多少ミスしても挽回が出来るようになってるみたいだけど、あれだけ忙しいとあんまり画面に集中できないんでw

2010-08-02 23:32:41
@TakeponFX

アサクリでも相手が話してるリアルタイムムービー中も動き回れたり視点変更できたりするけど特に分岐することは無いし。結構前につぶやいたけど、その中でふと視点を移動させると聞き耳を立てる間者の姿を認めて追いかけることができたり、反対に相手の目を見て聞くことで信用を得たり。

2010-08-02 23:35:42
@TakeponFX

巫女みこナー・・・じゃなかったアスラズラースの体験版やってるがQTEメインのバカゲーかこれ?いちいちスケールデカくて笑えるんだが

2012-01-10 20:41:22
@TakeponFX

だから標準合わせて撃つとかしてる途中でいきなりQTEに切り替わるからアカンねん。もうずっと最初から最後までQTEにすりゃええねん。

2012-01-10 20:53:38
@TakeponFX

QTEも一回失敗でミスになってやり直しとかじゃなくて後の操作の難易度が上がるとかそんな感じでリカバー出来るようにしつつ細かい分岐やるとか色々やればいいのに。アスラズラースはその点一回失敗したけどそのまま進んだのでなんかやってるんかな。

2012-01-10 20:55:29
@TakeponFX

とはいえぼーっと見てるのが多いと一回やったらもう十分と思っちゃったりするので分岐しまくるのもアレなんかなーとは思ったりもする。

2012-01-10 20:56:24
@TakeponFX

俺タイムギャル大好きでアホほどやってたのにねw今じゃQTE面倒だと思うってのはどうなんだろうw

2012-01-10 20:56:53
@TakeponFX

結局QTEって基本操作じゃおっつかない特殊シチュエーションを今まではムービーで表現してたんだけどもゲームなんだし操作させちゃおうっつーアクションとムービーのいいとこ取りしたシステムなんかね。

2012-01-10 20:59:18
@TakeponFX

コレ自体はゲームならではのシステムだし面白いとは思うんだけどボタンやレバーに意味が無いと途端に冷めちゃうんだよな。バイオ4なんかであったボタンがランダムになってるやつとか。

2012-01-10 21:00:41
@TakeponFX

にしてもシェンムーで名付けられたQTEって名前がずっと続いてるってのは面白いよね。鈴木裕はなんだかんだで凄い影響力あるよね。

2012-01-10 21:03:55
@TakeponFX

QTEゲーなんだけどKinect対応でその都度けったいなポーズを取らされるゲームとかバカゲーとして導入できないだろうか。まぁ実際キネクトスポーツのフィギュアスケートとかはそんな感じだったけど。

2012-01-18 16:05:26
@TakeponFX

PS版ソウルエッジにあったエンディングで操作することで内容が変わるってのはある意味新しかったしQTEの走りみたいだと思ったんだが続かなかったね。

2012-01-19 08:23:28
@TakeponFX

STGにQTEを入れたらすげー反発あるだろうなぁw

2012-02-04 16:42:51
@TakeponFX

初代ダライアスのステージ分岐は実はQTE

2012-02-04 16:43:58
@TakeponFX

画面に指示が出て時間内に操作するってのがQTEならたまにある素早い敵の出現ポイントが表示されるタイプもQTEに属するんじゃろか。正解ボタンとか無いけど。

2012-02-04 16:46:17
@TakeponFX

「死にたくなければ走れ!」はQTE

2012-02-04 16:56:25
@TakeponFX

覇王翔吼拳の練習もQTE

2012-02-04 16:57:25
@TakeponFX

スカイキッド墜落時のレバー上+宙返りボタン連打の指示もQTE

2012-02-04 16:58:28
@TakeponFX

ダラン・マイスターのスーパーコンボ「G.O.D」もQTE

2012-02-04 17:00:14
@TakeponFX

「ムービーゲーだるい。操作させろ」「ムービー中に操作できるようにしました」「QTEうぜぇ」

2012-03-03 18:46:58
@TakeponFX

QTEで嫌なやつはパターン化防止のためかボタンをランダムにした上にそのボタンが通常時操作と全く関係無いものとなってるやつ。通常時にジャンプするボタンなのにQTEだと殴るとか噛み合ってないとすげー冷めるんだよなー

2012-03-03 19:08:04
@TakeponFX

ゲームだけじゃないけど「納得できる」ってのは大切で、操作に納得できないとQTEはノイズにしかならない。あと当然インプットに対するアウトプットが適切じゃないと違和感が生まれる。

2012-03-03 23:50:20
@TakeponFX

いまのよくあるQTEって、操作が表示された際に一定時間内に正しいボタンなり方向キーを入力(もしくは連打)で間違った操作受付時間オーバーでミスになって大体はやり直しってパターンだよな。たまに一回ミスっても分岐してリカバリするのもあるんかな

2012-03-03 23:58:00
@TakeponFX

入力受付スタートから入力成功までの反応時間によって与えるダメージが変わるとか後の展開が有利に運ぶのってあるんかな。あと失敗した際に失敗したボタンに応じた失敗アクションが出るよーなの。

2012-03-04 00:01:40