- moririring
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くるくる
@mkd214
Blenderで複数アニメーション登録ってどうやってやるんだあああああ.最悪,1つのアニメーションに全部のアニメーション乗っけてフレーム操作するぞおおおお #vshtc
2012-10-20 00:03:55
くれすとさん@充電中
@thayamizu
適当な幾何オブジェクトにリギッドボディを設定しておいて,ボタンが押されたら力を加えて変形って形で行けそう? #vshtc
2012-10-20 00:26:32
青柳臣一
@ShinichiAoyagi
(続き)Action Editorのメニューのところにあるアクション名のところの+を押せば新しいアクションが作れます。+を押したアクションのキーが残ってるのでキーを削除してからアクションを作ればOKです。(続く) #vshtc
2012-10-20 07:16:16
青柳臣一
@ShinichiAoyagi
(続き)アクションを使っているユーザーがいないと保存時に削除されてしまうのでその場合はアクション名の右側にあるFをクリックしてフェークユーザーを追加しておけば消えなくなります。 #vshtc
2012-10-20 07:17:56
うまま@京都ボドゲカフェBRESPI
@umama0716
Taking the pain out of game development. ゲーム開発の苦労を取り除きます。ってのがUnityのモットーらしい。Unity△ #vshtc
2012-10-20 10:41:03
蜜葉
@mitsuba_yu
Unityハッカソンきてるけど、モデラーはいなさそうなので、必要な3Dモデルがあれば、さくっとメタセコでつくりますよ #vshtc
2012-10-20 11:28:23