2012/10/20 VSハッカソン大阪第3回2日目まとめ #vshtc

Unityハッカソン当日のつぶやきをまとめました
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くるくる @mkd214

Blenderで複数アニメーション登録ってどうやってやるんだあああああ.最悪,1つのアニメーションに全部のアニメーション乗っけてフレーム操作するぞおおおお #vshtc

2012-10-20 00:03:55
くれすとさん@充電中 @thayamizu

うちのチームはみんな変態だな(褒め言葉 #vshtc

2012-10-20 00:19:15
くれすとさん@充電中 @thayamizu

適当な幾何オブジェクトにリギッドボディを設定しておいて,ボタンが押されたら力を加えて変形って形で行けそう? #vshtc

2012-10-20 00:26:32
すつーか0x0a0x0d @ravencoding

私は二日目のみの参加だから、参加するチームを選ばねば・・・ #vshtc

2012-10-20 01:04:16
ha_se__ @ha__se__

ハッカソン意外と5時間半しか開発時間ない(;゚□゚)いかに昼飯を流し込むか #vshtc

2012-10-20 02:12:06
青柳臣一 @ShinichiAoyagi

(続き)Action Editorのメニューのところにあるアクション名のところの+を押せば新しいアクションが作れます。+を押したアクションのキーが残ってるのでキーを削除してからアクションを作ればOKです。(続く) #vshtc

2012-10-20 07:16:16
青柳臣一 @ShinichiAoyagi

(続き)アクションを使っているユーザーがいないと保存時に削除されてしまうのでその場合はアクション名の右側にあるFをクリックしてフェークユーザーを追加しておけば消えなくなります。 #vshtc

2012-10-20 07:17:56
bd @aooni_kun

@moririring すみません ここ最近、体調がよくないので、今日も無理せず自宅で休むことにします #vshtc

2012-10-20 08:14:07
くれすとさん@充電中 @thayamizu

今日は,Unityハッカソン2日目です.

2012-10-20 08:23:20
量産型ぽざうね @Posaune

Unityハッカソン行ってくる!(`・ω・´)ゞ

2012-10-20 09:31:38
うまま@京都ボドゲカフェBRESPI @umama0716

Unityは人に聞けばすぐ分かるシステム。分からなかったらすぐ聞いてください。 #vshtc

2012-10-20 10:39:35
うまま@京都ボドゲカフェBRESPI @umama0716

Taking the pain out of game development. ゲーム開発の苦労を取り除きます。ってのがUnityのモットーらしい。Unity△ #vshtc

2012-10-20 10:41:03
蜜葉 @mitsuba_yu

#vshtc アプリって勢いで作ったほうがいいものできるよね

2012-10-20 10:46:23
VSハッカソン倶楽部 @vshtc

少し出遅れましたがUnityハッカソン、スタートしております。16:30からの発表に向けてばりばり制作中! #vshtc

2012-10-20 11:27:27
蜜葉 @mitsuba_yu

Unityハッカソンきてるけど、モデラーはいなさそうなので、必要な3Dモデルがあれば、さくっとメタセコでつくりますよ #vshtc

2012-10-20 11:28:23
globe @sy_prog

昼食タイム。午前中でゲーム設計は終了。 #vshtc

2012-10-20 12:39:29