【シューニャリアーナ・フーガ】因果を超えた私たちのユーティリティのための

絶えよ、あらゆる虚妄の思惟よ  栄えよ、数多の幻想よ 因果の超越の有無を問われるのならば あらゆる格率を超越して 続きを読む
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難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

「ギャルゲー論」語ったらフィーナわかるんですか?それでフィーナ決めつけられまっか?それで決めつけたんだったら全国全世界のフィーナファンに謝れというわけです。てかフィーナ様と達哉さまに謝れ。彼らに携わってきた全人物に謝れと。まあそんな感じです。

2012-10-20 20:21:50
金銀桂香 @kinginkeika

@L_O_Nihilum 人生は、経験しなければ理解できない教訓の連続である。エマーソン(詩人) #名言

2012-10-20 20:30:07
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

「人気になった!」→「きっと人気だからこういう共通点が在るはずだ!」→「みんな!こう作れば売れるぜ!」馬鹿みてぇ <話題の“社会現象アニメ”『魔法少女まどか☆マギカ』とAKB48の共通点とは?> http://t.co/8Zlt73Vm #niconews

2012-10-21 11:55:20
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

@L_O_Nihilum この世界のリアリティよりシステム上のリアリティを優先してるんですか?

2012-10-21 22:49:51
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@amamiya1yuuki ユウキさんだからこそ言えますが、「外世の事情というよりはどちらかというと製作するこちらの人間の事情に合わせて作られている」と言うべきでしょう。

2012-10-21 22:51:33
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

@L_O_Nihilum でしょうね。現実世界の動きに合わせるとどうしても不都合な(設定上不自然な)動きが出てしまうんでしょうか?いや、現実世界と違うんだから何かしらの違いが出てもおかしくないでしょう。その具合によって現実とかけ離れた事ができたり変に近づけたり。

2012-10-21 22:59:24
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@amamiya1yuuki 今そのヘンの話をちょうど、しているところです。つまり、そのような構えを、なおも取っている、その理由は、彼ら自身にあるはずだ。だから、そう、まさに、外部参照ではなく内部参照の挑戦を行っていくのです

2012-10-21 23:01:26
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

@L_O_Nihilum 享受側の罪、その一つは外部参照と内部参照の履き違い

2012-10-21 23:21:03
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@amamiya1yuuki そして混同。そこを精査しなければ批評論なんて簡単にできる。でもそんな領域に面白い物なんてないし、そもそも面白さの見方がみえてこない。

2012-10-21 23:25:10
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

@L_O_Nihilum 無味乾燥、そこに人間の生気が感じられない。そんなものはむしろ否定されて消された方が後のものの身のためだ

2012-10-21 23:38:24
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

僕がどうして剣のモーションなんてわざわざ検証してんのかって…ねえ?分かるよねえ?この悩み…訊いてる人ならわかる筈よ?誰か、いつも訊いてくれてる人、答えてちょーだいッ!!・・・だめ?

2012-10-22 00:12:09
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

あれ、金銀さんとユウキさんあたりから返答が来ない 自分で言ってもまあいいんだけどなあw

2012-10-22 00:16:16
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

声が聞こえるまで幻想魔録でセラフィム狩ってよっと

2012-10-22 00:17:22
you-me @youme2525

私達の世界ではリアルパッケージであるものが格闘ゲームの中ではリアルフレームに。私達の世界のリアルフレームは、どこか別の世界のリアルパッケージなのかもしれない。しかしその中にいる私達にそれを意識することはできず、バーチャルフレームを夢想するのみである。@L_O_Nihilum

2012-10-22 00:30:56
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@youme2525 恐らくそのフレームは内部フレームの事でしょう。…あれ、外部フレームでもいいのかな。ATフィールド的な意味で。というか、私たちの世界でリアルパッケージでありバーチャルフレームであるものが、外世ではリアルフレームで常にありうる、と。

2012-10-22 00:33:21
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@youme2525 まあ、そういう事なのは確かなんだけど…!そうなんだけど…!それより前に、僕なにかやってたよね…?!(ああもうw) なんでわざわざ剣のモーション話してるかってぇと・・・ほら、哲学的な意味とかそういうのじゃなくてwwもっとこう…私のぶっちゃけw

2012-10-22 00:34:27
you-me @youme2525

リアルになったときにはじめて内部か外部かが決まり、バーチャルな状態では内部にいる人からも外部にいる人からも同じような「見えなさ」がある。私達はバーチャルフレームが外世ではリアルフレームなのかリアルパッケージなのか、それがリアライズするまで認識できない。@L_O_Nihilum

2012-10-22 00:40:06
天宮ユウキ @amamiya1yuuki

@L_O_Nihilum あっ・・・言ってましたね。そう言えばwww

2012-10-22 00:42:12
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@youme2525 成程Criticalである。確かに。バーチャルフレームでありリアライズ以前はそれが判らないことを理由に、そこから「故に対象のパッケージ内部は全てバーチャルである」と飛躍してはならない。何故ならわかってないのだから…要するにカント的アンチノミー。

2012-10-22 00:43:06
you-me @youme2525

語りえぬことを語ることがリアライズになる。リアライズされたからこそ、それをどこから見るかによって見え方に差異ができる。私たちは格闘ゲームの中にリアライズされたフレームを通してしか彼女たちを見ることができない。リアルを通してしかバーチャルを想像できない。@L_O_Nihilum

2012-10-22 00:48:47
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@youme2525 言わずもがな。しかし、批評は語りえる客観的情報に変換してしかいない。求められているのは内的な参照であり、差異があってこそ起きるその当の語りえぬ語り、脱領土化された、解放された語りにある。リアライズしうる語りをこそ起こすべきだ。

2012-10-22 00:50:38
you-me @youme2525

内世のパッケージをリアライズすることは、たとえその中身が空でも、いや、空だと思った者こそが、その中に現在と違う空間と時間の流れを想像できる。@L_O_Nihilum

2012-10-22 00:57:17
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

@youme2525 私はどうなのだろうか。確かに空だ、と思えること、思いざるを得ないことを知っている。だが、そこに「何かある」という想い方の経験がやはり先だったことに偽りはない。私はそれを妄想(~想像~幻想)をすることが出来ているだろうか。問う事でもないけれど。

2012-10-22 01:00:31
難題の預言者、悉若無@いりやらさんどるあはれなり @L_O_Nihilum

【シューニャリアーナ】私は音楽を聴いている(?) http://t.co/twWfXa1Z ようめさんがここで言ってるのは多分ここで僕が問うていることにつながるものだと思う。…つまりリアライズするほどに聴けているか。>RT

2012-10-22 01:03:36
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