ゲーム開発におけるプログラミングと企画について

「ゲームプログラマになるということ」  http://togetter.com/li/39382 を発端として、 続きを読む
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簗瀬洋平 @Y_Yanase

#goshigoto だんだん結論めいたところに落ち着きにくくなってきましたが、私が言いたいのはディレクタとプランナはまったく違うものだ、と言う事です。

2010-08-02 23:53:40
猫の餌係 ᓚᘏᗢ @teehah

ゲームプログラマ出身だとさ、正直いろいろと物足りないけど、でもどんな環境でもネタはあるじゃん。その環境固有の楽しみ+見つけ出したネタの楽しみで、楽しみの絶対値が前の環境を上回ってたら、転職は成功だったと思うんだ。だから、いまんとこ今回の転職はアリだったね。

2010-08-03 00:10:45
ミズキシュン@C102新刊委託中 @mzkshun

例えばレベルデザイン/ディレクション/シナリオ兼任とか冷静に考えたらちょっと苦笑いですよね。会社っていうある程度の集団組織なのに、一人でそれだけのことをやる/やらせちゃうわけですよ。同人や個人制作じゃないんだからもっと分散すればいいのに、と思ってしまいますね。

2010-08-03 00:11:19
It_lives_vainly @It_lives_vainly

とにかく開発パイプラインの整備/強化と、人材育成が急務だな ゲーム開発?実務の大半はつまらない仕事だよ だからこそ楽しいことにしか力を使わなくて済むような開発パイプラインが必要なんだよ スローガンは「最小限の労力で、最大限の効果を」ってことでしょ

2010-08-03 00:13:10
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

「トランジスタグラマーという言葉はすでに死語だな」というつぶやきも既に死語だな。本日とても活発なゲームプログラマーTLを見ていてそんな事を思った。<究極的にどうでもいい

2010-08-03 00:13:41
おてもと@ぞんげばーず㌠ @otemoto2nd

そして、その質の低下を防ぐのが個人技になってしまってその人頼みになる。そうなるとその人が抜けた先、行き着くのが目に見えてると思う・・・。

2010-08-03 00:15:03
ゆんゆん探偵 @yunyundetective

「トランジスタグラマー」についての解説は、ニコニコ大百科に軍配。つーか力入りすぎだろう(笑) http://bit.ly/bO2Zrz (Wikipedia) http://bit.ly/d00dDY (ニコニコ大百科)

2010-08-03 00:16:16
たかひろ @itohtak

実際の所、プログラマも、デザイナも、プランナも、ディレクタも、プロデューサも、特定の職分の人が何人居ればプロジェクトが回るとか、定量的に決められたりしない。プログラマの仕事。プランナの仕事。ディレクタの仕事。会社によってもプロジェクトによっても人によっても違うのが実情。

2010-08-03 00:16:44
hotmiyacchi @hotmiyacchi

企画書なんてほぼ見たことないです(><) RT @DARL_Japan: 「ゲームプログラマの仕事が、企画書を具現化するだけの仕事」って言う幻想(悪夢?)は、実際の企画書見た瞬間、崩壊する。

2010-08-03 00:37:29
yashok @itoj

RT @minek: それだけみなさん「おれは面白いゲームを作ってるぜ!」という自覚を持てずに仕事してらっしゃるってことの表れじゃないですかね。ゲーム業界談義が延々と続いてるのは。

2010-08-03 02:32:42
yashok @itoj

我々プログラマは企画の素人だよ。企画さんは我々よりよっぽど企画のことを考えてるよ。プログラマが企画よりもプログラムのことを考えているようにね。忘れちゃいけないよ。いっぱい見えてないことがあるってことを。プログラマはカミなんかじゃないよ。

2010-08-03 02:58:30
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