第9回Unity勉強会

開催レポートはこちら→ http://bit.ly/TTQtUW 【TechBuzz】イベント一覧→ http://atnd.org/users/53621
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shinji kamata @fam_jp

techbuzz、unity勉強会参加中。#techbuzz

2012-10-23 19:33:18
prototechno @prototechno

株式会社ANGEWORK 代表 桐生様 「Unity初心者のプランナー主導型スマホゲーム開発事例」 登壇♪ #TechBuzz

2012-10-23 19:35:48
prototechno @prototechno

開発期間1ヶ月半で 権利もの… #TechBuzz

2012-10-23 19:40:25
立福 寛 @TATEXH

#TechBuzz スケジュールの話。あるあ……ひどいわw

2012-10-23 19:40:30
令和FXBonus @reiwaBonus

#techbuzz 本日無線LANがございませんがみなさまツイートよろしくお願いします

2012-10-23 19:41:22
Akihiro Komori @comocc

一つ目からアツイ話。unity勉強会 #techbuzz

2012-10-23 19:42:51
shinji kamata @fam_jp

Unity初心者プランナー主導型スマホアプリ開発事例。 コインゲーム開発時の事例。Unityの特性を活かす方式を模索。プランナー、デザイナー、サーバーサイド、Unityの4名。Unityらしい開発方式を採択(せざるを得なかった) #techbuzz

2012-10-23 19:43:03
tamtam @kouic_t

「それなんていうアジャイル開発?」→GameJamに近いかなぁ #TechBuzz

2012-10-23 19:43:50
prototechno @prototechno

アプリ内課金… 興味あるなぁ… #TechBuzz

2012-10-23 19:47:15
こばやし 'にらたま' けんいち @Niratama

#techbuzz やっとついた (@ デジタルハリウッド東京本校 w/ 3 others) http://t.co/Q6v3M7gc

2012-10-23 19:48:03
shinji kamata @fam_jp

流派にこだわらないアジャイル開発。オンラインオフィスサービス、ホワイトボード、Webプレイヤーを活用。 Unityの良さを活かしてコストを削減。 インスペクタを活用して劣化コインゲームツクールをプランナーに提供。そのためにアイテム管理を徹底。 #techbuzz

2012-10-23 19:49:26
令和FXBonus @reiwaBonus

#techbuzz 自前インスタンスプールでアイテムを徹底管理

2012-10-23 19:49:31
ジースP @Zi_su

よくある管理テクかな。 #techbuzz

2012-10-23 19:49:36
shinji kamata @fam_jp

自前のインスタンス管理クラスを作成。仕様変更にたえるため、列挙型をあえて使わない。 #techbuzz

2012-10-23 19:54:26
shinji kamata @fam_jp

4名のUnityライセンス構成はどうだったんだろう。assetserverを導入したのかどうか気になる。 #techbuzz

2012-10-23 19:56:13
ジースP @Zi_su

よかった、ちゃんと帰れたんだ #techbuzz

2012-10-23 19:57:17
マッドネスラボ @rodostw

Unityのインスペクター&エディタ拡張を活用して、タイトルに応じた簡易的なツクール的な物を作ると、仕様変更に柔軟に対応できる。との話。これは目指したい。  #TechBuzz

2012-10-23 19:57:51
prototechno @prototechno

残業は11:00まで… これでそこそこなのか…www #TechBuzz

2012-10-23 19:58:33
shinji kamata @fam_jp

自作クラス数130強、有効ステップ数12500。 コイン落としとして多いか少ないかは分からない。 個人的には適切(少な目で理想的)なステップ数に感じます。 #techbuzz

2012-10-23 19:59:11
マッドネスラボ @rodostw

「列挙体を廃止して、柔軟性・スピード重視」なるほど。安全性よりもスピードの時代かも。  #TechBuzz

2012-10-23 19:59:34