第9回Unity勉強会
開催レポートはこちら→ http://bit.ly/TTQtUW
【TechBuzz】イベント一覧→ http://atnd.org/users/53621
- hatchup_meetup
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prototechno
@prototechno
株式会社ANGEWORK 代表 桐生様 「Unity初心者のプランナー主導型スマホゲーム開発事例」 登壇♪ #TechBuzz
2012-10-23 19:35:48
shinji kamata
@fam_jp
Unity初心者プランナー主導型スマホアプリ開発事例。 コインゲーム開発時の事例。Unityの特性を活かす方式を模索。プランナー、デザイナー、サーバーサイド、Unityの4名。Unityらしい開発方式を採択(せざるを得なかった) #techbuzz
2012-10-23 19:43:03
こばやし 'にらたま' けんいち
@Niratama
#techbuzz やっとついた (@ デジタルハリウッド東京本校 w/ 3 others) http://t.co/Q6v3M7gc
2012-10-23 19:48:03
shinji kamata
@fam_jp
流派にこだわらないアジャイル開発。オンラインオフィスサービス、ホワイトボード、Webプレイヤーを活用。 Unityの良さを活かしてコストを削減。 インスペクタを活用して劣化コインゲームツクールをプランナーに提供。そのためにアイテム管理を徹底。 #techbuzz
2012-10-23 19:49:26
shinji kamata
@fam_jp
4名のUnityライセンス構成はどうだったんだろう。assetserverを導入したのかどうか気になる。 #techbuzz
2012-10-23 19:56:13
マッドネスラボ
@rodostw
Unityのインスペクター&エディタ拡張を活用して、タイトルに応じた簡易的なツクール的な物を作ると、仕様変更に柔軟に対応できる。との話。これは目指したい。 #TechBuzz
2012-10-23 19:57:51
shinji kamata
@fam_jp
自作クラス数130強、有効ステップ数12500。 コイン落としとして多いか少ないかは分からない。 個人的には適切(少な目で理想的)なステップ数に感じます。 #techbuzz
2012-10-23 19:59:11