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ネーム段階で漫画のページをシェイプアップする方法

ネーム段階で漫画のページをシェイプアップする方法について 別冊少年マガジン班長の方がtweetしていたのでまとめてみました。
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うみ @sina_rn
@betsumaga 質問です。以前の"エピソードを削る"お話とても参考になりました。必要なエピソードを残した上で、それでも指定ページ内に収まらない場合、(とくにネーム段階で)さらにコマや台詞を削るコツ(いらないコマを見分ける方法など)がありましたら教えていただきたいです。
班ちょ@新人漫画賞「GATE」班長 @betsumaga
ご質問ありがとうございます。ページをシェイプアップする方法。むおお。さすがにネームを前にしないと何ともお答えしにくい!★ま、でも、なんとかやってみます。本来はネームを前に判断するものであること。ケースバイケースで実行しないほうが良いケースもたくさんあるということをご理解ください。
班ちょ@新人漫画賞「GATE」班長 @betsumaga
1)重複を避ける。言ったことはやらない。やったことは言わない。どういうことか?例えば「じゃ、買い物に言ってくるわー」と言って、歩いてスーパーに行って、買い物して、帰ってきて「ただいま」と言う。このシーン、どれだけ削れると思いますか?実は、ほぼ全部いらない可能性があります。
班ちょ@新人漫画賞「GATE」班長 @betsumaga
必要なのは「ただいま」のシーンだけです。スーパーの袋を持ち上げて「ただいま」と言えば、買い物に行ってきたんだと分かりますから。「買い物いってきまーす」「ただいま」というふうまで絞っている新人さんはいらっしゃいますが、プロは必要なければ「ただいま」だけで済ませてしまうことも多いです
班ちょ@新人漫画賞「GATE」班長 @betsumaga
2)アクションを攻防だけに絞る。アクションシーンにコマやページを使いすぎることもよくあります。もちろんアクションは漫画の醍醐味であることも多いので、ケースバイケースですが。こんなふうに描いてしまうと冗長であるケースも多いです。
班ちょ@新人漫画賞「GATE」班長 @betsumaga
(時に)冗長になりかねないアクション。この野郎と言われる。敵が拳を振りかぶる。拳が近づく軌道を描く。寸前でブロックする。何!?という敵の反応を描く。にやっと笑って回し蹴りを食らわせる。そんなシーンは例えばこんな描き方も出来ると思います。
班ちょ@新人漫画賞「GATE」班長 @betsumaga
相手が拳を振りかぶる。→敵に回し蹴りを食らわせる。その2アクションだけで済んでしまうことも多いです。左ページの下で殴りかかってくる。でも、ページをめくったら逆にこちらが回し蹴りを食らわせているというようなテンポです。
班ちょ@新人漫画賞「GATE」班長 @betsumaga
3)場面転換のための背景は必要ないときも。場面転換をするたびに、大きな背景を描かなければいけないと思っている新人作家(投稿者)の方も多いように思います。場面の転換は、前の場面のコマとの落差があれば可能な場合も多いです。たとえば、こんな感じ。
班ちょ@新人漫画賞「GATE」班長 @betsumaga
「ちょっと何してるのよ、遅刻だよ!」「うっせー大丈夫だよ、いちいち迎えに来んなよ」みたいな幼なじみとの家での会話を、家の背景にフキダシを3つ4つ乗せて描く。ページが変わって、次のコマでは主人公がもう廊下で立たされている。それだけでも場面転換したってわかりますよね?
班ちょ@新人漫画賞「GATE」班長 @betsumaga
必ずしも学校の背景を描かなくてもいい。もちろんケースバイケースですが。でも、使いこなせると漫画のテンポがぐっと良くなるシーンも増えると思いますよ。
班ちょ@新人漫画賞「GATE」班長 @betsumaga
4)場面転換自体を減らす。連載作家と、新人作家(投稿者)を比べたときに、不要な場面転換が多いケースもよくあります。場面転換はそうは言っても、状況説明にコマを費やしてしまいます。分ける必要がない場面転換は、見直しましょう。
班ちょ@新人漫画賞「GATE」班長 @betsumaga
5)複数キャラのセリフを一こまで。昔は、漫画は1つのコマで喋るのは一人。という基本ルールがありました。今でも僕もそういう作品も大いにありだと思いますが、少年漫画の読者はより柔軟になってきています。ひとつのコマの中で「ボケ」と「突っ込み」と「関係ないことしてるヤツのセリフ」と、
班ちょ@新人漫画賞「GATE」班長 @betsumaga
と、そんなふうに、いっぺんに描いてしまうケースも増えてきました。少年漫画は、セリフだけを読んでも誰が話しているのかわかるくらい、キャラクター性とそして会話の流れの分かりやすさを丁寧に描くことが多いので、いっぺんに描いてしまっても読者もわかりやすいのでしょう。
班ちょ@新人漫画賞「GATE」班長 @betsumaga
これをしても自然な部分。むしろテンポがよくなる部分を見つけられると、コマの統合が容易になります。
班ちょ@新人漫画賞「GATE」班長 @betsumaga
6)1ページあたりにしっかりとコマをつめる。やはりプロの連載作家と比べたときに、1ページあたりの平均コマ数がとっても少ない新人作家(投稿者)さんは多いです。一概には言えませんが、1ページ5コマから6コマくらいは入れられます。新人作家は1ページ3コマ、4コマの作品も多いです。
班ちょ@新人漫画賞「GATE」班長 @betsumaga
コマ数のバランスは見開き単位で考えましょう。右ページは7コマくらいあって詰まっちゃったな、と思っても、左ページが4コマくらいですっきりしていれば、その見開き全体では、違和感がないことも多いです。読者は常に見開き単位で読むので、新人さんも必ず見開き単位でバランスを考えます。
班ちょ@新人漫画賞「GATE」班長 @betsumaga
コマ数が多くても読みやすくなるコツはもうひとつあります。コマの大小や、印象的な絵をより意識することです。見開きに12コマでも、同じような大きさばかりの12コマはとても読みにくいです。だから、大きさにメリハリをつけて、大きなコマや、印象的な絵を追っていけば、自然に
班ちょ@新人漫画賞「GATE」班長 @betsumaga
自然に見開き2ページが読めるようにしましょう。このメリハリを付けるのが苦手なためについ、1ページ4コマ。見開きでも8コマで構成してしまう新人さんが多いです。でも、うまくやれれば、大小のついた見開き12コマのほうがずっと読みやすいものですよ。
班ちょ@新人漫画賞「GATE」班長 @betsumaga
もちろん、1ページ4コマであっても、密度の高い4コマというものもあると思います。やはり、これもケースバイケースですね。だいたい以上です!また追加で思いついたらつぶやきます。プロ作家でも例えば雷句誠先生のつぶやきを読んでいるといつも10ページ以上は絞るみたいですよ。すごいですね。
班ちょ@新人漫画賞「GATE」班長 @betsumaga
いつも長くてすみません。そもそも、このつぶやきがこんなに長くて、シェイプアップできてない時点で、どうなんだろうと、自問自答しながら帰宅します。では! ★ご質問、募集していますm(__)m。

コメント

芹沢文書 @DocSeri 2012-10-30 17:24:03
半分ぐらい文章の圧縮表現にも通じる話。
@izanamu 2012-10-30 19:28:19
迷った時は『人間交差点』を読めばいい。現代漫画(劇画)の教科書。
nexxas @nexxas 2012-10-31 20:07:02
シェイプアップ方法は色々だと思いますが、これまでの経験で言えば、少なくとも全ページ中の20パーセントくらいは削れますね。構成力を養う勉強にもなりますし。
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