フハハ、我が軍(30代)は圧倒的じゃないか・・・orz http://creators.xna.com/ja-JP/news/surveyresults2010
2010-08-05 23:28:42XNAクリエーターアンケート結果。なにこの日本30代無双。海外と比べて年齢層アンバランスすぎ http://bit.ly/b22u5h
2010-08-05 23:35:51日本のアマチュアゲーム開発者って30代に偏っていて若者少なめなのかな……アンケートに答えたXNAクリエーターがサンプルとして偏っているだけ、かもしれんが
2010-08-05 23:55:08@abagames 若者が少ないなんてことはないと思うんですが、コンシューマ機でのアマチュア向け環境という点で非常に既視感がありまする・・・
2010-08-06 00:00:02Xbox360の年齢層ではw RT @yono_f4ll: @abagames 大体の設問で日本と海外の結果が合わないってのはXNA対する盛り上がり方の違いが出てるんですかね?
2010-08-06 00:01:47XNACCアンケートでの年齢層。あれって根本的にクレジットカード必須だから必然的に年齢層も偏りある気がする。そもそもネットゲーム開発の仕事をしてなかったら未だにクレジットカード持っていなかったかもしれないし
2010-08-06 00:02:11@yono_f4ll フォーラムが機能しているか、母国語ドキュメントが十分あるか、みたいなところが日本はうまくいってなくて、XNA初心者取り込みに海外と差が出ているのかも
2010-08-06 00:02:25@_murasame 行き着く先はそこですよね。動かすのに障害が少ない環境を条件に消去法で潰していくと残るのはWindowsになってしまう感じで
2010-08-06 00:05:26日本で360持ち、クレカ持ちみたいなバイアスがかかりまくってるだけだとすると日本と海外でXNACC年齢層を単純に比較するのは意味ないのかも
2010-08-06 00:06:44@abagames XNA CCO サイト全体として翻訳されてない部分が多いのが敷居の高さになってるんでしょうね。もうちょっと翻訳ペースを上げて欲しいです。
2010-08-06 00:07:32@abagames 身近に作れる環境さえあればまた違ってくるとは思うのですよね。そこでやっぱり今度こそ3DSにはインタプリタ言語内臓でお願いしたいです
2010-08-06 00:07:40けっきょくこれにつきるんだろうなあと…… RT @_murasame: 色々すっとばすと、結局Windowsで作ったほうが敷居も低くてコストもかからないからとかそういう結論になってしまう余寒
2010-08-06 00:08:20穿った見方になるけど、MS的にはXNACCというのはコンシューマで自作ゲームを動かしたいZEという夢をかなえてくれるサービスを提供している、と僕は考えているのでまあそういうことなんだろうなという
2010-08-06 00:09:38@yono_f4ll それはそれで仕方ないとは思うのですがクレジットカード自体作るのにある程度の敷居はあるにはあるのでそこは踏まえておいて欲しい部分ではあります
2010-08-06 00:10:06.@abagames 日本のXNAは、30台の商業ゲーム開発者がシューティングを作る為に使っているんですね…。納得!
2010-08-06 00:11:01けど本人証明は紙手続きでゲーマータグあるいはWindowsLiveアカウントとの照合という選択肢は残せなかったのかなぁ?それが出来たら中学生・高校生制作者という層も開拓出来ただろうにとは思うのだけど
2010-08-06 00:12:19