サイバーコネクトツーさんによる「Unityを使ったスマートフォンゲーム事例」他tweetまとめ #DaikinCG1102
最初にダイキンさんより挨拶。公式ののFacebookとTwitterアカウント発表!。本日はまずmaya,maxのエクステンション紹介。続いてCC2さん事例、DFさん事例他と言った流れ #daikincg1102
2012-11-02 14:07:53冒頭の「Maya/3ds Max 2013エクステンション紹介」は順番変更して最後にさせていただきました。
ダイキンCG事例セミナー2012秋のハッシュタグは #daikincg1102 になります!よろしければごらんください!
2012-11-02 14:40:27#daikincg1102 ギルティドラゴンのアートワーク。講師、アーティスト杉上さん、TA松尾さん。スライドは後日スライドシェア公開予定。
2012-11-02 14:54:10#daikincg1102 最初はインフィニティブレイド風のハイエンド、しかし見直しに。最終的には軽快に遊べる様、リムライトなど使いつつ適正なレベルに。キャラカスタマイズは髪型などバリエーション豊富に
2012-11-02 14:58:58#daikincg1102 unity選んだのは?。短期間でクオリティだしたい。絵を出すまで早い。モバイル対応が進んでいる。→自分らCC2の味をどうやってここで出すか。
2012-11-02 15:00:32#daikincg1102 2011/11から、2012/10サービス開始。開発機材。プログラマはMac、他はpc。ツールはmaxなどなど。チームは12-18人、素材の外部会社も使いつつ、TAも一人いた。
2012-11-02 15:03:57#daikincg1102 モデルはキャラメイクのためバラバラに。髪顔上半身下半身武器鎧で合計3500-7000。テクスチャは各256一枚、これはディフィーズで。
2012-11-02 15:06:22#daikincg1102 キャラカスタマイズは70バリエーションあるパーツなど。揺れものはunityで設定。シンプルで破綻無い様に。
2012-11-02 15:08:10#daikincg1102 シェーダー。ランプシェードとリムライトの組み合わせ。パラメータで四パターン作成。作成フロー。アーティストが大まかに組んだものをプログラマが作成。一つのシェーダーをunity上のインスペクタで調整。
2012-11-02 15:10:19#daikincg1102 エフェクト。シュリケン使用。一部奥義などはmaxのものにシュリケンデータ付加。社内でのカフタム機能も多数。デモ動画。物凄い密度で、ナルトなど思わせるレベル。続いてガチャ演出もフル3Dエフェクトで。
2012-11-02 15:13:07#daikincg1102 背景。バトル用。闘技場状のを時間帯など別に四種。昼夜夕雷。冒険用。書き割りなど使い四種三パターン。1500ボリ、2048×1024一枚、多重スクロールも。
2012-11-02 15:16:20#daikincg1102 キャラアニメーション。まずはMAXでアニマティクス。クオリティ決定、ほぼここで設定。これを必要に応じて切り分け個別に素材作成に。エフェクトなどもここで仮のせする。
2012-11-02 15:18:37#daikincg1102 unity上での組み立て。インスペクタで武器エフェクトなどをプレビューで確認しつつ組みたてる。
2012-11-02 15:21:10#daikincg1102 問題と解決。TA視点から。問題五点。カメラアニメーションのインポート。外部データアセットパンドルの作成方法。描画負荷。解像度、機種依存。その他の機種依存問題。
2012-11-02 15:23:21#daikincg1102 カメラアニメーション問題。FBXで出力しunityに組みたい。無いパラメータはスケールなどに組み込む形で入力用出力用を作成。
2012-11-02 15:25:05