ゲームAI:仲間のAIと敵のAIについて

最初はFF13の話をしていたんですけど、このゲームのAIの話をしていたら、なぜかフライトシミュレーターのお話になりましたw 個人的に考えているゲームAIの考え方です。
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草凪 樹来 @JuraiK

あー、そうそうFF13やってて思ったけど、パーティー性RPGの味方の行動って、やっぱりAIという認識のままなのかな?個人的にはユーザーをサポートするエージェントだと思った。

2010-08-05 23:48:47
草凪 樹来 @JuraiK

あー、それで、さっきの仲間のAIと敵のAIの違いだけど、仲間のAIはやっぱり思うとおりというかいい感じにちゃんと動いてくれないとプレイしていてストレスがたまって最悪やめたくなる。敵のAIは逆にどっかに弱点があって、そこをついて致命傷を与えたりするのが面白い。

2010-08-06 01:17:03
草凪 樹来 @JuraiK

このあたりが、仲間のAIをAIじゃなくて「エージェント」と呼んだわけ。仲間のキャラはあくまでプレイヤーを気持ちよくさせるために存在する。当然、そこをあえて破っても面白いものができるかもしれないけど、ライトユーザーは食いつかないしビジネス的には難しいと思う。

2010-08-06 01:18:25
草凪 樹来 @JuraiK

んで、ここで重要な注意点なんだけど、仲間のエージェントはあくまで「サポート」であって、プレイヤーより賢かったり強かったりするといけないwあくまでヒーローはプレイヤーじゃないといけない。このあたりはフライトシミュレーターでいくつか(反面教師として)いい例があるので紹介しよう。

2010-08-06 01:19:26
草凪 樹来 @JuraiK

とは言ってもライトな戦闘機ものしか私はやらないのだが、とにかくひどかったのがサイドワインダーMAX。仲間がとことん強過ぎるwプレイヤーは何が起こったかわからないうちに仲間が敵を殲滅して勝手に勝つw http://tinyurl.com/25gshnf

2010-08-06 01:27:20
草凪 樹来 @JuraiK

そしてお次はACE COMBATシリーズ。これ自体は好きでお勧めなんだけど、正直僚機が何をやってんのか分からない。命令すれば弾除けぐらいにはなるけど、それ以外は周りを飛んで死なないだけ。AC5が僚機が多くてよく分かる。 http://tinyurl.com/2935xvo

2010-08-06 01:33:50
草凪 樹来 @JuraiK

まぁ、なので、プレイヤー>仲間>>>敵、くらいの頭の良さをプレイヤーが認識できると、一番楽しめるんだと思う。これにさらに強さが、敵>>>プレイヤー>仲間、とかだとヒーロー気分が味わえる。

2010-08-06 01:34:52
草凪 樹来 @JuraiK

まぁ、素人なのに偉そうに色々と書きましたが、正直このバランスは難しいと思いますよ。そのバランスを調整するためにテストとかがあるのでしょうけどね。

2010-08-06 01:35:28