2012年11月6日

CGアニメーターからCGの専門学校への切実な要望

CGアニメーターさんやCG関係者の方々がCGの専門学校に対してここだけは教えて欲しい点をつぶやかれていたのでまとめさせていただきました。CGの専門学校の方や現在CGを学ばれている学生さんは是非見て欲しいです。
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ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

とりあえずCGの専門学校さんには、ニバイト禁止の命名規則厳守、ソフトは英語版が使えるように、誰が見ても判りやすいシーンやコンポ、コレだけは教えておいて欲しい。

2012-11-05 23:43:53
umoP3 @umoP3

ウチの生徒さん見てるかなあ。これが現場の切実な要望ですから。心して覚えて下さいませ~>@takuya_minezawa とりあえずCGの専門学校さんには、ニバイト禁止の命名規則厳守、ソフトは英語版が使えるように、誰が見ても判りやすいシーンやコンポ、コレだけは教えておいて欲しい。

2012-11-05 23:47:24
umoP3 @umoP3

@takuya_minezawa ウチはさらに「上書き保存は死!」って教えていますw

2012-11-05 23:47:51
shiguma @unknown_shiguma

名称未設定とか絶対にダメ>RT

2012-11-05 23:48:44
umoP3 @umoP3

後進や学生の為にもどんどん言ってやってくれw> @unknown_shiguma 名称未設定とか絶対にダメ

2012-11-05 23:51:24
しらいしわたる | Wataxxx @WataxxxVlog

そうね。 RT @takuya_minezawa とりあえずCGの専門学校さんには、ニバイト禁止の命名規則厳守、ソフトは英語版が使えるように、誰が見ても判りやすいシーンやコンポ、コレだけは教えておいて欲しい。

2012-11-05 23:53:32
中村 幸憲 @shockerNY

(`・ω・´) RT @takuya_minezawa: とりあえずCGの専門学校さんには、ニバイト禁止の命名規則厳守、ソフトは英語版が使えるように、誰が見ても判りやすいシーンやコンポ、コレだけは教えておいて欲しい。

2012-11-05 23:53:43
umoP3 @umoP3

つーかプロでも意外と「二バイト禁止・判りやすいコンポやシーン」が守られてないケースがたまにあって泣く・・・・涙 みんな、ある程度でイイから判り易いシーンを作る事を心がけようヨ。(懇願)

2012-11-05 23:55:05
ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

ビバ別名保存! QT @umoP3: @takuya_minezawa ウチはさらに「上書き保存は死!」って教えていますw

2012-11-05 23:55:12
chiyama @chiyama

本当に、切実にお願いします(´Д` ) RT @takuya_minezawa: とりあえずCGの専門学校さんには、ニバイト禁止の命名規則厳守、ソフトは英語版が使えるように、誰が見ても判りやすいシーンやコンポ、コレだけは教えておいて欲しい。

2012-11-05 23:55:59
ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

ダメ絶対(ポスター風) QT @umoP3: 後進や学生の為にもどんどん言ってやってくれw> @unknown_shiguma 名称未設定とか絶対にダメ

2012-11-05 23:56:59
shiguma @unknown_shiguma

@umoP3 学生に教えるときはガンガン言います。「コンポ1」とか見るだけでイラっとしますw

2012-11-05 23:57:36
しらいしわたる | Wataxxx @WataxxxVlog

CG書籍は日本語モードな件(ぁ RT @chiyama 本当に、切実にお願いします(´Д` ) http://t.co/XUC4N9IP

2012-11-05 23:58:44
ComperK @ComperK

専門学校の初日に教える内容だよね! "@takuya_minezawa: とりあえずCGの専門学校さんには、ニバイト禁止の命名規則厳守、ソフトは英語版が使えるように、誰が見ても判りやすいシーンやコンポ、コレだけは教えておいて欲しい。"

2012-11-05 23:59:07
ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

センスとか才能とか画力って教えるの難しいけどさ、命名規則とかルールとか英語版ソフトの使い方とかは、確実に「教えられる」事なんだよね。。。教わって理解する気があればだけど。

2012-11-05 23:59:08
umoP3 @umoP3

@takuya_minezawa そうなのヨ! 上手いヘタは仕方ないけど、こういう部分は誰でもできることなんでやってホシイノ・・・ヨヨヨ(涙) 

2012-11-06 00:00:22
chiyama @chiyama

現場としても、採用時にこういうことも重視するようにして、要望としてガンガンあげたほうがいいんだろなー。要するに、そうしないと就職に不利になるよっていうメッセージが無いとわかってもらえないと思う。

2012-11-06 00:00:51
ComperK @ComperK

そんな会社に未来はなさそう。 "@chiyama: 現場としても、採用時にこういうことも重視するようにして、要望としてガンガンあげたほうがいいんだろなー。要するに、そうしないと就職に不利になるよっていうメッセージが無いとわかってもらえないと思う。"

2012-11-06 00:08:45
shiguma @unknown_shiguma

最後の一行が地味に…w RT @takuya_minezawa: センスとか才能とか画力って教えるの難しいけどさ、命名規則とかルールとか英語版ソフトの使い方とかは、確実に「教えられる」事なんだよね。。。教わって理解する気があればだけど。

2012-11-06 00:01:24
enokishin @enokishin

@shiraishi_unso @chiyama 就職先のスタジオが2バイト文字のトラブルを嫌うことを先に教えれば、学生も従うでしょう。就職難の時代だし。

2012-11-06 00:02:29
しらいしわたる | Wataxxx @WataxxxVlog

それだ! RT @enokishin @shiraishi_unso @chiyama 就職先のスタジオが2バイト文字のトラブルを嫌うことを先に教えれば、学生も従うでしょう。就職難の時代だし。

2012-11-06 00:03:14
ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

英語版って言うのは、プラグインがえらーとか、パスが通らないとか、バックバーナーが呼び出せないとか、box1がボックス1になったり。そもそもパラメータが日本語だったとかのエラーの経験があるからでござる。

2012-11-06 00:03:25
shiguma @unknown_shiguma

第一部なのか?!w RT @kamzigi: 二バイト文字だー殺せー!! と突撃した所で自分が張り巡らした複雑なコンポとノードで足をからめてすっ転んだkamさんの次回作にご期待ください(第一部完)

2012-11-06 00:05:01
ミネタク(峯沢琢也)@CG&映像ディレクター @mi_ne_ta_ku

そして、-finalとか-fixとかの名前より~-ver03とかの方が更新日時が新しかった時の絶望感!絶望感!!(卒業式の掛け合い風)

2012-11-06 00:07:11
たなゆー @tTana_You

教えたその日は整頓され綺麗なフォルダ。次の日にはΣ(゚д゚lll) RT @takuya_minezawa: センスとか才能とか画力って教えるの難しいけどさ、命名規則とかルールとか英語版ソフトの使い方とかは、確実に「教えられる」事なんだよね。。。教わって理解する気があればだけど。

2012-11-06 00:07:52
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コメント

umoP3 @umoP3 2012年11月6日
ジブンはゲーム出なんでファイルネームは必ず1バイトで、更に演算子記号はプログラムとバッティングするので絶対使用不可で”-”使いたかったら”_”(アンダーバー)使えって叩き込まれたw コワイ先輩プログラマーさんにw
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たけ爺 @take_ji 2012年11月7日
「半角カナ禁止」と意識が似ているなぁ。windows95以降の人間だと「日本語入力」が基本になっているけど、Dos世代だと表記は「アルファベット」が基本だし。「日本語でファイル名」なんて考えなかった。
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enokishin @enokishin 2012年11月7日
自分は大学の情報科目で文字コードについて習ったけど、CG系の専門学校じゃ習わないだろうなぁ。講師自体が良く分かってないだろうし。
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たけ爺 @take_ji 2012年11月7日
とはいえ「世界標準」で言えば「英語」が基本で「日本語」はローカルでしかないし。 VBなどもPCに対応のDLLが入ってないと「日本語は文字化け」という状態は昔からよくある話。 「文字コード」というより「日本語」がローカル言語だからプログラムではあまり使わない方がいい、という基本が判っていないのかも。
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たけ爺 @take_ji 2012年11月7日
「ソースコードは他人が見やすいように」という配慮の基本が判ってないのかな。自分ひとりで遊んで作っている分には名称未設定だろうが何だろうが構わないんだけど。
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娑婆助 @shabasuke 2012年11月8日
半角英語でファイルやディレクトリ作らないとあとで痛い目見るっていうのと似てるw ファイルサルベージ出来なかったりバケたり昔は色々あって懲りた人は半角でというのは理解出来る。 半角と全角の違いがわからない人が多数派の現在このロジック教えるのは大変だろうね。
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みふゆ @Saarbrucken1910 2013年1月6日
CGやってる大学生だが何を言ってるかさっぱりわからん。
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小林信行 Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko 2013年11月7日
ファイルネーム&パスで2バイト文字禁止は必須かと。でもアプリに関しては、最近は日本語版でも英語版でもかまわなくなりました。ただ英語アレルギーはなくしておいたほうが、何かと情報をとる上でも有利ですね。
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spartaproject @lyouta_koduka 2013年11月7日
マルチバイトとか命名規則とかはそれこそ会社に入ってから覚えれば良いんじゃない?って思うけど。ローカルルールだし(何度も注意してもきかないってのは別の問題だし)。 CGはタダでさえ敷居が高いんだから、学校レベルでは日本後版だろうが名前が適当だろうが良いんじゃない?でないとアーティスト増えないと思う。 あと命名規則に依存したパイプラインってのも好きじゃないな :D 「名前」みたいな人間が簡単にいじれる物に依存する事自体が嫌って感じ。
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Ren Kikuchi @puton 2013年11月7日
CG用語って英語ではなんだかんだで結構標準化されててソフト渡り歩いてても戸惑うことってあまりなかったんだけど、日本語だとソフトごとに微妙に訳語が違ってたりして困った記憶がある。どうせ日本語でだって新しく覚える言葉ばっかりなんだし、後で面倒くさい目に合わないように一手間かけてアルファベットで覚えたっていいじゃんと思ったりする。
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Ren Kikuchi @puton 2013年11月7日
命名規則は会社ごとに決まってるだろうから、それで教えればいいんじゃね? データ整理も同じ理由で後から教えればいいと思う。逆にその辺で妙に自分のやり方がベストだというお仕着せがましい人間が入ってきて一悶着起こされるとそれはそれで困るしw ってか、経験豊富な感じの人でそういう人って意外に多い。
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明日斗ロン @asm99rx78 2020年7月1日
フォトショや一部のMac bookのアプリは日本語でも、大体のMac bookのイラストソフトもみんな英語です。英語を覚えるためにも MacBookは便利だと思う。 だから頑張れ!
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