第4回shinagawa.redmine勉強会

Redmine 2.0 のリリース後、Redmine関連の書籍がいくつか出版され、チケット駆動開発の話題もだんだんと盛り上がってきています。 第4回勉強会では、 チケット駆動開発 の著者の@akipiiさんに出版記念講演を行って頂きます。(http://atnd.org/events/32761) 2012/11/10に開催された勉強会に関連した投稿のまとめです
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持久力 @dmp

TiDDにはQCDに加えスコープがある。納期に間に合わないときはスコープ(チケット)を切り捨てることで調整できる #47redmine これ現在進行中(しろめ

2012-11-10 13:25:20
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

プラクティスとは、現場で実践された実践技法、プラクティスは価値観に基づく行動をうながす、パターン言語で表現してみる。特定の状況のもんだにおける解決方法 #47redmine

2012-11-10 13:25:43
くっすーFPV @KusuFPV

プラクティスとは実践技法。たしかに。 ( #47redmine live at http://t.co/XS4CxDWp)

2012-11-10 13:26:25
高橋 徹 @boochnich

プラクティスをパターン言語で記述、これは大事と思います。 #47redmine

2012-11-10 13:26:41
🚼...🐈 @mikesorae

品川redmine行ってみたいなぁ

2012-11-10 13:26:47
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

問1.チケットの粒度。肥満児のチケット、タスク分割が不十分、当初のみつもりよりも倍以上の工数がかかる。作業してみたら、不明点や課題が出て状況が変わった #47redmine

2012-11-10 13:27:05
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

放置されたチケット。チケットを駒各区すればチケットは乱発されやすい、本番リリース直後に同一原因の障害を大量に登録してしまう。記述はリリースバージョンの未定の「今すぐ」チケット #47redmine

2012-11-10 13:28:11
azu @azu_re

Ustやってるんだ "第4回shinagawa.redmine勉強会 : ATND" http://t.co/WRtFsFqx

2012-11-10 13:28:49
こくぼ@Leaner Technologies @yusuke_kokubo

#47redmine 肥満児チケットをつくるくらいなら乱発した方がマシじゃないかなー

2012-11-10 13:29:38
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

No Ticket, No Commit、チケットなしのコミット不可、チケットの閉じ方、修正したソースがでグレードしたのはなぜ?障害の記録と成果物の作業履歴が動機されてない #47redmine

2012-11-10 13:29:40
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

理由がわからないコミットが多い、ソースをコミットするとき、チケットに変更理由を残してCloseする #47redmine

2012-11-10 13:30:20
くっすーFPV @KusuFPV

USTの音声、大丈夫でしょうか?(USTの中の人) ( #47redmine live at http://t.co/XS4CxDWp)

2012-11-10 13:30:33
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

トレーサビリティ、成果物の変更をチケットで追跡する。 #47redmine

2012-11-10 13:30:48
TERAJIMA Motoyuki @trmmy

NoTicket, No Commit チケットはコミットできる単位にする トレーサビリティが確保できるようになる それが一番の利点 (プロセスを管理する、につながる話と思われう) #47redmine

2012-11-10 13:30:53
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

タスクはチケットで分割統治、チケットは機能追加なのに、リファクタリングばかりしている。開発者が作業しやすいチケットの内容になっていない #47redmine

2012-11-10 13:31:47
持久力 @dmp

Redmineで子チケットを作れるようになったので分割統治しやすいですわ #47redmine

2012-11-10 13:31:57
高橋 徹 @boochnich

ソースコードは、かなり細かい粒度でコミットする派なので、No ticket, no commitは受け入れたくないと思うこともあります。 #47redmine

2012-11-10 13:32:00
こいんとす @cointoss1973

#47redmine 今日はいつもの会より賑わってます! http://t.co/S7Xbcxwp

2012-11-10 13:32:10
拡大
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

Iteration is Version イテレーションはバージョンに同一視、場ジョンの登録、終了、チケットの分類 #47redmine

2012-11-10 13:32:42
TERAJIMA Motoyuki @trmmy

タスクはチケットで分割統治 チケット単位が大きくならないようにする どんどん増えていく イテレーションで管理する 期日を守らなくなっていくのでイテレーションの中にはいるものを優先にする (なにをイテレーションに含めるかという価値観をもつ、につながる?) #47redmine

2012-11-10 13:32:55
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

小規模リリース、小刻みに機能拡張しながら定期的にリリースしテイク、Velocity(開発速度) = イテレーション単位の平均消化チケット数 #47redmine

2012-11-10 13:33:35
TERAJIMA Motoyuki @trmmy

バーンダウンチャートがでてくるながれか #47redmine

2012-11-10 13:33:49
Oja @kawanishi_ameya

ひとつのチケットを長く使いたくないですね。 #47redmine

2012-11-10 13:34:05
TERAJIMA Motoyuki @trmmy

TiDDを始めるようになって開発のリズム コミットのリズムというものがわかるようになってきた #47redmine

2012-11-10 13:34:20
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