前作では敵のコマで斜線を遮られた。2では、そのへんがはっきりしない。特別な使い魔のルールのところで、英雄コマやモンスターと同様に斜線や移動を遮ります、みたくあるのを見るに、英雄コマやモンスター(副官トークンもだろう)は、斜線をさえぎりそうなんだが……。 #boardgame
2012-11-11 21:34:46あとアクションステップで取る行動を、前作は事前に宣言してた(移動2回とか、攻撃2回とか)。2では、さきに宣言しろみたいな記述はない。ただ、できないか、とも思う。前作は移動、攻撃、待機の3つ(だったよな?)で、扉を開けたりは移動のなかで、続 #boardgame
2012-11-11 21:37:23続、移動ポイントを消費して行うものだった。アイテムを使ったりするのも。2では扉をあけたり、アイテム(や、他のものを示す各種カード)の使用もアクションのなかで選択できる行動の一つだ。アクションにおいて選択できることが増えたから、続 #boardgame
2012-11-11 21:39:31続、事前に、行動を宣言して、それにしたがって……というのは難しいわな。移動、扉を開ける。アクションステップの行動を、そう宣言して、オーバーロードに邪魔されて(前作同様、邪魔ができるのかどうか知らんが)、続 #boardgame
2012-11-11 21:41:05続、扉を開けるの分が無駄になりました、とか、あまりにもつらすぎるものな……。斜線を敵が遮るのか?は、よくわからんが、アクションステップでとる行動の宣言は、やらんでいいだろう(とても、やっとれんだろう)。 #boardgame
2012-11-11 21:43:26カードの枚数や、一度に出せる敵の数もかなり減っていて、前作のダンジョン探索っていう雰囲気はだいぶそがれているけど、ゲームにかかる時間は確実に短くなるだろうな。 #boardgame
2012-11-11 21:46:19いろいろ考えられて面白いけど、ゲームの進行を遅らせるものにもなっていた、移動のルールが、すごい簡素化されているのはかなり影響大きい(扉の開け閉てもアクションの一種だしな)のじゃないだろうか? #boardgame
2012-11-11 21:47:42マップは狭くしたけれども、前作の無個性なタイルじゃ無く、タイルの絵柄に個性が与えられていて、狭めのマップでも絵的に探索とかの雰囲気が出るようにしてる感じ。まあ、タイルの絵柄が無個性じゃ無くなった分、タイルのつなげ方の自由度は減った、とは思うが。 #boardgame
2012-11-11 21:50:40とりあえず、最初のクエストをテストプレイしてみっかと思ったが……(PL&OLを自分だけでやんのは、たいそうさみしいが)。マップをくんだところで今日はヤメ。ルールも読んだしな。(^_^;) #boardgame
2012-11-11 21:54:08DESCENT第2版。斜線を敵のコマ(英雄側にとってはモンスターや副官、オーバーロード側にとっては英雄や特別な使い魔)は遮るのか?だけど、FFGで公開されている英語版のルールブックには、はっきりそう書いてる。 #boardgame
2012-11-12 22:45:14通り抜けたりできないマス(BLOCKED SPACE)を「進入禁止マス」と訳語を当てている。「進入禁止マス」は他のコマや障害物(地形の一つ)があるマス。ただ、あとの記述で仲間のマスは通り抜けできるとあるので、仲間のマスは進入禁止マスではなかろう。 #boardgame
2012-11-12 22:55:54んで、原版ルールブックでは「進入禁止マス」に遮られていたらとあるんだけど、日本語版ルールブックでは「障害物」(←地形だな……)となっている。訳すときに参照したルールブックがネットで公開されているものより古かったのか、それともただの誤訳か……。はてさて。 #boardgame
2012-11-12 22:56:21