2012/11/13の #wizardryOnlineにおける要望取りまとめ

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@aku_ryo

シュナト鯖発作後はなぜか拒否リスト人数の数が増える。ふしぎ。やっぱ100じゃ足りんよ。200はよ。 #wizardry_online

2012-11-13 08:21:52
Qc__Q @Qc__Q

白の側に赤と関わることのメリットが全くないですからね。ゲーム性が成立しないからさっさと逃げます。勝っても得るものないし。ロールプレイする赤なんかレアモンスター過ぎて出合った事すらない。 #wizardry_online

2012-11-13 11:25:59
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

ずーっと前から言ってるけど、白から赤に関わるのにメリットがないって勘違いだからね。殺してルートすればいいのよ。賞金首見つけたら狩ればいいのよ。「そんなことしたくない」って人は知らん。#Wizardry_Online

2012-11-13 11:58:57
しょう @mxysy12

殺してルートできる場合もあるけど、茜と違って1回しかできないから、時間的にむりだと思っても他のもの選び直したりできないし、そもそも紅白混合でルートさせないようにしてる人もいるし、利点とは言い難いような... #wizardry_Online

2012-11-13 12:09:22
チム仮面(マイケル) @baku5260

初期のメリィみたいに赤ネ通報リングとか機能すりゃーいいのにねえ、あれ面白かったよ。赤いの見かけてTRチャットすると大量の白がch満員まで押し寄せて大乱戦!もちろんその頃の赤は単独じゃなく集団狩りが多かったから、乱闘現場がカオスだったね!  #wizardry_online

2012-11-13 12:35:01
きおすく @kiosuku69

@wiz_on そろそろこう、上級職の方向性についてもうちょっとポロリないですかね!?侍か忍者に物理で高速突進移動攻撃技とか!! #wizardry_online

2012-11-13 12:41:22
きおすく @kiosuku69

@wiz_on なんか特設サーバーで「1年前のWizOnバランス」を1週間体験できる!みたいなのできませんかね?皆でフルブロンズ着てチャースイしようぜ!みたいな。もしくはステルスバインドからクエイク。阿鼻叫喚。 #wizardry_online

2012-11-13 13:03:16
Benedikt @bene_ffxiv

対人できないサーバー作ればいいじゃん……。 #wizardry_online

2012-11-13 13:05:09
Qc__Q @Qc__Q

犯罪システムにおける赤のリスクに1年前から変わらず不満があることだけは確かです。 #wizardry_online

2012-11-13 13:06:00
件の本屋さん🔞秋の依頼3件まで受付中 @KudannBooks

@wiz_on DS7必須も QT @kiosuku69 特設サーバーで「1年前のWizOnバランス」を1週間体験できる!みたいなのできませんかね?皆でフルブロンズ着てチャースイしようぜ!みたいな。もしくはステルスバインドからクエイク。阿鼻叫喚。 #wizardry_online

2012-11-13 13:09:02
チム仮面(マイケル) @baku5260

@jen_nise せっかくなので街中ルート可能だったカオス時代も混ぜてみよう。あの理不尽こそがWizOnだった #wizardry_online

2012-11-13 13:15:25
ハイパーじおくん @Ge_fmk

赤特有の隔離された空間は欲しいとは思った事はないが、新しい街が欲しい。chごとに住み処区分けするより、街ごとのほうが華やかだと思ったが10個も街あると思ったら多すぎたわ #wizardry_online

2012-11-13 13:53:20
hop07 @hop07

某MMORPGアニメとコラボしてソードスキルの実装を!と思いつきの無茶振りをしてみる昼下がり #wizardry_online

2012-11-13 13:58:56
ゆう@歩く猥褻物 @you_lirarosa

それこそ、D内で非賞金首の赤い人でもPKされたら蘇生後即座に牢屋行きでいいんじゃないの?こと対人に関しては赤のほうが確実に有利なんだしさ。  #wizardry_online

2012-11-13 16:09:24
ゆう@歩く猥褻物 @you_lirarosa

@hiyocomaru 弱体化しろとは言ってませんな。単純に粘着PKをできなくしたほうがいいんじゃないかという話です。上手い下手でなく本当にビルドの問題はありますよ。ドロ7とピック7継承したキャラで対人ビルドした人相手に勝てるとは到底思えない。 #wizardry_online

2012-11-13 16:41:27
架神恭介/作家・ゲームデザイナー @cagamiincage

現状のPKの最大の問題点はゾンビアタックだと思うので、赤でも白でも生き返ったら街なり牢屋なりに強制送還ってのはいいなと思います。5分くらいステータス-30とかあってもいい。狩場を奪ったとしても、そのまま粘着されたら意味ないしなー。#Wizardry_Online

2012-11-13 16:43:33
チム仮面(マイケル) @baku5260

やっぱりアレだよ、PKしたらドロップ品が出て、それを集めたら何かと交換。今のBPがそれに近い様だが、賞金首だけじゃなくあらゆる全てのPC共通にするんだ。それなら白も赤ネ狩りにいけるだろう?もちろんSRで落とす落とさないは差をつけるんだ  #Wizardry_Online

2012-11-13 16:43:52
あれっきーの@Vtuber-猫の歩廊 @arequino

PKシステムは反対じゃないのだ・・・。ただ、1個システム追加ができるのなら、PK被害にあった人は赤白問わず一定時間のPCの攻撃を受けない&できないを、装備公開みたいにチェックで選べるようにしてたら良いのにと思うね。粘着は面倒。#Wizardry_Online

2012-11-13 16:47:02
ZEEEEEEEEEETTAI @Zettaaaaai

賞金首システムなんかなくして赤がPK,PKKされたら投獄→ロール100回とかでいいよう #Wizardry_Online

2012-11-13 16:47:11
ゆう@歩く猥褻物 @you_lirarosa

@kudannbooks @wiz_on @hiyocomaru そのとおりで、その極所戦である対人に強いし、それが楽しくてやっている。白が対人するメリットっていうのが楽しいか否か以外に本当にないんですよね。 #wizardry_online

2012-11-13 16:47:16
ゆう@歩く猥褻物 @you_lirarosa

@kudannbooks @wiz_on @hiyocomaru まぁ、最近ではルートがかなり難しくなってきてるから、赤にも直接的なメリットはほぼないわけだけど、赤い人(髑髏つき)の多くは対人が楽しくてやってるわけで・・・  #wizardry_online

2012-11-13 16:49:42
カバディ部長 @kabadybutyo

PKしたら赤くなるんだからPKKした白もなんかオーラとかでるといいよねー。賞金首で紫なるんだから獲得BPの増減があって色が変化するとか #Wizardry_Online

2012-11-13 16:52:19
ヒロターニャ @hiro_tarnya

トーチライトな・・・もうちょっと効果時間長くして(5分くらい)、探索に使える場面を増やす(暗い通路や小部屋がたくさんあるD)なら、普通に取る人も増えるでしょう。むしろみんな最初はそれ期待して取ったはずなのにねーw #wizardry_online

2012-11-13 16:59:56
ヒリュウさん @hiryu1st

赤のコンデ維持は結構つらくて、白有利なんだよ・・・と赤にフレがいる人はつぶやいてみる。赤殺されたらコンデが-20とかだと精神的に赤さんしんどいんじゃなかろうかw #wizardry_online

2012-11-13 17:07:09
門倉コウ @kadokura_55

@wiz_on 追加の好感度NPCを望んでいるユーザーなど私くらいだろうなあ…マダー #wizardry_online

2012-11-13 18:20:18