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「劇場版アニメ 『009 RE:CYBORG』 メイキング ~ サンジゲンが挑戦する作画調フル3Dアニメの世界 ~」tweetまとめ

2012/11/13に行われた 「アニメ制作ワークフローセミナー 第009弾! 劇場版アニメ 『009 RE:CYBORG』 メイキング ~ サンジゲンが挑戦する作画調フル3Dアニメの世界 ~」 https://form.too.co.jp/form/fm/dms/009 におけるつぶやきをまとめました。 続きを読む
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Jun-ichi Ishii @xx_Lestat_xx

サンジゲンさんIGさん石森プロさんにご協力いただいてイベント限定リングノート作りましたー。13日の009セミナーに来るともらえまーす。当日はのっけからサンジゲンさん登場ですよ! #ph9 #サイボーグ009 http://t.co/0hSVmcax

2012-11-09 15:47:23
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株式会社サンジゲン 公式アカウント @SANZIGEN_INC

本日11/13(火)16時より、Too主催のワークフローセミナーをおこないます。松浦、鈴木を初め、サンジゲンのスタッフが『009 RE:CYBORG』の3DCGを解説!お申し込みされた方、どうぞお楽しみに!

2012-11-13 13:49:11
松浦裕暁 @ サンジゲン! @MatsuuraHiroaki

TOOさん主催の009RE:CYBORGサンジゲンメイキングセミナー、ただいまアニメーションディレクターの鈴木大介がリハ中!かなり内容が濃くなってます!また、公式ムック本も会場で購入可能となってますー! http://t.co/7C1evyCU

2012-11-13 14:32:27
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Iwade Takashi @rockout77

本日は「アニメ制作ワークフローセミナー 第009弾! 劇場版アニメ 『009 RE:CYBORG』 メイキング ~ サンジゲンが挑戦する作画調フル3Dアニメの世界 ~」 https://t.co/zqfj7DQMに参加。第009弾!(笑)

2012-11-13 15:22:58
Iwade Takashi @rockout77

しばらくぶりに映画見る以外の予習が出来たが(CGW二号読む位だけど)、密度の濃さ凄かった…まともにやったら丸一日分の内容。どの辺フォーカスするのだろうか。個人的にはオブジェクトエフェクト見たいところ。

2012-11-13 15:29:57
松浦裕暁 @ サンジゲン! @MatsuuraHiroaki

本日の009RE:CYBORGメイキングセミナー、超満員!350人オーバーとのこと!感謝! http://t.co/0NNN0nFq

2012-11-13 15:59:39
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Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

009 アニメ映像ワークフローセミナー会場なう。 https://t.co/5EtV4xxM

2012-11-13 16:00:14
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

二部構成でメイキングセッション!?すごいボリューム。

2012-11-13 16:05:41
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

今回はサンジゲンさんがメインでモデリングから制作まで手がけたものなので、ノウハウを余さずアウトプットしようとのこと。

2012-11-13 16:10:22
Iwade Takashi @rockout77

松浦社長冒頭挨拶。すべてでは無いが、二時間お見せしたい。予告編上映。見てない人いるか?の質問。ほぼ居ない!。

2012-11-13 16:13:38
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

そうカット数1200カット。150名中アニメーター約70名 制作期間1年。

2012-11-13 16:15:47
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

へぇ、ベトナムにスタジオがあるんだ。

2012-11-13 16:16:37
Iwade Takashi @rockout77

総カット1200、107分。1920×1080TIFF16ビット連番。150人。約一年(正味一月から…信じられない)。 igとサンジゲンな共同制作。ベトナムのラークさんらも協力。

2012-11-13 16:17:08
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

レンダファームとかは門外漢だからなぁ。

2012-11-13 16:18:14
Iwade Takashi @rockout77

ツール、max2012、撮影、AEのCS4。作業マシンはシニアがz800、ミドルジュニアが400.800あたり。モデラーやレンダーマシンなどに適材で割り当てている。

2012-11-13 16:20:29
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

この表をみるとラインディレクターのチェックはモデリングの時点では入っていないのかな。メインキャラ49 サブキャラ77 モブキャラ142体などなど。プロップ100こ。背景108箇所

2012-11-13 16:21:35
Iwade Takashi @rockout77

モデリング、メインキャラ49サブ77モブ147、フェイシャルはモーフ、マテリアル設定(後述との事)リグはバイペットカスタム、bonespro、プリキュアの頃から。プロップ100。背景108。

2012-11-13 16:24:15
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

アニメーション作業 レイアウト作業、アニマティクス、セルルック、ストラクチャ。アニマティクスで口パクやエフェクト作業、これが1月から六月、セルルックが六月から八月。結構、短期間だなぁ。

2012-11-13 16:27:16
Iwade Takashi @rockout77

アニメーション。レイアウト→画面構成背景原図、アニマティクス→口パクエフェクトタイミング、セルルック→アニメーション決め込み(セル質感で)、ストラクチャー→色やシーン構造など撮影に回せるかのFIX、これがサンジゲンサンの特徴か。

2012-11-13 16:27:20
Iwade Takashi @rockout77

撮影→パラフレア・フィルター、あえて基本機能でのみ、協業も考えて。立体視→最終的な視差調整、ここで同時にやる。3D側での立体視素材作成も合わせて。

2012-11-13 16:31:11
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

フランソワのデザイン画。着色、影設定もあるんだ。ポリゴン少なめにしてメッシュスムーズをかけている。影調整はしてるのかな?

2012-11-13 16:32:31
Iwade Takashi @rockout77

実例。完成フランソワーズ。デザイン画と影設定。ワイヤーフレーム。セルルックなのでそこまで細かくなくでOKとのこと(身体であればリアルタイムでも動かせそう)。レンダ時分割も有るので。

2012-11-13 16:34:46
Iwade Takashi @rockout77

フェイシャルはモーフターゲットは100とか余裕で。なかなかキャラ間使いまわしはできなかったとの事。

2012-11-13 16:35:55
Fumoto Kazuhiro @FumotoKZ

フランソワはペプシのCMの頃からだいぶ調整して変わったそうです。 モデリングし直したのかな?と思っていたけど‥ フェイシャルは基本をたくさん用意してブレンドで表現しているものの、結局カットごとに作ったものも多かった。

2012-11-13 16:35:58
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コメント

波のまにまに☆ @namima2 2012年11月14日
3DCGによるアニメーションの舞台裏。技術は日進月歩。これから自分たちが見るアニメって、これからどうなっていくのか、ワクワクが止まらない。
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波のまにまに☆ @namima2 2012年11月14日
とはいえこのまとめ、プロのみなさんに向けてのものなので、普通のアニメ好きにとっては専門用語が多すぎて全部を理解するには難しいのも事実。できれば副読本として現行発売中の雑誌記事や公式ムックも合わせて参考になさると、理解しやすいかと思われます。
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