2012/11/17 Ultimate Agilist Tokyo - アジャイルに対する見方の変化 - ソーシャルゲーム開発を経験して #uatagile #uatagileD

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Dai Fujihara | コミュ障でもアジャイルコーチ @daipresents

【残り僅か】アジャイルに対する見方の変化 - ソーシャルゲーム開発を経験して - 太田 健一郎 氏 / Ultimate Agilist Tokyo - 集え、日本の活動家たちよ。 #uatagile http://t.co/13EVZWBL

2012-11-14 11:16:00
Dai Fujihara | コミュ障でもアジャイルコーチ @daipresents

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2012-11-15 22:09:38
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

アジャイルに対する見方の変化、ソーシャルゲーム開発を経験して #uatagileD

2012-11-17 16:20:26
Atsushi Fukui @afukui

The Agile Inception Deck の 6. Show the Solution がソフトウェア開発では重要だと思う。 #uatagileD @papanda

2012-11-17 16:22:16
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

SIerの時のアジャイル感。エンタープライズでの受託で発注側、受注側、双方の留守区を提言し、無駄の無い迅速な買いはトォするための開発手法と解釈していた。 #uatagileD

2012-11-17 16:23:17
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

XPのプラクティス、共同のプラクティス、反復、共通の用語、開けた作業空間、回顧(振り返り) #uatagileD

2012-11-17 16:25:04
せみやしん @shin_semiya

弊社だとエンドユーザー(ユーザーの利用部門)を表す単語が3つある。しかも意味が微妙の異なるし、排他的た。 #uatagile #uatagileD

2012-11-17 16:25:56
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

管理者のプラクティス、責任の受け入れ、擁護、四半期ごとの見直し、ミラー最適なペースの仕事 #uatagileD

2012-11-17 16:26:14
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

顧客のプラクティス。ストーリーの作成、リリース計画、受け入れテスト、短期リリース #uatagileD

2012-11-17 16:26:53
せみやしん @shin_semiya

巻き込むという考え方が開発者目線だよねー。 #uatagile #uatagileD

2012-11-17 16:27:00
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

「巻き込む」という支店が既に開発者視点では? #uatagileD

2012-11-17 16:27:23
せみやしん @shin_semiya

「エンタープライズの受託前提、発注と受注、双方のリスクを低減し、無駄のない迅速な開発をすると解釈していた。だから開発をいかに迅速にするか?にフォーカスし、TDDとかペアプロとか(ライトウイング側の)プラクティスに注目していた」 #uatagile #uatagileD

2012-11-17 16:29:17
せみやしん @shin_semiya

「9割は絵と音楽(あとストーリーか?)。プログラムはそれを実現する手段にすぎない。だからプログラマの数は少ない。」「すでにある再利用部分と、迅速に開発されることが求められるゲーム個別部分に大別される」 #uatagile #uatagileD

2012-11-17 16:33:12
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

実装の再利用。汎用会陰陣とゲーム特化エンジン、フレームワークに近い形で実装を再利用、ゲーム特化エンジンは仕組みがほぼ同じでゲームで利用される。SIでのパッケージ開発に近い #uatagileD

2012-11-17 16:34:24
せみやしん @shin_semiya

「汎用部品といっても目的はあり特化される」 汎用部品に夢を見ちゃう人いるしね。 #uatagile #uatagileD

2012-11-17 16:35:26
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

実装の再利用ですむような準安静のあるゲームフレームワーク実装スキルが求められる。本当に単純に絵をいれかえるだけとうものでは無いので、差別化よういんとなる部分のロジックは実装する #uatagileD

2012-11-17 16:35:26
ichitani / 組織を芯からアジャイルにする @papanda

@afukui あれ、こう受け取りました?「"agile開発"をやっているから、QCDSの厳しいプロジェクトでも結果が出せるんだよ」というわけではないよ、というのが言いたかったことなのでした #uatagileD

2012-11-17 16:35:31
せみやしん @shin_semiya

計算部分とかは独自になっちゃう #uatagile #uatagileD

2012-11-17 16:35:42
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

リードプランナー、同じゲームシステムという制約の中で別の世界観を作り出す必要がある。世界観は異なっても再利用の元となるゲームとゲームコンセプトが同様のものでないと成功しにくい #uatagileD

2012-11-17 16:36:40
せみやしん @shin_semiya

「リードプランナーという職種。世界観が別でもゲームコンセプトは同じで無くてはならない。そうでないと汎用エンジンを最良できない。」 #uatagile #uatagileD

2012-11-17 16:36:56
せみやしん @shin_semiya

例えるなら、ガンダムはキャラ+機体。マクロスならキャラ+機体+歌。仮面ライダーならキャラ単体。 #uatagile #uatagileD

2012-11-17 16:38:12
せみやしん @shin_semiya

「スーパーロボット大戦は偉大だった」 #uatagile #uatagileD

2012-11-17 16:38:38
ずきゅ~んたん @ZuQ9Nn

開発もできる企画、基本コンテンツ変更であるため、企画部分が最も重要 #uatagileD

2012-11-17 16:39:36
せみやしん @shin_semiya

「企画をやっていない人はいない」 #uatagile #uatagileD

2012-11-17 16:40:00