- donadona_No5
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そういえば『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q』を観てきました。すごいハードル上げてたせいかもしれないけど、わりと普通に楽しかったです。
2012-11-29 07:57:41ただし、テレビシリーズをどういうストーリーだと把握してたかによって、観る印象はずいぶん違っちゃうのかなあ、とは思いました。
2012-11-29 07:59:19個人的にはATフィールドの扱い方がぞんざいに見える(これは序も破もそうだけど)のが、すごい気になりました。あれって「わかりあえない」ことの表象としては、なかなか機能的だと思ってたので。
2012-11-29 08:03:04カヲルくんが死を覚悟したときの、シンジとの間の透明な壁とか、ああいうところにこそ、ATフィールドを使えばいいんじゃない?とか思ったりするんですけど、あれ、人と人の間には、ATフィールドってできないんでしたっけ。
2012-11-29 08:04:55@brikix ビジュアル表現としては面白いと思うんですけどね(まあ、その一方で「そのまんまじゃん!」という気持ちもありますが)。なんかエヴァ同士の闘いだと、火花のエフェクトみたくなってて「そんなんでいいのかなー?」と。
2012-11-29 08:09:05@camiroi 作り手のモチーフがTV版の頃と変化しているのかもしれないですね。それがどう転がるかの是非はさておき。(その点でもニュータイプを連想するのですが)
2012-11-29 08:10:52上に行ったり下に行ったり、移動が結構激しい映画なんだけど、シンジたちの現在位置がわからないので、全然ダイナミックに感じないという。
2012-11-29 08:10:11特に顕著なのが、ネルフ本部以降のシーンで、あれ、ネルフって地下にあったんじゃないの? なんで階段下りていったら、地上が見えるの? セントラルドグマが上にある? みたいな感じで「?」だらけになりながら観てました。今だに理解できてない。
2012-11-29 08:12:09あと、サードインパクト以降の地上を見て、シンジが「ぼくはこんなひどいことをしたのか……」って鬱に入るんだけど、全然地上の様子が、ビジュアルとしてわからないので、どれくらいひどいのか、よくわからないという。
2012-11-29 08:14:27まあ、全体的には「上から下に向かう動き」と「下から上に向かう覚醒した13号機」の、2つの動きがメインなんだと思うけど、それがほとんど交錯も衝突もしないところが問題なのかもしれない。
2012-11-29 08:27:51宮さんのポストで思い出したんだけど、この映画については、設定集のようなものが出たら必ず買おうと思っている。建造物の場所とか、全体に世界がどうなっているのかのグランドデザインとか、位置関係とかが、僕の頭ではさっぱりわからなかったところが多々あったので。
2012-11-29 08:12:42@camiroi そのあたり、まったく同感です。階段を降りて現状が開けて見えるって、どこがどうなっているのか、みたいなことを棚上げして見ていました。
2012-11-29 08:14:22@camiroi ものすごく基本的なところで、あの世界、いま人間って何人くらい生き残っている世界なんだろう、みたいなことも、見ているあいだずっと考えていました。
2012-11-29 08:17:47@brikix たぶん、地表が全部剥がれてメチャクチャになってる(セントラルドグマが剥き出しに近い状態)、ということだと思うんですけど、あのビジュアルだけだとよくわかんなかったです。しかもその前のカットで、シンジが空を見上げてて、輪をかけて混乱してしまうという。
2012-11-29 08:20:08@camiroi 吉川惣司(記憶違いかも知れません)だったかが『超時空要塞マクロス 愛・おぼえていますか』を見て、マクロスの中に町があるって、これじゃ分からない、って批判していたのを思い出しました。でもあれはTVを見ている人は分かったわけですが、これは見ていても分からないという。
2012-11-29 08:23:39@brikix 吉川さんではなくて、大隅正秋さんですよ。小学館の豪華本巻末の原稿ですね。マクロスの設定が最初はわからず、話が理解できなかったが、それを説明しなかった理由も大隅さんは想像し、2度目の視聴は楽しんだというお話ですよ。
2012-11-29 08:42:53.@animesama ああ、そうでした! 大隅正秋さんでした。失礼いたしました。ご指摘を受けて、確かに2度めは楽しんだ、という流れだったことも思い出しましたです。うろ覚えで申し訳ございません。ありがとうございました。
2012-11-29 08:45:08