HP(ヒットポイント)とは何か

永遠の謎「HPって何?」と色々なゲームシステムについて
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(。ぅ_-̀。) @gotshu

そういえばヒットポイントっておもしろいなぁって思ったのだった。ほとんど「体力」みたいな意味で使われてるけど、ヒットのポイントなんだよね。もともとどういう経緯で定着した呼称なんだろう。

2012-11-30 15:01:29
(。ぅ_-̀。) @gotshu

ヒットポイント http://t.co/GfVrPlG2 「ヒットポイントは、ゲーム内のプレイヤーキャラクターやノンプレイヤーキャラクターが攻撃として与えるダメージを数値化したデータである。 また、同じ基準で、キャラクターが耐えることができるダメージも表すことができる。」 ほぉ。

2012-11-30 15:02:38
(。ぅ_-̀。) @gotshu

「ヒットポイントとは「致命傷を避けられる回数」であるという解釈もある。最後の1単位が失われるまでは回避や防御によって無傷ないし軽傷であるが、0になるさいには命運尽きて致命傷を受ける(…)残りHPが100でも1でも同等の戦闘能力を発揮できるというゲームシステムと矛盾しない(…)」

2012-11-30 15:06:04
zeeksphere @zeeksphere

@gotshu バイタリティ(カービィ)、ハートポイント(マリオストーリーだったか)という亜種もありますね。

2012-11-30 15:05:44
(。ぅ_-̀。) @gotshu

@zeeksphere まあ、そのあたりは穏当なネーミングですよね。

2012-11-30 15:06:27
うさ学 @ottwo

でもそれだと確率の問題だからLv99の主人公がスライムに1発目で致命傷を食らって即死する可能性も無いとおかしくね?

2012-11-30 15:10:20
zeeksphere @zeeksphere

おっ、竹槍で戦車を壊すCiv3の話?

2012-11-30 15:11:58
(。ぅ_-̀。) @gotshu

@ottwo 軽傷はうけるという解釈でいくなら、初めのうちは致命傷を避けられるけれどだんだん動きが鈍くなって避けにくくなるとかで説明はつきそうな

2012-11-30 15:13:56
うさ学 @ottwo

「致命傷を避けられる回数」がある時点で限界に達して次の瞬間必ず当たる、という状況を説明するにはスタミナとかを使うしか無いしそうすると結局HPが下がるとこっちの攻撃力も弱らないとおかしくなる

2012-11-30 15:15:16
稲畑弘 @oryzetum_latum

Wizardryの「くびをはねられた」は、なかなか秀逸なシステムだと思う。やられたらかなり腹立つが。

2012-11-30 15:16:04
zeeksphere @zeeksphere

ヒットポイントは何らかの物理的概念ではなくもっと抽象的な概念であり、キャラクターの物理的負傷といったものと直接結びつけられるものではない。……と言い逃れする。

2012-11-30 15:16:06
うさ学 @ottwo

@gotshu そうすると結局「残りHPが100でも1でも同等の戦闘能力を発揮できる」に矛盾するのでは

2012-11-30 15:16:08
(。ぅ_-̀。) @gotshu

@ottwo その通りだと思います。前言撤回。

2012-11-30 15:16:35
(。ぅ_-̀。) @gotshu

まぁ、単純にここで仮に命運と言われるものは確率(だけ)の問題ではないと言えるかもしれない。命運が数値化できるのもよくわからんが、そんなこといったら攻撃力とかもそうだしな。

2012-11-30 15:19:04
(oた_ _)oたん @tatann_

ヒットポイントとダメージは高度な統計処理により平準化を行っております

2012-11-30 15:18:21
zeeksphere @zeeksphere

メタゲーム世界の者のみが見える暗黙の数値。まあこれはとりもなおさず現実のゲームのありようなのだが。

2012-11-30 15:18:23
zeeksphere @zeeksphere

実はものすごく単純に数値化して見ることができるのだが、彼ら(ゲーム世界の者たち)にとっては複雑でカオスにしか映らない。

2012-11-30 15:20:25
zeeksphere @zeeksphere

いちばん、面白みのない立場での説明である

2012-11-30 15:21:44
うさ学 @ottwo

戦略シミュレーションゲームの兵数ってHPであると同時に攻撃力も下がるからあんな感じならいいのか

2012-11-30 15:19:00
うさ学 @ottwo

でもゲームによっては5人しか残ってない兵団が1回の攻撃で15人倒したりするから「?」ってなる

2012-11-30 15:20:38
(oた_ _)oたん @tatann_

「天地を喰らう2 諸葛孔明伝」ではhpが兵数で、ダメージを受け続けると攻撃力も下がっていったな。ジリー・プアー(徐々に不利)を避けるすべがあったかは記憶にないけど

2012-11-30 15:20:16
(oた_ _)oたん @tatann_

「ユグドラ・ユニオン」ではhpが「士気」だったな

2012-11-30 15:21:43
(。ぅ_-̀。) @gotshu

それ言い出したら格ゲーの体力ゲージの方がずっと理不尽だよな。

2012-11-30 15:20:31
うさ学 @ottwo

あれはどう見ても当たってるしなあ

2012-11-30 15:21:09
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