unity面白まとめ_2012年11月

己チョイスのunity面白物事メモ。 ゲーム業界話や製作実践話もこちらへ。 【印象物事】 LWFカンファレンス unity4.0 正式リリース
0
muhaku @muhaku96

Careers at GREE | グリーに感じる10のこと。 http://t.co/qFw6YIIj 会社メモ。サーバーインフラ、スピード感、パワーランチとか拝見してみたい。

2012-11-02 07:52:19
muhaku @muhaku96

[CGWORLD 2012]実際のゲーム制作で感じたUnityのメリット&デメリットまとめ――「百鬼大戦絵巻」での実例 http://t.co/dYhGJDfS @4GamerNewsさんから unity制作事例メモ。

2012-11-02 08:49:23
muhaku @muhaku96

ウダサンコウボウ: [Unity]NGUIで画面サイズに合わせる(NGUI2.2.2対応版) http://t.co/g5IwB7VI unity NGUIテクメモ。

2012-11-02 08:51:08
muhaku @muhaku96

CGWORLD 2012 -クリエイティブ カンファレンス-|開催終了|セミナー・トレーニング|株式会社ボーンデジタル http://t.co/CbdF6SKB 今更ながら、面白そうだったイベントメモ。アンテナ広げねば。

2012-11-02 19:07:31
muhaku @muhaku96

Alembic for 3dsmax http://t.co/Q8tK2oCy CG技術メモ。Alembicとは、オープンソースのシーンファイル共有フォーマットで、異なるCGソフト間で作成したシーンファイルを完全互換、らしい。便利ですのう。

2012-11-02 19:20:42
muhaku @muhaku96

OpenEXR - Wikipedia http://t.co/UxblCDMo CG技術用語メモ。24ビット以上のカラーデータを扱える画像(HDRI画像)フォーマットの1つ、らしい。立体視用のOpenSXRと共にメモ。

2012-11-02 19:42:00
muhaku @muhaku96

aspera 高速ファイル転送ソフトウェア | ネットマークス http://t.co/KoBXh5th データ転送ソフトメモ。独自プロトコルで回線帯域を100%活用できるらしい。TB単位のやり取りをする映像政策の現場で活躍してるらしい。

2012-11-02 19:48:22
muhaku @muhaku96

ダイキンCGユーザー事例セミナー2012 秋でCC2の「Unityを使用したスマートフォンゲーム開発事例」を聞いて来ました - 強火で進め http://t.co/D4ZVTbJU unityイベントレポートメモ。アップ早いなぁ。

2012-11-02 21:53:54
muhaku @muhaku96

ゲームは初心者にやさしく: NGUI作者、Unity社ジョインにあたってQ&A http://t.co/tfvGYagS unity NGUIメモ。

2012-11-02 22:06:44
muhaku @muhaku96

ノンデザイナーのための配色理論 on @slideshare http://t.co/q8gg79e6 デザインメモ。中で紹介されてる調和は移植アプリが面白い。

2012-11-02 22:21:37
muhaku @muhaku96

スマートフォンで遊べる新時代のゲーム登場!!「ギルティドラゴン 罪竜と八つの呪い」http://t.co/xEotgTUK unityゲームメモ。3D積極採用のUI演出、参考になる。これとミリオンアーサーとで、シンプル+課金+成長+戦略のゲームについて色々気づけたやも。

2012-11-03 23:28:52
muhaku @muhaku96

Unity での asset bundle による追加コンテンツの扱い方 on @slideshare http://t.co/qp8y040F unity講演資料メモ。先人の知恵、ありがたやありがたや。

2012-11-05 23:22:46
muhaku @muhaku96

無料で商用利用も可能なアイコン200個がセットになった「Glyphish」 - GIGAZINE http://t.co/lv9Un6yd 素材メモ。

2012-11-05 23:39:37
muhaku @muhaku96

新次元ゲーム開発セミナー スライド/ビデオ公開 | GREE Engineers' Blog http://t.co/tIwueiGc @gree_techさんから unityセミナー資料メモ。パワポと動画を公開。素敵だ!

2012-11-07 08:11:45
muhaku @muhaku96

[Unity3D]もっと楽なシングルトンの実装 http://t.co/2p5T0l9r unityテクメモ。便利だよsingleton。

2012-11-07 08:37:38
muhaku @muhaku96

Unityのオンラインゲームをhtmlに移植してわかったこと on @slideshare http://t.co/7KJwlzId unity講演資料メモ。Aiming、情報公開活発だなぁ。

2012-11-07 08:43:12
muhaku @muhaku96

Shaders - Unify Community Wiki http://t.co/avalq83i unityテクメモ。シェーダサンプル集らしい。海外フォーラム、情報充実してそうだなぁ。

2012-11-09 07:35:39
muhaku @muhaku96

商用・非商用を問わず完全フリーで使えるハイクオリティな画像検索サイト「Pixabay」 - GIGAZINE http://t.co/4c5OD33c 画像素材集メモ。

2012-11-09 07:45:24
muhaku @muhaku96

2ヶ月で700万円を稼いだスマホアプリ「マッチに火をつけろ」の広告売上から分かった、カジュアルゲームで収益を上げる3つのポイント | GrowingApp アプリマーケティングブログ http://t.co/91ZyocJf 広告アプリ戦略メモ。

2012-11-09 08:01:07
muhaku @muhaku96

ソーシャルゲームだけが儲かる6つの理由。~ソーシャルゲームだけがなぜ儲かるのか~:Blogで本を紹介しちゃいます。 http://t.co/aGtlmzui ソーシャルゲーム論メモ。完全には鵜呑みにしないけど、参考。

2012-11-09 08:10:17
muhaku @muhaku96

Voxel (ボクセル)の実装のサンプルやソースコードのリンク集 - 強火で進め http://t.co/r1X2Ne5O unityサンプルコード集メモ。

2012-11-09 08:15:58
muhaku @muhaku96

[Unity3D]UnityのスクリプトをDLL化する http://t.co/7nHgC8G0 unityテクメモ。

2012-11-09 08:18:08
muhaku @muhaku96

人物のモーションの参考に出来るYoutube動画『Endless Reference's channel』 | CGトラッキング(CG Tracking) 世界のCGニュースを集めてみる http://t.co/OiSOnQI8 モーション資料メモ。

2012-11-09 08:19:58
muhaku @muhaku96

Raspberry Pi - Wikipedia http://t.co/B5RwWeHJ 小型PCメモ。実験用自前鯖の他、unity4のLinuxビルドで面白いことできるやも。

2012-11-10 09:44:42
muhaku @muhaku96

オープンブロックス - OpenBlocks http://t.co/QFt4cxW9 自前サーバメモ。小型、静音、少し費用かかっても良い場合、こんな選択肢があるらしい。

2012-11-10 09:47:12