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スナッチャー&ポリスノーツの思い出ぽろぽろ

前にも似たような流れがあったかもしれない。 @Kojima_Hideo 小島秀夫監督作品「スナッチャー」「ポリスノーツ」に影響を受けた人達が思い出話などをツイートしていた模様。 スナッチャーは全6章構成を予定していたなんて初耳でしたよ。 ---- 続きを読む
小島秀夫 スナッチャー ポリスノーツ ゲーム
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神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
スナッチャーやるならこれだぜ… RT @kubottar @PG_kamiya 88でスナッチャーなんてうらやましい
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
フロッピー…いつまで持つんだろう…RT @fukasy 当時、この人不気味だなーっと思ってました。 しかし、フロッピーも意外と丈夫ですね。 RT @PG_kamiya: 来るうううううううううううううううううううううううう http://twitpic.com/2djwhb
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神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
それこそ大ガッカリ… RT @cymedia @PG_kamiya でSDスナッチャー
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
キャラがSDになっててガッカリ…PCエンジンACT3は駆け足でションボリ… RT @barkindog2099 @PG_kamiya ストーリー的にはちゃんと続編で、PCエンジン版でSD分のストーリー合わせて完全版じゃありませんでしたっけ・・・?<スナッチャー
神谷英樹 Hideki Kamiya @PG_kamiya
おお…俺最近MSXユーザーになったからよろしく… RT @kubottar @PG_kamiya 自分は88買う金がなかったのでMSXオンリーでしたよ。http://twitpic.com/2dkedu
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小島秀夫 @Kojima_Hideo
RT @kurolife: @Kojima_Hideo おいしそう!@PG_kamiyaさんが初代スナッチャーを起動して遊んでらっしゃいますよ~。あんな起動画面とフロッピーディスクだったとは知らなかった!
はせかず @hasekazu05
@Kojima_Hideo スナッチャーのSDにあたるシナリオ部分は最初から出来ていたのでしょうか。それともSDの為に新たに作ったのでしょうか。ランダムの正体がわかるところとかがめちゃめちゃ熱い展開だったのでSD大好きでした。
小島秀夫 @Kojima_Hideo
「スナッチャー」は元々6章くらいまでありました。大人の事情で88版、MSX版はその前編(2章まで)しか発売されませんでした。SDはその後編のプロットが一部使われています。@hasekazu05: スナッチャーのSDにあたるシナリオ部分は最初から出来ていたのでしょうか。”
志倉千代丸/Chiyomaru Shikura @chiyomaru5pb
そうなんですか!個人的にはSDも普通のADVで良かったのに…なんという大人の事情!RT @Kojima_Hideo: 「スナッチャー」は元々6章くらいまでありました。大人の事情で88版、MSX版はその前編(2章まで)しか発売されませんでした。
小島秀夫 @Kojima_Hideo
ラストのジェミーに見送られた後、ロシアで残留スナッチャー達との3Dシューティングだったのです。システムも途中まで作成してました。クィーン病院などへ向かう地下道でもそうなるはずでした。@chiyomaru5pb: 個人的にはSDも普通のADVで良かったのになんという大人の事情!”
小島秀夫 @Kojima_Hideo
@chiyomaru5pb SDは僕の企画ではありません。他のチームでSDが走っており、脚本などもろもろ協力したまでです。SDでああいう完結の仕方は本意ではありません。
志倉千代丸/Chiyomaru Shikura @chiyomaru5pb
@Kojima_Hideo なるほど。。。何より小島さんからスナッチャーについて直レスもらえる世の中に感動。
ゆりの/『宝石の国』はいいぞ @onihei0076
@Kojima_Hideo 「ポリスノーツ」が好きです!ラストに涙が出ました。
小島秀夫 @Kojima_Hideo
「スナッチャー」がああいう形で途中中断になったので、「ポリスノーツ」を創りました。@onihei0076: @Kojima_Hideo 「ポリスノーツ」が好きです!ラストに涙が出ました。”
ゆりの/『宝石の国』はいいぞ @onihei0076
@Kojima_Hideo なるほど、そういう訳でしたか。「ポリスノーツ」をやりたくて大金をはたして3DO本体ごと購入したのを覚えいます。その後、セガサターンへ移植ニュースが出たときにはショックでした。もちろんセガサターン版もやりましたw
はせかず @hasekazu05
@Kojima_Hideo まさかお返事いただけるとは!元々6章あったのですか。前編2章だけでもあのボリュームですから、丸々出してたらFDが凄いことになりそうです(笑)それにしてもSDは本当に熱い展開続きでした。
はせかず @hasekazu05
@Kojima_Hideo 今改めてスナッチャーを本来の形で作るにしても、今は声有りを求められてしまうんですよね。で、ランダムはやっぱり塩沢さん以外に考えられず…リメイクみたいのやりたいけどやりたくない状態です。。。
はせかず @hasekazu05
@chiyomaru5pb 今日は改めてツイッターってすごい、って思いました。
はせかず @hasekazu05
@daikori SDでの展開が本意ではなかったってのが、とても興味深かったです。出たころ、なんでSD?って思ったのは確かでしたw
Yusuf @yufly79
ポリスノーツ大好きでした。スナッチャーはPSでのロードが長すぎて挫折しましたが…。あれからずっと、リメイクを期待しています。 “@Kojima_Hideo: 「スナッチャー」がああいう形で途中中断になったので、「ポリスノーツ」を創りました。”
小島秀夫 @Kojima_Hideo
スナッチャーのPS版、メガドライブ版は一切、僕は関与してません。僕が携わったのは88版、MSX版、PCエンジン版だけです。@yu_fly: ポリスノーツ大好きでした。スナッチャーはPSでのロードが長すぎて挫折しましたが…。あれからずっと、リメイクを期待しています。
芳野竜一 @yocchiino
サターン版、の事ですよね……?メガドライブでなく RT @Kojima_Hideo スナッチャーのPS版、メガドライブ版は一切、僕は関与してません。僕が携わったのは88版、MSX版、PCエンジン版だけです。
小島秀夫 @Kojima_Hideo
そうですw“@yocchiino: サターン版、の事ですよね……?メガドライブでなく RT @Kojima_Hideo スナッチャーのPS版、メガドライブ版は一切、僕は関与してません。僕が携わったのは88版、MSX版、PCエンジン版だけです。”
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