d-torso ゴリラ

安芸工作社のd-torsoの構造設計過程。興味深いので集めてみた。
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松岡勇樹 @ 国東時間 @yuki_matsuoka

@urotyoro 話しは変わりますけど、段ボールに植物を生やす件、事業化決定しました。技術的にはリサーチの段階なので、もし関連情報があったらご教示願います。

2010-08-11 23:10:32
松岡勇樹 @ 国東時間 @yuki_matsuoka

デイジーのXZ平面とYZ平面。ドナルドとは首の傾斜角が異なる。 http://twitpic.com/2dutaj

2010-08-12 11:11:43
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松岡勇樹 @ 国東時間 @yuki_matsuoka

プルートのXZ平面とYZ平面。プルートのお腹にワンカップを入れたら怒られるかな? http://twitpic.com/2dv3vo

2010-08-12 11:47:01
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松岡勇樹 @ 国東時間 @yuki_matsuoka

やっとやっと夕方からゴリラの設計にかかることができた。いつもこうだ。雑用がやたら多すぎるのだ。なんとかならないものですか。

2010-08-12 23:08:59
松岡勇樹 @ 国東時間 @yuki_matsuoka

@ikunon カテゴリーごとのプロモーションを切り分けるという点、ご協力願います。制作のほうは最近、やるごとに新しい発見が次々にあっていたって好調なのです。そういう年回りなのかも。だからよけいにジレッタイ!

2010-08-13 06:57:21
松岡勇樹 @ 国東時間 @yuki_matsuoka

ゴリラの制作開始。切断線をひく。xyz軸。 http://twitpic.com/2e56rx

2010-08-13 09:56:03
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松岡勇樹 @ 国東時間 @yuki_matsuoka

軸の回転。50度。肩、腕、頭部の切断線を決める。 http://twitpic.com/2e57qx

2010-08-13 09:59:06
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松岡勇樹 @ 国東時間 @yuki_matsuoka

材料の厚さを考慮して、切断位置を修正。すべての構造がこの工程で決まる。 http://twitpic.com/2e58fe

2010-08-13 10:01:12
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松岡勇樹 @ 国東時間 @yuki_matsuoka

中心軸の部品設計。まず背骨から。ボディーは中空にすることで立体的に見えてくる。お腹の空きのスタディ。 http://twitpic.com/2e5997

2010-08-13 10:03:49
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松岡勇樹 @ 国東時間 @yuki_matsuoka

中空部のボリュームを決定。外側の形態だけではなくて、内部の空間を構成するラインが主旋律になって各部品(全体)を導いていく。 http://twitpic.com/2e5jm2

2010-08-13 10:36:00
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松岡勇樹 @ 国東時間 @yuki_matsuoka

顔をどうするかが問題だ。眼窩のラインをおもてに出すためは組み立ての順番を入れ替えないと。。。 http://twitpic.com/2e5v4k

2010-08-13 11:12:21
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松岡勇樹 @ 国東時間 @yuki_matsuoka

顔、口周りの設計。縦材と横材、どちらを手前にもってくるか?>>>縦に切って横に切る、あるいは横を先に切って縦を切る。 http://twitpic.com/2e6esd

2010-08-13 12:12:17
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松岡勇樹 @ 国東時間 @yuki_matsuoka

中心軸の部材、ほぼ完成。この部材を基準にしてボディの水平材を設計していく。 http://twitpic.com/2e6g7b

2010-08-13 12:16:30
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松岡勇樹 @ 国東時間 @yuki_matsuoka

@sousakukagu 今日はお盆だから夕方まで頑張ります。

2010-08-13 12:28:18
@suepara

@yuki_matsuoka d-torsoの構造設計課程、はじめて知りました。システマチックだけど繊細な工程だねぇ、たいへん興味深い。3Dソフトはform-Zかな?

2010-08-13 13:54:20
松岡勇樹 @ 国東時間 @yuki_matsuoka

@suepara 設計はすべて二次元でやってます。そのほうが精度がでるので。組み立て説明書やカバーをつくったり、後処理はshadeです。

2010-08-13 14:46:32
@suepara

なるほど。じゃあカッティングマシンへのデータはshadeのDXFから抽出とか。もしかして企業秘密w?RT @yuki_matsuoka: @suepara 設計はすべて二次元でやってます。そのほうが精度がでるので。組み立て説明書やカバーをつくったり、後処理はshadeです。

2010-08-13 14:58:43
松岡勇樹 @ 国東時間 @yuki_matsuoka

@suepara レーザー機にはベクターワークスから書き出したDXFファイルを渡します。それから加工用の微調整を行います。

2010-08-13 16:50:51
松岡勇樹 @ 国東時間 @yuki_matsuoka

ゴリラの制作のつづき。胴体部、yz平面の設計。 http://twitpic.com/2fjhr4

2010-08-17 17:15:56
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松岡勇樹 @ 国東時間 @yuki_matsuoka

@urotyoro ありがとうございます。今日は夜中までかかりそうです。

2010-08-17 21:52:03
松岡勇樹 @ 国東時間 @yuki_matsuoka

午前2時40分。やっとすべての部品の完成。全部で82個のパーツ。 http://twitpic.com/2fnkoi

2010-08-18 02:44:16
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