@urotyoro 話しは変わりますけど、段ボールに植物を生やす件、事業化決定しました。技術的にはリサーチの段階なので、もし関連情報があったらご教示願います。
2010-08-11 23:10:32デイジーのXZ平面とYZ平面。ドナルドとは首の傾斜角が異なる。 http://twitpic.com/2dutaj
2010-08-12 11:11:43プルートのXZ平面とYZ平面。プルートのお腹にワンカップを入れたら怒られるかな? http://twitpic.com/2dv3vo
2010-08-12 11:47:01やっとやっと夕方からゴリラの設計にかかることができた。いつもこうだ。雑用がやたら多すぎるのだ。なんとかならないものですか。
2010-08-12 23:08:59@ikunon カテゴリーごとのプロモーションを切り分けるという点、ご協力願います。制作のほうは最近、やるごとに新しい発見が次々にあっていたって好調なのです。そういう年回りなのかも。だからよけいにジレッタイ!
2010-08-13 06:57:21軸の回転。50度。肩、腕、頭部の切断線を決める。 http://twitpic.com/2e57qx
2010-08-13 09:59:06材料の厚さを考慮して、切断位置を修正。すべての構造がこの工程で決まる。 http://twitpic.com/2e58fe
2010-08-13 10:01:12中心軸の部品設計。まず背骨から。ボディーは中空にすることで立体的に見えてくる。お腹の空きのスタディ。 http://twitpic.com/2e5997
2010-08-13 10:03:49中空部のボリュームを決定。外側の形態だけではなくて、内部の空間を構成するラインが主旋律になって各部品(全体)を導いていく。 http://twitpic.com/2e5jm2
2010-08-13 10:36:00顔をどうするかが問題だ。眼窩のラインをおもてに出すためは組み立ての順番を入れ替えないと。。。 http://twitpic.com/2e5v4k
2010-08-13 11:12:21顔、口周りの設計。縦材と横材、どちらを手前にもってくるか?>>>縦に切って横に切る、あるいは横を先に切って縦を切る。 http://twitpic.com/2e6esd
2010-08-13 12:12:17中心軸の部材、ほぼ完成。この部材を基準にしてボディの水平材を設計していく。 http://twitpic.com/2e6g7b
2010-08-13 12:16:30@yuki_matsuoka d-torsoの構造設計課程、はじめて知りました。システマチックだけど繊細な工程だねぇ、たいへん興味深い。3Dソフトはform-Zかな?
2010-08-13 13:54:20@suepara 設計はすべて二次元でやってます。そのほうが精度がでるので。組み立て説明書やカバーをつくったり、後処理はshadeです。
2010-08-13 14:46:32なるほど。じゃあカッティングマシンへのデータはshadeのDXFから抽出とか。もしかして企業秘密w?RT @yuki_matsuoka: @suepara 設計はすべて二次元でやってます。そのほうが精度がでるので。組み立て説明書やカバーをつくったり、後処理はshadeです。
2010-08-13 14:58:43@suepara レーザー機にはベクターワークスから書き出したDXFファイルを渡します。それから加工用の微調整を行います。
2010-08-13 16:50:51午前2時40分。やっとすべての部品の完成。全部で82個のパーツ。 http://twitpic.com/2fnkoi
2010-08-18 02:44:16