いまどきさ、ゲームに「難関」とか「死の危険」とか不要なんじゃねーの

「ゲームの面白さとは難関を越えたときの快感にある」という法則に当てはまらないゲームが増えてきている気がする。それならいっそ…、という極論。
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ゲームデザイン系の記事にほぼ必ず書かれてる、「ゲームの面白さとは難関を越えた!という快感にある」という一言、最近は適用出来ない例も増えてきた気がするんだよなー。なんというか、「インフレする単純作業」なら難所とか存在しなくてもいい、という印象がある。

2010-08-13 17:52:13
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

(続き)例えば昔のRPGだったら、「このボスが倒せないのでLv上げする」というシチュは多数あったけど、今のRPGじゃそんなの少ないんじゃないかな。普通に進めば普通に全部倒せるバランスになってる。ここに「難所を越えたときの快感」なんて組み込まれてないと思う。(続く)

2010-08-13 17:54:06
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

(続き)例えば『三国無双』。おれは2くらいまでしか知らないんだけど、あれの構造はプチプチを潰してるのと同じなんじゃないかと考えてる。潰し終わったら自機が成長するから、もうすこし速くプチプチ潰せるようになるよ、みたいな。最近はこういう「インフレする作業」ゲーが増えてると思う。

2010-08-13 17:58:51
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

(続き)まだ、ほぼ全てのゲームには「ゲームオーバー」というシステムが存在するけど、そろそろ死なないゲームが出てきてもよさそうな気がする。三国無双で雑魚的が攻撃してくる必要って、ないと思うんだ。(続く)

2010-08-13 18:01:06
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

なんか支離滅裂だし頭の中でもまとまってすらないけど、昔のゲームは「難関を越えたときの快感」が面白さだったけども、最近はそうでない場合もあるんじゃね? っていう問題提起のようなものだったり。

2010-08-13 18:04:08
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

「インフレする単純作業」を体験するのに最適なタイトルがFlashゲームの『太くて長いオレの○○○』http://bit.ly/cFBxbP ] 要はクリック連打するだけなんだけど、おれはこれで丸一日潰した。それくらい楽しい。これが楽しいんだから。

2010-08-13 18:10:16
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ただ、「インフレする単純作業ゲー」って、完全に脳みその回転止まってるんだよな。困難にぶつかったりすれば、攻略法を試行錯誤するから色々脳活動が発生すると思うからまだ健康的なんだけどね。正直、脳に悪影響が及びそうなのであまりプレイしない方が賢明だと思ってたりする。

2010-08-13 18:22:13