『ここ最近研究された80年代絵柄のいいところ』が洗練され過ぎて絶賛の嵐

まとめました。
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濱元隆輔 @RyuMoto

昨日言ってた80年代の自分が好きな絵の要素をまとめたのであとでうpします

2012-12-06 23:55:07
濱元隆輔 @RyuMoto

自分なりにここ数年研究している80年代絵柄のいいところまとめ 絶対これを今風に落とし込んだらオシャレになると思うんだ http://t.co/eBUGiSlZ

2012-12-07 00:29:48
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濱元隆輔 @RyuMoto

昨日言ってた頬とか胸の斜線はいろんな描き方があるからむずかしい…

2012-12-07 00:30:29
濱元隆輔 @RyuMoto

他の人の80年代感をもっと聞き込みたい

2012-12-07 00:31:18
濱元隆輔 @RyuMoto

@mamomiji いくつかは既に実践投入してるし!(`ω´)

2012-12-07 00:32:03
濱元隆輔 @RyuMoto

@butayamagoriko 自分の意識があるのが80年代後半だからかも…90年代はセラムんで一気に絵柄が変わったと思ってます

2012-12-07 00:32:30
小池倫太郎 @butayamagoriko

@RyuMoto そうね、宇宙英雄物語とかファム&イーリーの線だよね。89年くらいからボチボチ出てきて流行り出した感じ。

2012-12-07 00:35:47
濱元隆輔 @RyuMoto

@butayamagoriko サイレントメビウス、攻殻機動隊、AKIRAとかの技法が広がった感じですね

2012-12-07 00:36:30
しのづかあつと @sinozuka_atsuto

@RyuMoto なんとなく言いたい事は分かったぜ(ヽ´ω`) しかしこの目やばいわ…

2012-12-07 00:34:15
濱元隆輔 @RyuMoto

@sinozuka_atsuto 基本的に顔は自分の絵のバランスで鼻とか瞳の描き方を変えただけで一気に80年代感が出るってことはこの辺が一番進化してきたところなんやろうね

2012-12-07 00:34:59
しのづかあつと @sinozuka_atsuto

@RyuMoto 鼻はどんどん省略傾向にあるしねー(俺の絵もだけど)顔のパーツはどんどん簡素になってってバランス一つで別の顔に見えてくる難しい感じになってきてる感じする

2012-12-07 00:37:02
濱元隆輔 @RyuMoto

@sinozuka_atsuto ただ最近は絵柄のリアルより(体のラインとか)にあわせて顔のパーツもやや複雑化してる傾向があるなーと睨んでる

2012-12-07 00:38:01
濱元隆輔 @RyuMoto

たぶんさっきの絵だと8年代後半、87〜88年くらいかな?漫画だとトーン演出が過剰になってくる感じ

2012-12-07 00:34:00
濱元隆輔 @RyuMoto

@toby_luigi まじで!(゚∀゚) 研究のかいがあった…!

2012-12-07 00:34:19
トビイ@GFMC @toby_luigi

@RyuMoto 来年はそれで学園異世界ファンタジーを描きなさい

2012-12-07 00:36:04
亮太蝋 @NibIir0

@RyuMoto @toby_luigi アタイはももがもうちょい太いと100点! えろい触手を出しなさい。

2012-12-07 00:50:14
濱元隆輔 @RyuMoto

@NibIir0 @toby_luigi たしかに作風的にもっと頭身高くて肩幅がっちり、全身もムッリチ肉感的なのがスタンダードだったかも

2012-12-07 00:51:19
トビイ@GFMC @toby_luigi

@NibIir0 @ryumoto あとはペンタッチだね。あとボインタッチ♡ こかんタッチ♡ おったった

2012-12-07 00:52:14
CHOCOお父様 @choco_mugi

@RyuMoto 30代絵描きのスタートラインじゃん。土器手司のラムちゃんとかとか。

2012-12-07 00:37:11
濱元隆輔 @RyuMoto

@choco_mugi まさに自分が30だ…14歳だけど80年代生まれならこの辺はど真ん中で通ってきますからね…エヴァ以降でまたがらっと変わるイメージですが

2012-12-07 00:38:45
タムラコータロー @kaiinu

@RyuMoto こりゃすごい 笑 90年代前半のイメージもあるようなかんじしますね

2012-12-07 00:37:29
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コメント

HANATARAY @hanataray 2012年12月7日
チョコデリ位の吾妻ひでお御大からプリンセスメーカーの赤井孝美さんあたりの絵柄はいまでもおかわりできる(´・ω・`)
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裏技君 @urawazakun 2012年12月7日
肉付きに慎ましさがある
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UMA-k @UMA_k_ 2012年12月7日
そうなんだよなー、顔の立体感が独特なんだよ。言われてみればドールっぽいね。きまぐれオレンジ☆ロードとか、バスタード最初期や、かがみあきらの絵柄は大好物。
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あでのい @adenoi_today 2012年12月7日
確かに世代的にはそろそろ80年代が「今見てもコレはコレで結構カッコいい」て言われる順番だよな。最近90年代絵を「奇形www」て感じで揶揄される事も多いし。15年くらい前が一番ダサイ説は結構あってると思うんだよね。俺が一番オタクだった頃はやっぱり80年代が一番ダサイって受け取られ方してたと思う。
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A.C.✨NCC1710hh2 @AerospaceCadet 2012年12月7日
いのまたむつみやふくやまけいこの絵柄の特徴だよねこれ。
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舞茸秋子 @riarukonata 2012年12月8日
(コメントを読みながら)いやいやこのラインの絵はきくちさんとかはばらさんのあたりの絵なんじゃ…
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ak_ndk @ak_ndk 2012年12月8日
ギザギザハイライトは90年代からの気が。自信ないけどエヴァ前後?ラムネ炎では進みすぎ。天地くらい?。80年代はツヤに丸みがあった印象。ナディア(1990年)でもまだギザかどうかについては曖昧に見えますし。
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ええな@(政経&剣術)手洗い🐷 @WATERMAN1996 2012年12月8日
80年代は立体感を意識する描き方だったように思う。顎や額が丸いんだよね。90年代になるとゲームCGとの関連でデフォルメと簡略化が進んだ感じ。00年代になると立体が意識されなくなった感じかな。
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ええな@(政経&剣術)手洗い🐷 @WATERMAN1996 2012年12月8日
90年代っつーと、天地無用とかセイバーマリオネットのデカ目&超デフォルメが取り上げられるけど、80~90年代はキャラクターデザインにもの凄くバリエーションがあった時代でもあるんだよね。
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m1nkanj1nno @m1nkanj1nno 2012年12月8日
最近のは「色付き睫毛」あたりがちょっとついていけない。
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