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2012年12月7日

2012年12月3日カードランカー「黒星獣王を撃退せよ!~カードランカー達は宇宙を目指す~」

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米著功 @yonecyoko

2012/TRPG #記録 12月2日CR「黒星獣王を撃退せよ!~カードランカー達は宇宙を目指す~」ボイスオンセPL参加。プロジェクトX風宇宙カードランカー。オッサンPCでオッサンヒロインNPCとツンツンデレデレ絡んで大変おいしゅうございました。

2012-12-07 21:25:06
米著功 @yonecyoko

黒星獣王:GMのプレイレポ http://t.co/5u8Fv3OU GMも書いてるけど、スペースノイドと亡霊と宇宙海賊と忍者とウルトラマンが集まって破綻しないって凄いな。

2012-12-07 21:31:07
米著功 @yonecyoko

黒星獣王:PC①相馬燐 宇宙飛行士、というより一角獣的なモビルスーツパイロット。古代カード文明の研究者が残したレジェンドカードを扱い、カードと会話する青年。可能性を花開くのが主な仕事。

2012-12-07 21:34:25
米著功 @yonecyoko

黒星獣王:PC②ゴースト・オヴ・ラグランジュ 職業怪人、背景黄泉還り。宇宙ステーションの陰の管理人である亡霊。ホログラム体で現れる仮面の男。宇宙ステーションの乗組員を守るために、エンディングに冷たい方程式を解いた。

2012-12-07 21:37:53
米著功 @yonecyoko

黒星獣王:PC③海原ギンガー(私)宇宙海賊。CRになると私のネーミングセンスは死滅してしまう(白目)。ブルードラゴンに変身する宇宙船ヨルムンガンド号を駆る。宇宙海賊を自称する癖に【スフィア海賊団】を持ってない事をPLが悩んでたが、ボスを倒してアンティとしてもらった。わーい。

2012-12-07 21:42:30
米著功 @yonecyoko

黒星獣王:余談)カードランカーは1セッション終えて目的を達成する毎にランクが1上がり、所持モンスターカードが一つ増えるという直線的成長。驚異的な単純さに私は好感を持っているが、高ランクだと収拾がつかなくなりそうだし、2巻で修正は要りそうですね。 #メモ

2012-12-07 21:45:25
米著功 @yonecyoko

黒星獣王:海原は宇宙ステーションを救うプロジェクトのリーダーを任されるが、現場の技術者である頑固親爺(ヒロイン)に反発される。でも打ち解けてそれぞれの魂である宇宙船とロケットを相手に任せる展開は超熱かった!やっぱりオッサンヒロインはいいな!最高やな!

2012-12-07 21:48:45
米著功 @yonecyoko

黒星獣王:PC④風牙 忍者。「強力な一撃」がミドル含め大活躍した。分裂した神器のレジェンドカードを集めるためにカードランカーをやっている。なんかこう、CRは特殊なカードを集めてるっていう設定が非常にはまるというか、カードに当てはめれば何持ち込んでもいいのね。

2012-12-07 21:53:16
米著功 @yonecyoko

黒星獣王:PC⑤カードリオン・ヴァイス/白羽宙人。ウルトラマン。幼き日の憧れの宇宙生命体と再会し心を通わせた。戦闘以外に、絆を結ぶ際背景の説明が必要なため1セッションで5,6回変身をしていた。なお、今回は非常事態につきPC③とも協力したが、平時には宇宙海賊を追う立場

2012-12-07 22:04:36
米著功 @yonecyoko

黒星獣王:CRの戦闘バランスの調整はなかなか難しいみたいで、クライマックス第2ラウンドのPC手番で「これ・・・詰んでないか?」と一瞬冷や汗をかいた。PC4人分の絆パワーを載せた強烈な一撃によって無事沈んだわけだが、GMも書いている様にざっくり皆殺しの怖さがありますね。

2012-12-07 22:15:47
米著功 @yonecyoko

黒星獣王:一つの進行ゲージを上下させるギミックもそうだけど、ミドルの展開によって要の判定に±の影響が出るギミックって良いな。ヒロインとの交流、シナリオの目的、立ちはだかる障害といった要素が一点に収束して可視化される形だと特に良い。PC「全員」の行為が影響でるのがいいな #メモ

2012-12-07 22:27:31
米著功 @yonecyoko

黒星獣王:追記)「ランカーバトル・ショウダウン!」「俺のターン!」「ドロー!」「ターンエンド!」あたりは、割と言い忘れる。

2012-12-08 12:05:57

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