TRPG TIPS:MOOの場合 #TRPG

TRPGのTIPSになるような自己呟きのまとめ。 基本的に自分のTLからネタを拾っては自分なりの見解をツイートしてます。 学生時代から今に至るまで、決まったメンツとPC引き続きで遊ぶのがメイン。 コンベ中心など、環境次第では余り参考にならないことも多いかと思いますが、誰かにとって楽しいセッションの一助になれば、この上なく幸いです。
trpg
MOO_hw 16876view 0コメント
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  • 事の発端
  • MOO @MOO_hw 2012-12-04 22:45:19
    いつもファンタジーみたいなことばかり言っているので、たまには米さんのメモみたいな実用的なTIPS発言がしたい。
  • MOO @MOO_hw 2012-12-12 07:35:00
    辺境伯からTIPSをまとめてくれって言われたので自己トゥギャでもするかね なんか恥ずかしい
  • NPCの「嘘」の話
  • 依頼人(遺産相続殺人の依頼やゴブリン退治の村人)が、依頼先に情報を全て開示しないこともある、という先日からの「GMの嘘」に絡めて。

    もちろん、GMがGMの言葉としてウソをつくのと、GMがNPCの口を借りてウソをつくのはゲーム内の階層(いわゆるメタな位置かどうかだ)が違う。

    今回のはそれを前提として「NPCのウソをどう運用しようか」って話。

  • MOO @MOO_hw 2017-02-16 12:24:51
    >RT言及 GMじゃなくてNPCが嘘をつく、ってのは区別されるべきもの、ってのはよくある話として。 間違いなくリアリティのある対応なんだけど、それをストレスの形でゲームにするのか、状況の解像度を上げる演出として利用するのか、でセッションの印象は変わるよ、ってことだと思うねぇ
  • MOO @MOO_hw 2017-02-16 12:28:28
    「フィクションのリアリティ」に気を使うとセッションの解像度はぐっと上がる。これは間違いないところなのね。「こういう状況だと依頼人は真実を話さない」にリアリティを感じるのはその通り。あとはその使い方だ。(もちろんプレイアビリティのために真実を話してもよいが別の話だ)
  • MOO @MOO_hw 2017-02-16 12:33:42
    その「真実を喋らない依頼人」というリアリティを、シナリオの謎を解くカタルシスとして利用するならともかく「こういう時は真実を語らないものですから」と背景情報としてそのリアリティを開陳するだけ、とかになるとストレスになりやすい。
  • MOO @MOO_hw 2017-02-16 12:36:48
    事が起こってから開陳するからストレスになるんだ。わざわざもったいぶる必要はない、「キミたちはこういう時村人が過少報告してくるのを知っている」って、リアリティをその場で共有してセッションの解像度を上げる使い方もできる。不利益につながらないから受け入れてもらいやすいおまけつきだ。
  • MOO @MOO_hw 2017-02-16 12:43:55
    リアリティ自体には何の落ち度もなくて、周りが「それっぽい」って思ってくれるほどにセッションは面白くなるし。その素晴らしい思い付きの効果を高めるためにどうやってセッションで使えばいいか。アイディアからシナリオに昇華していく大事な練りこみだ。
  • ハンドアウトをえらぶとき あれこれ
  • ハンドアウト番号はシナリオ内の優先順位、これはルールなのか? というお話。 「あえて」PCの物語的立場を同列にしました、なんて言わなくていいくらい自由にシナリオデザインできるゲームばかりとは思うんだけど。

  • MOO @MOO_hw 2015-10-07 12:14:37
    ハンドアウトの番号=優先順位ってのをルールで縛ってる例は少ないと思うよ。公式シナリオのシナリオルールや公式リプレイでPC優先に書いてる例はあるけどあくまでセッションの中での話やスラング的な話。改変するまでもなく、あなたのセッションルールで好きに設定できることかと。 #TRPG
  • MOO @MOO_hw 2015-10-07 12:22:12
    そのうえでGMは、遊びたいシナリオの内容に沿って「今回は群像劇的に、PC間の優先順位は考えていません。それぞれに見せ場を考えてます」とか「PC1を物語の中心に置いたシナリオですので、ほかの人は彼との関わり方を考えてみると面白いです」みたいに言葉を添えるといいかも #TRPG
  • 「ハンドアウト、後で余ったのやります」ってのはGMとしてはちょっと悲しくなる話。もう一言添えると、逆にセッションを面白くする糸口に変えられるかも

  • MOO @MOO_hw 2015-10-06 12:09:04
    「この枠だとヒロインとはこんな感じで絡んでいきたい! あとこっちだと組むPC次第だけど基本こんな感じで、こっちの枠はクール系希望、代わりにPC間コネはしっかりしとこうと思うんで、どれでも楽しめそうなので先に選んでー。絡みどころがほしいのでキャラ決まったら教えて?」>RT言及
  • MOO @MOO_hw 2015-10-06 12:12:16
    ……みたいな感じの「好きに選んで?」だとまた話も変わってくるよね。あとこのケース、何気にどのルートでも自分の旗を挙げているので、後続のPLさんがそれに沿ったものを出してくれる可能性が高まる。(クール系? じゃあこっちは熱血系でデコボコやるかい?)
  • MOO @MOO_hw 2015-10-06 12:15:22
    ちょっと言葉を足すだけでいい。楽しい時間を過ごすための手段はたくさんあるのだ。逆に「忙しくて読む時間を作れそうにないです。いついつまでにきちんと対応するので先に選んでおいてもらえませんか?」みたいな下がり方も大事。
  • 描写も大事な絡みの糸口
  • MOO @MOO_hw 2014-12-16 00:07:05
    これはあくまで芸風の話として
  • MOO @MOO_hw 2014-12-16 00:09:14
    PCの掛け合いが好きなんだけど、この掛け合い、せりふだけの物じゃない。雲一つない空演出に目をすがめたり、うつむく演出に下からのぞき込んでみたり、描写のキャッチボールも立派な掛け合いだ。
  • MOO @MOO_hw 2014-12-16 00:10:54
    もともとGMの描写に対するPLのリアクションなんてのはTRPGの基本OSに近い部分だから、むしろアタリマエの話かもしれないが(笑)
  • MOO @MOO_hw 2014-12-16 00:16:05
    たとえば空想の食卓でもいい。そこに何があるか一人ずつ挙げていく遊びとかを考えてみる。周りのアイディアを拾い、発展させ、それっぽくしていく遊び。出したアイディアが周りにとけ込んでいって、誰かのアイディアを引き出し、みんなですてきな食卓のイメージをなんとなく共有する遊び。
  • MOO @MOO_hw 2014-12-16 00:23:13
    いやまぁ、そんな大それた話じゃない。拳銃を突きつけて脅してくるチンピラに「物騒なもんを下ろしな」って声かけるだけで相手の描写あっての掛け合いだから。話聞いてたらマジ沢山転がってる。
  • MOO @MOO_hw 2014-12-16 00:29:48
    ということでTRPGのロールプレイってやつは、何も台詞だけに留まらず。いろいろ動いてみたり場面を利用したりするのも絡みの糸口にできるよね、という話でした。シーン表とかもうまく機能するとそのイメージを皆でトスしあえるね。

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