物語改変ゲームtwitem

#kin_sys タグでてけとーに語っていたら、「プレイヤーキャラクターのいない物語ゲーム」が思いつきました。制作時間20分もかかりました。
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seidou_system @seidou_system

#twitem TWITEMはtwitter上で行う物語改変ゲームです。これを行うためには一人のGMと一人以上のPLと全員がtwitterにアクセスできる環境が必要になります。

2012-12-12 20:50:15
seidou_system @seidou_system

#twitem TWITEMは金色老師氏作成のsystemから発想を得て作ったものです。ですのでGPL基準のよーな気もしますが、まあ著作権を主張するほどのものでもないので特に気にせず気軽に遊んでください。

2012-12-12 20:50:42
seidou_system @seidou_system

#twitem GMは5~6のツイートで物語を作ります。 PLは(140÷PL人数、端数切り上げ)の「文字ポイント」を持ちます。

2012-12-12 20:51:12
seidou_system @seidou_system

#twitem PLはGMが公開した物語のツイートを改変できます。消費した文字ポイントと同じ字数だけ、文字を削り、文字を追加できます。

2012-12-12 20:52:02
seidou_system @seidou_system

#twitem たとえば「おばあさんは川に洗濯に行きました」を「ナンシーリーは川に洗濯に行きました」を書き換える場合、5文字消して6文字増やしているので11点の文字ポイントを消費します。

2012-12-12 20:52:44
seidou_system @seidou_system

#twitem この改変がよい改変だとGMが判断した場合、圧縮を許可できます。以後このPLはセッション中「おばあさん」を削り「ナンシーリー」を追加する一連の改変を1点の文字ポイントで行えます。

2012-12-12 20:53:15
seidou_system @seidou_system

#twitem これを1ツイートごとに行い、最後のツイートを改変し終わった時点でセッションは終了です。改変前のストーリーと改変後のストーリーをtogetterでまとめ,げらげら笑いましょう。

2012-12-12 20:53:55
seidou_system @seidou_system

#teitem 改変が2人以上のプレイヤーによって行われる場合、後だし有利です。

2012-12-12 20:54:15
seidou_system @seidou_system

#twitem systemよりすぐれている点。1:分解がいらない。2:どんなキャラにでもみんなが干渉できるから公平。3:twitter上で行うから現実の力関係を持ち込めず、フェアなコミュニケーション。

2012-12-12 20:55:19
seidou_system @seidou_system

#twitem 4:他人が気に入らなければ改変を改変してしまえばいい。5:イベント表とかアクションカードとかいらない。6:人物のいない風景描写ですらゲームになる。7:俳句もゲームにできる。ポエット!

2012-12-12 20:55:49

コメント

NiKe @fnord_jp 2012年12月16日
良く理解できないんだけど、これってひょっとして「system」関係のやりとりを見てる人なら笑えるネタなんですかね。
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seidou_system @seidou_system 2012年12月16日
fnord_jp そんな理解で十分です。「あ、systemってPLいない方がうまく回るな」とおもったその勢いで指に任せて書いただけなので。
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