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『ハイドライド』発売28周年おめでとうございます!

T&E SOFTのアクティブロールプレイングゲーム『ハイドライド』発売から本日で28周年、同時に続編『ハイドライドII』発売から27周年とのことです。 大変おめでたいのであれこれ引っ張り出してみました! 開発者である内藤時浩さん@tokihiro_naitoのコメントも掲載。
ゲーム ハイドライド レトロpc
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loderun @loderun
人生で大切なことはすべてハイドライドが教えてくれた

つまりは、そういうお話。

しのぶ @snbsnb
ハイドライドのスライムって固そうだったなぁw
n @tsn131597
@snbsnb その堅さ故に太陽の下でも行動できる反面、その堅さ故に雑魚キャラと化したのです。 #後付け理論
n @tsn131597
@Molice @snbsnb 何しろ実物見ながら描きましたので(違
n @tsn131597
@Molice @snbsnb 如何にも工場直送な感じで新鮮でしたね(笑
森瀬 繚@『這い寄る混沌』発売中 @Molice
@snbsnb @tokihiro_naito さて、記念日ということですので今から写真撮りに行ってきます!
森瀬 繚@『這い寄る混沌』発売中 @Molice
#RetroPC T&E SOFTのアクティブロールプレイングゲーム『ハイドライド』が発売されてから今日で28周年だそうです。おめでとうございます! 僕の人生を変えるクラスで多大な影響を与えられた作品です。 http://t.co/bEPu40Mf
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n @tsn131597
@Molice これは凄い!MZ-2000 とか、私でも見たことないパッケージがあるし!森瀬繚さんの基底クラスに CHydlide があるのを光栄に思いマスです。
森瀬 繚@『這い寄る混沌』発売中 @Molice
@tokihiro_naito キャリーソフトなんですよね、MZ-2000版。テープ両面にカラー版とグリーンモニタ版が入ってます。
n @tsn131597
@Molice キャリーラボの平野洋一郎さんから、ある日突然封書が届きましてね。中身はカセットテープと手紙。『MZに移植しちゃったけど、これ、どうしましょう?』って、確か書いてありました(笑)。バイナリレベルでパッチ当て移植です。当時のキャリーラボの技術力の高さはハンパないです。
森瀬 繚@『這い寄る混沌』発売中 @Molice
#RetroPC 加えて、続編『ハイドライドII』の発売から27周年目でもあるとか。重ねておめでとうございます。僕は初めて手に入れた自分のパソコン、FM77AVで最初に遊び、クリアしたのがこの作品でした。 http://t.co/4kHmUwZD
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n @tsn131597
@Molice MZ-2500!?し、知らなかった(滝汗
森瀬 繚@『這い寄る混沌』発売中 @Molice
#RetroPC 現在、これらの作品についてはダウンロード販売されておりますので、Windows環境をお持ちの方なら今でもプレイ可能です。 http://t.co/i7791Kg0 http://t.co/AJ4eP3YL
森瀬 繚@『這い寄る混沌』発売中 @Molice
#RetroPC さて、『ハイドライド』シリーズがその草創期の代表作とされるARPG(『ハイドライド』はアクティブロールプレイングゲーム表記)ですが、実に面白いことに同時多発的に出現しています。 http://t.co/r4TKikIs
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森瀬 繚@『這い寄る混沌』発売中 @Molice
#RetroPC 『カレイジアスペルセウス』(コスモス・コンピューター)、『ドラゴンスレイヤー』(日本ファルコム)が84年11月。前者の方が若干発表が早かったようです。そして翌月には『ハイドライド』。
森瀬 繚@『這い寄る混沌』発売中 @Molice
#RetroPC アスキーの『蘇るNEC PC-8801伝説』で、『ハイドライド』の内藤さんと『ドラゴンスレイヤー』の木屋さんの対談記事をやらせていただいておりますが、それぞれ「アクション」を選んだ理由が異なっているのも興味深いところ。 http://t.co/QXJOx4zp
森瀬 繚@『這い寄る混沌』発売中 @Molice
#RetroPC このあたり、プラットフォームのスペックとユーザーインターフェースの拡張・変遷によって促されてきたゲームの歴史というものをいずれ書いてみたいなと思いつつ、それは余談。
森瀬 繚@『這い寄る混沌』発売中 @Molice
#RetroPC 理屈はいいんだよ! ということで記念ギャラリーを続けて行きましょう。T&E SOFT創立5周年記念作品でもある『ハイドライド3』。手前にPC-9800シリーズ用の『ハイドライド3SV』。 http://t.co/3r44ZVDT
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森瀬 繚@『這い寄る混沌』発売中 @Molice
#RetroPC そして、コンシューマ版各種とWindows版。『ハイドライド・スペシャル』発売時に東芝EMIがテレフォンサービスでイメージソング「エンジェル・ブルー」を流していたとか、覚えている方いらっしゃいます? http://t.co/z2xrPfAz
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森瀬 繚@『這い寄る混沌』発売中 @Molice
#RetroPC さて、『ハイドライド・スペシャル』のイメージソング「エンジェル・ブルー」を実際に聞いたことはないというTweetがTL上を横切っていきました。このCDに入ってます。 http://t.co/FJOVVQod
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コメント

足の裏のご飯粒 @Under_the_Fool 2012年12月13日
X1版で遊んだ印象が大きいから、FC版のスペシャルをプレイした時「えっ!? なんで画面が同時にスクロールしないの!?」と驚いた覚えがw
森瀬 繚@『這い寄る混沌』発売中 @Molice 2012年12月13日
『ハイドライド』発売28周年おめでとうございます!--.@morianさんの関連Tweetを追加しました。
Hisashi Satake @satake 2012年12月13日
これは良いまとめ。なつかしい。
りんど @Lindberg1999 2012年12月13日
発売されたのかどうなのかわからなかったIBM-PC&C64版ハイドライド3の記事 http://twitpic.com/bakbcu #retropc 以前、内藤先生に聞いても詳細がわからず。
とげとげ @togetoge10 2012年12月13日
ハイドライドⅡの音楽が好きでした。ダウンロード版もあるそうなので、買ってみようかと思います。
まー@ブイン基地 @mayan226 2012年12月13日
当時は国内メーカーが良かったな。
To '19 @tosh1ya 2012年12月13日
なんたってタイトルロゴがカッコいいよね。学校の机に真似して描いた記憶があるなあ。
アカさん @aka_san0 2012年12月13日
3は宇宙船が見つけられずに詰んでヒントブック取り寄せたっけ。発売前、あのパケ絵(ハーベルの塔&天空の街イラスト)が醸し出す超大作っぽさにワクワクしたもんです。
リュウスケ @ryuusuke5023 2012年12月13日
FC版3はよくやったなぁ。VCに移植希望
シュウゼン @nattou808 2012年12月13日
自分が幼児の頃、父がものすごくハマってて(たしか3)BGMが子守唄がわりだった。おかげで今でもメロディが頭に流れてくる……。
らいーる @Rai_ru493 2012年12月13日
あぁ、貴重な資料やお話がこんなに…ありがたやうらやましや…。祝!!ハイドライド&Ⅱ発売日!
森瀬 繚@『這い寄る混沌』発売中 @Molice 2012年12月13日
気がつけば4000view超! 愛し愛されて28年!
鮎麻呂 @aymro 2012年12月13日
横浜のメタルバンドの『ハイドライド』は元気に活動しているだろうか。 http://hydlide.jimdo.com/2012/02/23/%E8%AC%9D%E7%BD%AA%E6%96%87/
のがみ @nogami136 2012年12月14日
PC-88と共に長年遊んでいた素敵作品でした 光の剣を入手しても、結局弓矢が便利なのは仕方ないですよね
hirofumi sakamoto @hirofus 2012年12月20日
子供のころ親戚の家でハイドライド2やらせてもらって、めちゃくちゃ楽しかった思い出。その後はファミコン版の3も、ケータイに移植された1もやったなあ! 大好きなゲームのひとつです。
taka™ @taka0815 2017年2月12日
MSXシリーズ版持ってた。iPhoneアプリで復活しないかな?
空家の恵比寿様1968 @ebcdic_ascii 2017年2月12日
PC-8801版の第1作しかやったことないけど、最初のレベル上げがつらくてねえ…
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