世界設定やシェルサイズについて
@sesuna 共通規格は意外と大事だよ。当たり判定とか、サーふぇすの画像名とかね。外部アプリからひっかけたいときや、複数のゴーストにイベント送りたいときに、ちゃんと意味があったことに気がつく
2012-12-14 22:57:38@sesuna ああ…やや時代遅れのような気もするが…世界観の企画化はゴーストがさくらの派生だったころにしか通用しない話だからなあ。同じ規格でゴースト作る企画ならいける。同じ作品内で比べるのは普通でも、作品またがってはあまり比べないが頭身やバスとサイズ比べならいけるんじゃないか?
2012-12-14 23:15:22MOPみたいに違う世界にいることを前提として集めることを考えたほうがあってるんじゃないかな…ゴースト間コミュニケーションがぎこちなくなったとはまったく思わない。むしろコミュニケートの規格のほうが時代遅れになってるんじゃないかな。イベントを送り込み受けが対応する形が主流になるはずだ
2012-12-14 23:20:38@Wiz_ 世界観の設定についてはそんなところだろうなぁ。サイズについては、画面のサイズ平均さえわかればある程度の目安はできるかもね。
2012-12-14 23:22:27単語引っ掛けるタイプのコミュニケートもSSPではゴーストに耳がついたことでかなり絡みやすくなってるので、アプローチはかけやすいけど、辞書で制御するのはまだ手が届くところまで降りてきてないかな。めかぶうめこむのがだれでもできるレベルになったらまたブレイクスルーがくるだろう。
2012-12-14 23:23:30あー、あとゲーム関係ともっと絡まないかなあ。日本のだと、携帯用の端末にゴースト仕込んですれ違い通信利用できたら面白いよね絶対。いじらせてくれるのかな?あいぽんですれ違い通信的なことができる規格ってあったっけ?日本製品は閉鎖的だからサードパーティいれさせてくれなさそう。
2012-12-14 23:54:43同系世界観で攻めるなら問題も散見されるとはいえFSWもあるし(そしてゴーストは割りと多い)、リンガールズ企画は忘れてはならない。お題を定めて作る企画っていうのは別にないわけじゃない。一人の作者が多作する傾向が強まり同じ題材・同作者も増えた。たとえばクレイアドルシリーズなどがある。
2012-12-15 00:07:19ゴーストのサイズバラバラなんはコミュの時気になるけど、趣味でやる範囲ならバラバラの方が個性あっていいよな。スパロボみたいな?絵柄の違いも脳内補完で補えるしな。
2012-12-15 00:08:55見た目を統一化したいなら追加シェルを作るというのも力技としてはありだな。なんとか機を使えば一発だ。しかし、むかしから全身と膝丈でそもそもシェル規格は統一されていなかったという突っ込みをしたいのだが、それは無粋か。
2012-12-15 00:12:25むしろ多数のキャラが存在してるのに全て同一世界な方が無理があるよなあ。単純に雑然としたゴースト世界が好きなだけだけど。サイバースフィアみたいに無理やり世界繋ぐ方が可能性広がる気もする。
2012-12-15 00:12:50シェルサイズについてはまあ、…モニタの時代の流れにあわせてサイズ大きくしたらフルボッコにあった竜子さんですから。何も言えませんから。
2012-12-15 00:20:22