今回初めて実戦でC4D→ZB(DynaMesh)でブーリアンしたけど、解像度1800とかでも結構がんばって行くのね。
2012-12-16 00:15:06@zenmai_gunso 数値と密度の関係がちょっと謎なんですよね。満足行かない場合サイズを大きくしてからダイナメッシュ化すると細かくなったり
2012-12-16 00:17:47@oritaw そうなんですか。とりあえず落ちない一杯一杯の大きさで繋げたり切ったりを繰り返しましたが、無事に成功でした。全長4センチほどのモデルですがエッジもそこそこ生き残ってます。便利だわぁ~
2012-12-16 00:23:47@zenmai_gunso これ解像度の問題が解消できることがわかると突然便利になりますねw 自動処理でブーリアン出来るようにしてくれればいいのに・・・・・
2012-12-16 00:26:58@oritaw @zenmai_gunso CloneとかMergeVisibleとかでツールを分けるとダイナメッシュに適正な大きさになるみたい(?)なので、分けてからブーリアンして戻してます。
2012-12-16 00:32:14@oritaw 確かダイナメッシュが出たばかりの時って、もっと解像度が低かったですよね?なので全然使ってなかったんですよ。今回気まぐれで使ってみたら上限上がってるし、SubTool内のパーツ間でも足したり引いたり出来るようになってるし、便利になりましたよね~
2012-12-16 00:32:36@sakaki_kaoru マジですか!? 速攻メモっときます。 榊さん、マジZBrush番長ですよね!
2012-12-16 00:34:54@sakaki_kaoru @zenmai_gunso それは気が付かなかった!!微妙にサイズ弄ってるんだw ややこしいソフトだなぁ
2012-12-16 00:36:39@oritaw @zenmai_gunso サイズと空間解像度の関係は自分もよく分かってないので確証はありませんw(^_^;)
2012-12-16 00:39:38ダイナメッシュはデフォルトだとちょっとだけブラーがかかってディティールが丸くなる設定になってるのでブラーなしにしたほうがいいかも(DynaMeshボタン横Blur→0) http://t.co/hAhs77l1
2012-12-16 01:20:10ブーリアンして消えたディティールはブーリアンしたメッシュをディバイドしてProjectAll。そのときオリジナルのサブツールは1つにまとめておかないと上手くいかない http://t.co/XQqTizQp
2012-12-16 01:22:44ProjectAllするときブーリアンの減算使ったオリジナルのメッシュは法線を反転しておけば綺麗にProjectAllできます http://t.co/jUuCvVIl
2012-12-16 01:24:55@oritaw 今試したところ、ダイナメッシュは例の2mmの空間を何分割するかっていう事のようです。なので例えば4mmのものをダイナメッシュすると2048の倍の4096で分割できるようです。ただし大きすぎるとブラシが利かなくなりますね。100mmで試しましたが処理可能でした。
2012-12-16 02:38:56@tana_G3 そうなってましたか!そうそうでかくするとブラシが効かなくなる問題もあるですよね。ということは解像度を上げるためだけデフォーメーションでサイズを拡大して、高解像度でダイナメッシュ化したあとサイズを同じ数値分戻すって方法が無難ですかね
2012-12-16 02:42:16@tana_G3 それで確か800万ポリまで行ったと思うので、解像度的には問題は無くなる感じでした。立体出力用にブーリアンで一体化する作業とかはここで済みますね
2012-12-16 02:48:42