- Nyar_Horten
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💉×6ヰるへるむ・わっかかわっかー・三世
@marman_band
フェイント、フォースが今も成り立つ背景はたった一つ、行動するに時間が掛かる、移動に時間が掛かる、つまり時間の問題に尽きます。使える手数が未だ少ないでもいいんだけど。移動時間が0になったとしても←あり得んけど、命令がでるまで時間が掛かるのでまだ奇襲の余地がある。
2012-12-13 05:41:14
💉×6ヰるへるむ・わっかかわっかー・三世
@marman_band
これは年を経るごとに相対的にはかなりの改善がなされましたが、絶対的には改善されたとは言い難いです。何せ、決断・命令に時間が掛かるし、移動速度も有限だからです。数を増やせば?船と仮定して見通し80キロとして3000キロの長さで斜に二段配置したとすると、101隻必要になります。
2012-12-13 05:55:25
💉×6ヰるへるむ・わっかかわっかー・三世
@marman_band
この条件は奇襲されないだけで、一点で集中突破されたら後がない。となれば、撃ち負けない為には縦深・集中配置をする必要が出てきます。問題になるのは移動速度。トップはともかく平均移動速度となると12nm程度、見通し30kmに入ろうと移動すると90分近く戦力になりません。移動に費やされ。
2012-12-13 06:04:35
💉×6ヰるへるむ・わっかかわっかー・三世
@marman_band
この事から考えると、奇襲及び突破を0にしようとすると、護衛艦が千六百杯越()とか既に現実的な数字にならなくなります。相対値とか傾向としては確かに数があるに越したことは無いのだけれども「費用対効果が、現象感度が低すぎる」事を最初に留意すべきでしょう。相対値に夢見すぎ。総じて。
2012-12-13 06:10:17
💉×6ヰるへるむ・わっかかわっかー・三世
@marman_band
まぁ、ベストミックス論はあって然るべきではあるんだけど、何故今のままなのかをまずは考えないとどうしようもないのよね。ひこーきだってミサイル撃ち尽くしたらゴミでしょ?帰んなきゃなんないでしょ?往復する時間、どんだけ掛かんのよ?ここまで考えなきゃ。
2012-12-13 06:12:38