シャバドゥビPのVOICE FES 2012チルドレンレコードモーション制作秘話
専用モデルと共にモーション公開しました。 | 【VOICE FES 2012】チルドレンレコード【MMD×IA】 (3:00) #sm19598281 http://t.co/sjBqpWUv
2012-12-16 23:20:23今回も扱いづらいモーションですが、楽しんでいただければ幸いです。締め切りの関係で3週間で仕上げましたので横から見るとちょっと破綻してますが…。
2012-12-16 23:23:49結局のところモーショントレースは正面固定カメラでずっとキーを打たないといけないので、通常の沼モデルと違ってシーン毎の特化構造というのが作りづらい。結果的に、ある程度労力が小さくなるモデルを用意しつつ根性打ちをする必要があると思いました。
2012-12-16 23:38:48同梱モデル動かしていただければ分かりますが、腕切りIK構造(手首の向きがヒジに連動しない構造)になってるのでマイクを握ってるときは楽ですが話してるときは地獄です。
2012-12-16 23:54:21しかしスタンドマイクで歌ってるトレース元が送られてきたときは頭を抱えましたw どうやって再現するか四苦八苦してましたが、こうやって皆さんに楽しんでいただけるとその苦労も報われるという物です。
2012-12-17 00:17:57正面固定カメラ・白背景は動画を作る時間がないっていうのもありますが、誰かがこのモーションで素敵なPVを作ってくれることへの期待でもあったり
2012-12-17 00:39:47今回のモーション、見ていただければ分かると思いますが、MMDではかなり珍しいスタンドマイクを「使った」モーションです。トレース元が送られてきたとき、正直どうやってモーションを組もうか頭を抱えましたw
2012-12-17 22:19:18加えて締め切りの関係で作業に費やせる時間は実質3週間。モーションのクオリティはプライドに掛けて落とすことは出来ないが、まともに組んでいたら締め切りすら守れそうに無い。ということで完成を優先するためボーン改造に手を出しました。
2012-12-17 22:20:58今回導入したのは腕切りIKと呼ばれるボーン構造。スタンドマイクを持つに当たって標準の腕ボーンでは到底無理と感じたので、腕IKを導入。さらに腕切り構造で手首をガッチリ固定して回転しないようにしました。
2012-12-17 22:23:39こうするとマイクを持ってる時はかなり楽なのですが、離した時の制御がえらく面倒になります。ボーン改造にもう少し詳しければ良い構造が思いついたんでしょうが、それをしている時間すら惜しかった状況でした。
2012-12-17 22:24:55まぁマイクを持ってる時の調整が地獄になるか、マイクを離している時の挙動がちょっと面倒になるかを天秤に掛けたらどちらを選ぶかは必然ですね。
2012-12-17 22:25:56腕IK構造は初投稿作品(煉獄)で使ったことがあったので、比較的スムーズに導入できました。モーションの内容によりけりですが、今回の振り付けではIK構造だと楽なシーンが多かったのも幸いしました。
2012-12-17 22:29:23とまぁ、多段沼に片足突っ込みつつモーショントレースやってる人間ってそんなに多くないと思うので、自分がこの振り付けを担当してよかったなと思います。今回ばかりは作業スピードとボーン改造の知識がなければ達成は難しかったんじゃないかなと勝手に思っていたり。
2012-12-17 22:31:22@Rom23Lao 500フレームほど通常の腕IK構造でキーフレーム打ったところでちゃぶ台ひっくり返してましたw いやあ、あれをやるのは無謀でした…。
2012-12-17 22:34:55