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シャバドゥビPのVOICE FES 2012チルドレンレコードモーション制作秘話

1/28に行われたVOICE FES 2012 IA×じん(自然の敵P)氏の ライブで流れたチルドレンレコードでIAxのモーションを製作した シャバドゥビPことRick氏によるMikuMikuDanceモーション製作の裏話をまとめました。
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Rick @Rick_514

私のモーションもIAさん公開に合わせて配布します。

2012-12-16 20:57:05
Rick @Rick_514

専用モデルと共にモーション公開しました。 | 【VOICE FES 2012】チルドレンレコード【MMD×IA】 (3:00) #sm19598281 http://t.co/sjBqpWUv

2012-12-16 23:20:23
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Rick @Rick_514

今回も扱いづらいモーションですが、楽しんでいただければ幸いです。締め切りの関係で3週間で仕上げましたので横から見るとちょっと破綻してますが…。

2012-12-16 23:23:49
Rick @Rick_514

@mqdl 早速投稿させていただきましたw モデル同梱させていただいております。素敵なIAさんに感謝!

2012-12-16 23:26:52
Rick @Rick_514

つべに高画質版もあげましたー。http://t.co/vJve9nxW

2012-12-16 23:31:14
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Rick @Rick_514

ちなみにキーフレーム見てもらえれば分かりますがボーン構造だけじゃどうしようもない部分はKIAIでなんとかしております!

2012-12-16 23:35:02
Rick @Rick_514

結局のところモーショントレースは正面固定カメラでずっとキーを打たないといけないので、通常の沼モデルと違ってシーン毎の特化構造というのが作りづらい。結果的に、ある程度労力が小さくなるモデルを用意しつつ根性打ちをする必要があると思いました。

2012-12-16 23:38:48
Rick @Rick_514

それもこれも素敵なモデルあってこそです

2012-12-16 23:43:00
Rick @Rick_514

モーションは3週間で作りました(ドヤァ

2012-12-16 23:45:10
Rick @Rick_514

同梱モデル動かしていただければ分かりますが、腕切りIK構造(手首の向きがヒジに連動しない構造)になってるのでマイクを握ってるときは楽ですが話してるときは地獄です。

2012-12-16 23:54:21
Rick @Rick_514

しかしスタンドマイクで歌ってるトレース元が送られてきたときは頭を抱えましたw どうやって再現するか四苦八苦してましたが、こうやって皆さんに楽しんでいただけるとその苦労も報われるという物です。

2012-12-17 00:17:57
Rick @Rick_514

ちょいと燃え尽き気味でしたが、皆さんの声を聞いてまた頑張ろうと思いました(´ω`

2012-12-17 00:28:01
Rick @Rick_514

正面固定カメラ・白背景は動画を作る時間がないっていうのもありますが、誰かがこのモーションで素敵なPVを作ってくれることへの期待でもあったり

2012-12-17 00:39:47
Rick @Rick_514

今回もコメントでモーキャプと勘違いされたので目標は達成した

2012-12-17 21:57:26
Rick @Rick_514

チルドレンのモーション、好評で何より。

2012-12-17 22:17:09
Rick @Rick_514

制作秘話…ってほどじゃないですが独り言を書きますw

2012-12-17 22:17:39
Rick @Rick_514

今回のモーション、見ていただければ分かると思いますが、MMDではかなり珍しいスタンドマイクを「使った」モーションです。トレース元が送られてきたとき、正直どうやってモーションを組もうか頭を抱えましたw

2012-12-17 22:19:18
Rick @Rick_514

加えて締め切りの関係で作業に費やせる時間は実質3週間。モーションのクオリティはプライドに掛けて落とすことは出来ないが、まともに組んでいたら締め切りすら守れそうに無い。ということで完成を優先するためボーン改造に手を出しました。

2012-12-17 22:20:58
Rick @Rick_514

今回導入したのは腕切りIKと呼ばれるボーン構造。スタンドマイクを持つに当たって標準の腕ボーンでは到底無理と感じたので、腕IKを導入。さらに腕切り構造で手首をガッチリ固定して回転しないようにしました。

2012-12-17 22:23:39
Rick @Rick_514

こうするとマイクを持ってる時はかなり楽なのですが、離した時の制御がえらく面倒になります。ボーン改造にもう少し詳しければ良い構造が思いついたんでしょうが、それをしている時間すら惜しかった状況でした。

2012-12-17 22:24:55
Rick @Rick_514

まぁマイクを持ってる時の調整が地獄になるか、マイクを離している時の挙動がちょっと面倒になるかを天秤に掛けたらどちらを選ぶかは必然ですね。

2012-12-17 22:25:56
Rick @Rick_514

腕IK構造は初投稿作品(煉獄)で使ったことがあったので、比較的スムーズに導入できました。モーションの内容によりけりですが、今回の振り付けではIK構造だと楽なシーンが多かったのも幸いしました。

2012-12-17 22:29:23
Rick @Rick_514

とまぁ、多段沼に片足突っ込みつつモーショントレースやってる人間ってそんなに多くないと思うので、自分がこの振り付けを担当してよかったなと思います。今回ばかりは作業スピードとボーン改造の知識がなければ達成は難しかったんじゃないかなと勝手に思っていたり。

2012-12-17 22:31:22
Rick @Rick_514

以上、モーションの苦労話でした。自分の魂ガリガリ削って実装しましたので、是非DLして楽しんで下さいね。

2012-12-17 22:32:15
Rick @Rick_514

@Rom23Lao 500フレームほど通常の腕IK構造でキーフレーム打ったところでちゃぶ台ひっくり返してましたw いやあ、あれをやるのは無謀でした…。

2012-12-17 22:34:55
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コメント

ドラマタ @doramata 2012年12月19日
@Rick_514 勝手ながらまとめさせて頂きました。
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