俺達の好きなテレビゲームが無くなってしまうかもしれん。えらいこっちゃ!

「若者のゲーム離れ」が未来どうなるかを妄想してみますた。 ツッコミを入れて頂ければ随時追加します。
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かずくん @cazucun

読むなど RT 俺達の好きなテレビゲームが無くなってしまうかもしれん。えらいこっちゃ! http://togetter.com/li/42625

2010-08-17 22:05:30
かずくん @cazucun

なにを言いたいのかいまいち読み取れなかった……。

2010-08-17 22:16:39
VJ: JaySon a.k.a. Sinarisama™ @sinarisama

俺達が好きなゲームがいつまでも今のように遊べる訳じゃない、という話ですね。 RT @cazucun: なにを言いたいのかいまいち読み取れなかった……。

2010-08-17 22:18:05
かずくん @cazucun

なるほど……。 RT @sinarisama 俺達が好きなゲームがいつまでも今のように遊べる訳じゃない、という話ですね。 RT @cazucun: なにを言いたいのかいまいち読み取れなかった……。

2010-08-17 22:25:18
VJ: JaySon a.k.a. Sinarisama™ @sinarisama

事例を挙げると、面白いゲームを作っていたメーカはどんどん倒産か合併してるし、市場に合わせて路線変更を余儀なくされたりしてる。 あの輝いていた頃は二度と戻らない。形を換えて、変容し続ける。 そう言いたかったのだね。 と付け加えておきます。

2010-08-17 22:20:56
VJ: JaySon a.k.a. Sinarisama™ @sinarisama

という訳で、タイトルがそのまま主張なのですよ。 RT @cazucun: なるほど……。 RT @sinarisama 俺達が好きなゲームがいつまでも今のように遊べる訳じゃない、という話ですね。 RT @cazucun: なにを言いたいのかいまいち読み取れなかった……。

2010-08-17 22:28:03
VJ: JaySon a.k.a. Sinarisama™ @sinarisama

どこまで話したっけか。あ、そうそう。敢えてビデオゲームを選ぶ理由が無くなってしまう、という事なのですね。これは、私の様なノスタル爺にとって、とても寂しく 辛い事です。俺はゲームがやりたい。

2010-08-17 11:14:39
VJ: JaySon a.k.a. Sinarisama™ @sinarisama

このままだと、ゲームをプレイする行為自体が ノスタルジの対象になるのかな。その頃の若者はよりダイレクトで本質的な快楽発生装置へ興味を移してしまっているという。「ゲームで快楽を引き出す行為」自体が古臭くまどろっこしいと感じるパラダイムへ。

2010-08-17 10:42:11
VJ: JaySon a.k.a. Sinarisama™ @sinarisama

これって、原始戻りしてるンじゃねえか?テクノロジによって。 その昔はオカルトによって本質を紐解いていたが、それがテクノロジに置き換わるだけという。 進歩し過ぎた技術はオカルトと区別付かないというアレか。

2010-08-17 10:45:50
中村 良幸 (Nakamura Yoshiyuki) @nakayoshix

@sinarisama それっていったいどこまで行くんでしょうね… ケミカルじゃないドラッグ、脳神経系直結の快楽発生装置へ向かうんでしょうか?

2010-08-17 10:46:08
中村 良幸 (Nakamura Yoshiyuki) @nakayoshix

@sinarisama いくつくところまで行き着く前に、本来テクノロジーは不要ということに気付けば良いのですが… このままいくと、手遅れになって廃人化する人が今後たくさん出そうです。

2010-08-17 10:47:47
VJ: JaySon a.k.a. Sinarisama™ @sinarisama

@nakayoshix そういう路線と、そうでない路線も考えられます。 ちょっと書きます。

2010-08-17 10:50:03
VJ: JaySon a.k.a. Sinarisama™ @sinarisama

未来型の快楽発生装置。しなさまの予想は2種類に分かれると存じます。一つは @kanayoshixさんが教示して下さった薬物によらぬ脳神経系直結の物。これは脳内麻薬物質の分泌量と受容体の容量を電子的に制御する事で快楽感を制御する仕組みであり、なんとなく気持ちイイと感じる物です。

2010-08-17 10:55:21
中村 良幸 (Nakamura Yoshiyuki) @nakayoshix

@sinarisama kanayoshixじゃなく、nakayoshiですが…(^^; もう一つは視神経と聴覚へのより直接的な刺激でしょうか?

2010-08-17 11:01:36
VJ: JaySon a.k.a. Sinarisama™ @sinarisama

.@nakayoshix ゴミン。コピペすればよかった。云うなれば経験情報の切り売りです。

2010-08-17 11:03:29
VJ: JaySon a.k.a. Sinarisama™ @sinarisama

もう一つは経験型。脳の経験情報を直接味わう物。映画XXXでは危険行為を撮影したビデオを高額で取引するという娯楽が紹介されていましたが、それをより本質化した物です。本物の冒険や快楽行為から収録した経験を、体験ソフトウェアとして販売する商売が生じます。

2010-08-17 11:00:49
VJ: JaySon a.k.a. Sinarisama™ @sinarisama

恐らくそれはD・P・Sと呼ばれる様になるのでは無いでしょうか、とか言ってみる。私もノスタル爺なんですよ。

2010-08-17 11:02:01
DARL @DARL_Japan

@sinarisama それ、なんてアリスソフト?

2010-08-17 11:16:43
VJ: JaySon a.k.a. Sinarisama™ @sinarisama

@DARL_Japan ありがとうございます。わかって頂けると信じておりました。

2010-08-17 11:18:31
DARL @DARL_Japan

@sinarisama しまった。これは、孔明の罠!(爆)

2010-08-17 11:26:56
中村 良幸 (Nakamura Yoshiyuki) @nakayoshix

@sinarisama なるほど… 最近やたらとエクスペリエンスが強調されてますが、そちらの方向の極限化ですね。

2010-08-17 11:03:58
中村 良幸 (Nakamura Yoshiyuki) @nakayoshix

@sinarisama それの行き着くところは、いわばカルマの市場取引ですね。

2010-08-17 11:04:45
VJ: JaySon a.k.a. Sinarisama™ @sinarisama

@nakayoshix 行き着くところまで行けば、そうなります。その先のパラダイムについては 今の私のステージでは想像に至りません。

2010-08-17 11:06:31
中村 良幸 (Nakamura Yoshiyuki) @nakayoshix

@sinarisama そのうち「関係」の切り売りというのも出てくるかもしれませんね。

2010-08-17 11:07:59
VJ: JaySon a.k.a. Sinarisama™ @sinarisama

@nakayoshix 今もtwitterのフォロワーを大量取引する商売があるそうですが、それをエグくした感じになるのではないでしょうか。

2010-08-17 11:10:17