まさしげェ様の面白そうなシナリオ作成術(自分用まとめ)

自分で使う用まとめです
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MASASHIGE @kg_masashige

面白そうなシナリオの作り方講座とかって需要あるのかな

2012-12-20 17:21:11
MASASHIGE @kg_masashige

「面白そう」なシナリオを作るためには、目に見える部分に期待を煽る情報を埋め込んでいくのが肝心です。目に見える部分とはタイトル、予告、舞台背景、ハンドアウト、レギュレーションなどですね。ここに力を入れましょう。秘密とか後でいいです。

2012-12-20 18:01:09
MASASHIGE @kg_masashige

あと、誰に面白そうと思ってもらうかも考えておきましょう。キャンペーンの続きなのか単発新規なのか、募集かけるのか面子きまってるのか、システム初心者向けなのか上級者向けなのか、とかですね。

2012-12-20 18:10:01
MASASHIGE @kg_masashige

では、目を引くためのつくり。まずは簡単なレギュレーション。高レベル環境、とかサプリ全部あり、とか書いとくと、そういうの好きな人は集まります。

2012-12-20 18:20:00
MASASHIGE @kg_masashige

シナリオの内容で目を引くなら、舞台背景を考えましょう。シナリオ開始時点で何が起きているのか、を明確にします。ビガミ前提になりますけど、この時点で最終的な対立構造とか考えなくていいです。対立構造は面白く見せるための要因のひとつではありますが、実際の対立構造はあとあと。

2012-12-20 18:40:50
MASASHIGE @kg_masashige

キャッチーなシナリオ。まずシチュエーションを規定しよう。クライマックスでもいいし、オープニングでもいい。親友同士が戦うシチュ、とか、月明かりに照らされて刃が光る、とか。

2012-12-20 23:18:41
MASASHIGE @kg_masashige

キャッチーなシナリオの作り方。シナリオタイトルとか今回予告とか、リズム取りながら作りましょう。口に出して語呂が悪いところがないかを検証しましょう。

2012-12-21 00:28:38
MASASHIGE @kg_masashige

で、今回予告の文章内に、PCを象徴するような単語があった方がいい(流れてきた男が、とか)。

2012-12-21 00:30:55
MASASHIGE @kg_masashige

あと、よくやるのが今回予告で抽象的な話をしつつ、各PCのハンドアウト、導入で具体的なオープニングの構造を示唆する形式。各自のハンドアウトは関連性を持たす方がいいです。目的に対して各自がつながるよりも、各自の目的が別の誰かにつながる形式の方がキャッチー。

2012-12-21 00:44:25
MASASHIGE @kg_masashige

興味を引くシナリオ。枠毎にある程度パーソナリティを規定した方が印象に残ってくれたりする。感情とか思ったこととか身分とかなんとか。

2012-12-21 12:43:39
MASASHIGE @kg_masashige

単発で卓立てるなら、バディ導入はしない方がいいかも知れない。ビガミなら、使命と導入はそれぞれ別の方が楽しい。好み。

2012-12-21 12:45:11