自己啓発の為の名言だったり教訓だったり

完全に自分用のトゥギャです。 Twitter始めてからTLで見かけた名言だったり、いい言葉だなーとか教訓にしようと思ってファボってたのをやっとリスト化させました。
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akkii.crocop @akkiicrocop

チリのプログラマー曰く「大学卒業後にすぐ会社で働くなんてクレイジーだ。なぜ半年~1年世界を旅しない、世界の女の子を見てこない。入社後に三ヶ月の休暇を貰えるのはいつだ?60歳で定年後だと?お前ら人生は一度しかないことを本当に分ってるのか!?」まあ色々と前提条件は違うが感覚値の違い

2010-04-07 02:29:55
まくろ🐏 @maclo95

スランプについてイラストレーターの先輩からの一言「スランプだと思うときの大体の原因は眼の肥え。今までの自分の画風に満足できなくなっている証拠。上達への転換点だから負けずに頑張れ」   目から鱗だよまったく。

2010-07-10 18:27:09
mamipeko @mamipeko

昔デザイン事務所でバイトしていたときに「メールの文章だってデザインだよ」って教えてくださったベテランデザイナーの先生がいて「すてきですね」って言ったら「どんなものでもデザインできる。デザインは思いやりだから」っておっしゃってました。忘れられない大切な言葉です

2010-07-21 11:44:14
アインシュタイン名言集 @Einstein_ja

学べば学ぶほど、自分がどれだけ無知であるか思い知らされる。自分の無知に気づけば気づくほど、より一層学びたくなる。

2010-07-24 16:48:37
じゃす @justice1008

「いつまで夢を追いかけるつもりなの!?」「無論、死ぬまで。」

2010-07-30 18:43:13
榊正宗@BlenderQuiz @megamarsun

動物の関節というのは、すべて同じ2関節筋という構造を持っていて、これは動きの微調整をする役割を持ってるらしいのですが、これが、モーター駆動の従来のロボットと動物の動きの差を生み出してるらしいのです。いかにもCGっぽい動きを解消するためにも2関節筋の考えは重要だと思われます。

2010-09-03 06:37:47
㠶足タケヒコ @AItoiI

良い物を沢山見てセンスを良くするというけど多分それじゃダメなんだと思う。良い物を生み出すプロセスをすごい人と共感する事が一番勉強になると思うんだけど。

2010-09-22 16:27:09
シンジロウ@MDW @shinjiro_m

基本機能を習得したにも関わらず、CG表現の手法を安易に聞いてくる学生にはがっかりする。持っている技術でどうしたらそれを表現できるかを考えない。 その時点でデザイナーの資質は無い。

2010-09-26 13:05:13
tommy_on @tommy_on

「CGが泣いてる」すげえ響きます。RT @kohta0130: そういう意味でCGっていうのは実に効率的なツールです。何といっても中割りを勝手に作ってくれるしね。昨日話したアニメの監督の言葉で「CGが泣いてるよ」っていうのは、印象的だった。ツールに使われちゃ駄目だな。

2010-10-05 17:24:21
TJ @Seakith

アナログであんまり描けなくてもCGをやっていられる状態は、もうあまり続かないんだろうな。求められるクオリティがどんどん上がってきている今を考えると、いいことなんだろうけど

2010-10-27 14:52:08
しらいしわたる | Wataxxx @_Wataxxx

今のCG業界予備軍はアニメ・ゲーム・TV・CM・映画・フル3Dとどれがやりたいんだろ?

2010-10-27 21:40:32
笹原”世界一”和也 @sasaharakazuya

CGやってて最高なのは、最高のモデラーが作ったモデルが、最高のアクターさんとスタジオさんでモーションキャプチャーされ、それに最高のアニメーターが手付けアニメーションと表情をつけ、それを最高のレンダーコンポジッターが仕上げる。そして、最高の映像になる。この瞬間がたまらない!

2010-10-29 04:48:04
Kouji Tajima 田島光二 @Kouji_Tajima

久々に学校来てみんなの作品をみて、今の時点で影なかったり、アンチエリアスの設定すらできてない作品を見ると、技術以前の学習に対する姿勢に疑問を感じる

2010-11-08 15:12:50
M.Kobayashi アニメ監督 @proto_mks

新人CGデザイナーの面接を担当したり、実際にチームで技術指導したりすると確実にいえるのは、地方出身者の方が都内出身者よりも気概もあり『のびしろ』ある。恐らく生の情報や職に遠い分、あこがれやハングリー精神があるのだろう。

2010-11-16 13:15:06
🍖🍶🍣💨💨💨🐐 @d_yagi

@usa_emu 就活でウケる作品がどんなものかわかりませんが本人の好みや何がやりたい/できるかがはっきりしている作品は強いです。どっちつかずは誰も得しません。

2010-12-27 05:07:42
うさえむ @usa_emu

絶対に他人や置かれる環境に文句を言わず、自分がどう行動すべきか考え、○ヵ月後、○年後にはどうなっていたいか計画を立てる。を意識しながら行動していると本当に暇なんてない。学生の今ですら暇がなくなる。

2011-02-22 07:33:22
ハヤシヒカル @hayashi_cg

@Kouji_Tajima @mettyori 遊び呆けてる人は色んなことから眼をそらす事で、馬鹿になる事で問題を先延ばしし続ける。でもいつか取り返しのつかないことになる事に直面するまで気がつかないのでどうしようもないんですよね・・・

2011-02-25 04:59:00
ぬめぬめ @sayunaga

なんだこれ!RT @idekoko: 失恋した女の子が一人公園で泣いていました。 泣いている理由を一人の哲学者が知って、慰める事はせずに笑って言った。「君は自分を愛してくれない人を一人失ったにすぎない。しかし、彼は自分を愛してくれる人を失ったのだ。君は何を苦しまねばならないのか?

2011-04-04 04:11:33
松田将英 Shōei Matsuda @shoeimatsuda

カツオ!やりたいことがあるときはとにかくやりなさい!そして結果を晒すのよ!たとえ否定されても晒す!非難されても!怖くても!そうしないと、前には進めないわよ~!

2011-04-13 01:00:33
朝倉涼 / Ryo Asakura @seventhgraphics

ド底辺から這い上がるの楽しいなあ畜生!

2011-04-13 11:46:17
FLG(ふりげ) @FLGtter

CG屋はグーグルに限らず資料の検索能力で結構差が出ると思う・・・。

2011-04-18 09:30:18
shino@甲亞重工 @shino_kata09

映像製作手順メモ/コンセプト>世界設定>プロット>脚本>コンセプトアート>コンテ>Vコン>音あわせ>制作 制作はコンセプトアート~コンテ間にデザインが終わるので、終わり次第進めていく。なのでVコン以降は同時制作

2011-04-20 08:25:41
M.Kobayashi アニメ監督 @proto_mks

アニメーター初年の1年間で(仕事以外で)練習で描いた物量。毎日、朝トレス10枚、夜キャラ模写5枚、夜中(バイトの合間に)デッサン5枚、クロッキー5枚、後は合間みつけてキャラアクション5枚を繰り返してたなぁ、プロになりたくて必死だったわ…。 http://t.co/f6cY7wz

2011-04-29 11:52:27
カラク @kalac_

教授「お前どうすんの?」22の僕「うーん」教「想像してみ?卒業して、フリーターでなんとなく生きて、40くらいになって人生振り返って後悔したとする。タイムマシン完成しました。22に戻ってやり直せます。乗る?」僕「乗る!」教「はい戻ってきた。って考えるとやる気出ない?」僕「お、おう」

2011-05-12 15:44:12
ハヤシヒカル @hayashi_cg

先日も呟いたけども多かれ少なかれクリエイタは何か作る・考える・学ぶ・観ると云う事に対してのフェティシズムに生活レベルで陥ってるね、其れなくなると本当に死んじゃうし

2011-05-12 17:43:38
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