ハイドライドの内藤さんと(有)エムツーほりいさんの25年位前のエピソード。

2012年12月26日。 Nintendo 3DS用として「3D スペースハリアー」がNintendo eShopにて発売されました。 セガのオリジナルのアーケードは1985年。ゲーム筐体そのものが動くムービングの走りでもあり、爽快感あふれるシューティングとして当時のゲーム好きを歓喜させた名作です。 今回、開発を担当したのはレトロゲーマー達には有名な(有)M2さん。 続きを読む
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@tokihiro_naito → 内藤時浩氏。ARPGの祖、「ハイドライド」を生み出した偉大なお方。
  (現在はスパイク・チュンソフト。最近PSP用シレン4+をリリース)
@hor11 → ほりいなおき氏。(有)エムツーのボス。

2014年7月3日追加
上のようにまとめを作った当時は書いておりましたが、
現在、内藤時浩氏は(有)エムツーに勤務しています。
何という運命のいたずら。

n @tsn131597

3Dスペハリが最大の賛辞「馬鹿だwww」でツイートされていて激しく嫉妬w

2012-12-26 13:20:44
ほりい なおき @hor11

@tokihiro_naito 大先輩にそう言って頂けて感無量です。X1持ちだったので、ハイドライド1が、とも素敵てました!

2012-12-26 14:27:52
n @tsn131597

@hor11 どなたかと思ったら…。ビックリしました。やっぱり面白いことを純粋に追求した結果って、ユーザーにもストレートに届きますよね。実現にはいろいろ苦労もありますけど。しかし、まいったなあ。ご本人からきちゃったら、3DSLL買わないとダメなフラグがこれで立っちゃいました(苦笑

2012-12-26 14:31:01
ほりい なおき @hor11

@tokihiro_naito 20年以上も前。代々木公園のT&Eのイベントでお見かけしました。確かディーヴァ関連。内藤さん!88でシューティング作ってください!という趣旨で問いかけに「88というハードでシューティングを作るのは難しいのヨ」と気さくにお返事をいただきました (続

2012-12-26 19:12:40
ほりい なおき @hor11

@tokihiro_naito で、ボクがシルフィードなんかを例に出したところ「あれは凄い。そしてあのやり方は(真似たくないから…というニュアンスで)使えない。やはりカンタンじゃないよ」とお返事されてました。あの日の事は昨日の様に思いだせます。刺ったのでずっと覚えてます。

2012-12-26 19:13:42
n @tsn131597

@hor11 その質問内容、なんとなく覚えがあります。シルフィードは真似したくないと言うより、当時の自分の技術レベルを遙かに超えていたという意味で使えないかったと思います。まあ、地表が無いのでその分負荷は少なかったとは思いますけどね…。

2012-12-26 19:17:52
ほりい なおき @hor11

@tokihiro_naito マジですか。あの時のがきんちょがボクです。勝手に脳内補完が掛かっていたようですが、この道を選ぶ数あるきっかけの一つには違いありません。ありがとうございます。

2012-12-26 19:24:51
ほりい なおき @hor11

今の自分がいるのは明らかに僕等を面白いゲームに熱中させてくれた先人の背中だったりするのです。若い人達にその恩を返せたらいいよねー。

2012-12-26 19:33:05
ほりい なおき @hor11

全然関係ないけど、ハイドライド3のMSX版の8*8ドットフォントは凄かった。後でGAME GEARにTo HEART移植しようとして、同じ事やったけどw

2012-12-26 19:42:49
ほりい なおき @hor11

今日からは大先輩じゃなくて強敵(と書いて友とルビ)と呼ぼう…とか書いちゃうくらいに、あちい

2012-12-26 19:49:26