ゲームプランナー(企画、ゲームデザイナー)のための参考書籍リスト100
#gdbook100 プランナー(企画、ゲームデザイナー)のための参考書籍リスト100。ちょっとこのハッシュタグつけときましょうか。お時間のある方は、お勧め書籍がありましたら、自由につぶやいてくださいませ。Togetterにてまとめます。特に期限は設けないです。
2010-08-18 12:35:05わかりやすいです。「ユーザーインタフェースデザインの基礎知識 ~プログラム設計からアプリケーションデザインまで~」 http://amazon.jp/dp/4774142301/ #gdbook100
2010-08-18 12:39:44あえて、「ソフトウェア作法」Brian W.Kernighan, P.J.Plauger,訳:木村泉 #gdbook100
2010-08-18 13:00:30#gdbook100 映画を書くためにあなたがしなくてはならないこと-シド・フィールドの脚本術 / 海外のシナリオライターとかと話するとき、前提条件として持っている知識の一つ。シナリオまで含むけど絶対に読んだがいいと人には常に勧める本。
2010-08-18 13:05:16新しいユーザーの消費行動についての目線が参考になります。「幸福の方程式 (ディスカヴァー携書) (ディスカヴァー携書 44)」 http://amazon.jp/dp/4887597363/ #gdbook100
2010-08-18 13:06:18若干、手前味噌ですが、「「ヒットする」のゲームデザイン」Chris Bateman, Richard Boon, 監訳:松原健二, 訳:岡真由美 #gdbook100
2010-08-18 13:10:38ここから流れが「ウルトラ大百科」などに流れないことを祈るのみ……w RT @yas_kawamura: 空手バカ一代 #gdbook100
2010-08-18 13:26:40「珍遊記」漫☆画太郎 (違うって!) RT @opn1: ここから流れが「ウルトラ大百科」などに流れないことを祈るのみ……w RT @yas_kawamura: 空手バカ一代 #gdbook100
2010-08-18 13:29:11わかったよ、もうケイブンシャの「ブルースリー大百科」とか書かないよ。まともなのひとつ。「ハリウッド リライティング バイブル」これで手に入る基礎知識はシナリオだけじゃない。 #gdbook100
2010-08-18 13:31:19「それはポンから始まった」 主にアーケードゲームを中心とした歴史書です。この本と各種ゲーム白書などといっしょに、「ゲーム」ではなく「プレイヤー」がどう変わったかを汲み取ると面白いと思います。 #gdbook100
2010-08-18 13:48:30「ダンジョン&ドラゴンズ ルールブック」 テーブルトークRPGの聖書とも言えるルールブックです。現在のRPGの源流に触れることで、現在RPGを作成しているデザイナーが何を表現しようとしているのか分かるかもしれません。 #gdbook100
2010-08-18 13:53:28「クロフォードのインタラクティブデザイン論」対話性のあるコンテンツを作るうえで一度は読んでおきたい。新しい内容はないが、読めば腑に落ちる。軽妙で機知に富み、読み物としても面白い。 #gdbook100
2010-08-18 13:55:32「レベルデザイナーになる本 ー夢中にさせるゲームシーンを作成するー」 洋書の翻訳本です。FPSに関するレベルデザイン作成の基礎について書かれています。 #gdbook100
2010-08-18 13:58:02『マンガドラゴンクエストへの道』 多少の脚色はあれど、ドラゴンクエストがどうやってあの仕様に到達したのか、非常に鮮明かつ熱く描いてます #gdbook100
2010-08-18 13:58:29書籍ではありませんが、「米国 MIT の独創・協創・競創の風土」 石井裕 http://bit.ly/cuTA1h #gdbook100
2010-08-18 13:59:33「美少女シナリオバイブル」 アドベンチャー作成に関する基礎は、すべてこの1冊に書かれてあります。エロゲー制作の本ですが、コンセプトワークやキャラ制作に関する解説は素晴らしいの一言です。 #gdbook100
2010-08-18 14:04:21