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アニメのパラダイムシフトとサンライズのロボモノ

あとですとらいさんがブログでまとめるかもしれないけどまとめないかもしれないのでメモ的な意味で。 →http://d.hatena.ne.jp/str017/
アニメ サンライズ
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すとらい @str017
アニメにおけるパラダイムシフトは、2012年にSEED以前SEED以後に分けられるという仮説はあるんだけど、じゃあ1992年にもパラダイムシフトあったのかなと調べてみたらセーラームーンがあった。
すとらい @str017
じゃあ2012年、つまり今年にそういうパラダイムシフトが起こったのかと考えると特に思いつかない。
すとらい @str017
ただ、ハッキリとしたパラダイムシフトは無いんだが、サンライズは「ロボットモノぽいけどロボじゃない」路線に進みつつあるね。
すとらい @str017
ではどっからそんな流れになったかと考えると、タイバニとセイクリの段階でもうハッキリと「人型により近いロボ的なるモノに移行していこう」という方針は固まってたと思う。
すとらい @str017
あと明確にCGキャラを取り入れていったのもタイバニとセイクリ辺りなのよね。
すとらい @str017
ただ、サンライズって凄まじく幅が広くて、AWはもちろんのことホライゾンや夏色キセキですら抑えておかなければならなくて、より精密に語るにはハードルが高すぎる
すとらい @str017
ゼロ年代って超えるものではなくて、メタ視点からゼロ年代をベタ化させて解体するみたいな手法の方が正しいと思うの。
すとらい @str017
ただ、そのサンライズが進めてる脱ロボの流れを時代の流れとして決定付けたのはガールズパンツァーだとは誰も予想してなかっただろうに。
すとらい @str017
じゃあ案外「ガールズパンツァー以前」「ガールズパンツァー以後」って流れはありえるのか……
えいん(やきう好きおじさん) @einbelt_a
@str017 ゲーム業界じゃベヨネッタ前・後で分けられてしまうほどアクションゲームはベヨネッタの影響を受けたらしいから、ありうると言えばありうる。
すとらい @str017
@einbelt 確かにガールズパンツァーは作品の展開方法だけでは起こり得ないような異様なムーブメントが起こったのは事実ですが、そこから本当に次の作品群に影響していくのか? 影響するとしてどう影響していくのか? が全く読めないですね。
すとらい @str017
ガンダムAGEが完全CGだったら「ガンダムAGE以前」「ガンダムAGE以後」になってたんだよなぁ、と思うと色々複雑ではある。
すとらい @str017
ただ、このサンライズの路線変更の説明は、サテライトとGONZOというCG先駆者の存在をどう説明するのかという問題が残る。
すとらい @str017
@str017 両方とも自爆じゃないの?

コメント

しめすへん@ネ人造人間 @shimesuhen 2013年1月1日
単に人物にはCG使いにくいがパワードスーツとかでなら使える、すなわち制作費の削減が可能という作り手側の都合の問題という気もする
しめすへん@ネ人造人間 @shimesuhen 2013年1月1日
パラダイムシフトというならアニメでもスマホが当たり前になったことのほうが大きいかも、今後は調べ物は基本ネットでやるのが当たり前という描写にならざるを得ない
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