Shade 13 公式サイト | Shade for Unity : 第一回目 ゲーム作成 | イーフロンティア http://t.co/OTMJplV7 unityツール講座。Shade for Unityの公式トレーニングの様子。
2012-12-01 20:07:24iTween の使い方 - Move関連 - 強火で進め http://t.co/U4dYX7aF unityアセットテクメモ。
2012-12-01 20:08:30[Unity3D]PSDをNGUIにインポート FastGUI http://t.co/JPwFnoN5 unityアセットメモ。GUIの作り方って色々あるんだなと。
2012-12-01 20:24:56Windows 7をサーバーに、Mac OS X 10.6をクライアントにした拙者のSynergy環境設定 - 448.jp blog http://t.co/R5r91u6Q 便利ツールメモ。
2012-12-01 20:52:11Mecanim のアニメーション処理のチュートリアル動画が公開 - 強火で進め http://t.co/inIqHBMK unity Mecanimメモ。
2012-12-01 20:57:01[フォント] 商用利用・再配布OK、利用報告の必要もない、フリーの漢字対応フォント | Ouka Studio http://t.co/qu3gEC66 フリーフォントメモ。
2012-12-02 21:03:14ゲームに使えるフォント - http://t.co/xxBAkVPy wiki http://t.co/RHEfBMSV フォントメモ。参考サイトと合わせて内容充実。
2012-12-02 21:10:39オープンゲーム機 OUYA、公約どおり12月中に開発者版を出荷へ。SDKも同日 http://t.co/TDF846Ah ゲームハードメモ。Unity対応ということで興味あり。
2012-12-05 08:45:11無料で商用利用も可能なシンプルかつカラフルなアイコン96種類「Icecreamcons」 - GIGAZINE http://t.co/3WQie2NE 画像素材メモ。
2012-12-05 08:57:272万個以上のPNG形式画像のアイコンを見つけることができる「PNG Factory」 - GIGAZINE http://t.co/ft5kYX0x 画像素材メモ。
2012-12-05 08:57:59NGUIでのA8フォントの使い方 #Unity3D - Qiita by @rodostw on @Qiita_jp http://t.co/N9OmMSzP unity NGUIテクメモ。
2012-12-07 00:21:00Unity Advent Calendar 2012 - Qiita http://t.co/WBaeBcH0 unity面白試みメモ。
2012-12-07 01:03:49スマートフォンで自宅や外出先から家電をコントロールできる『iRemocon』 http://t.co/vvvdmVws @iRemoconさんから 面白装置メモ。ネット通信操作、タイマー、UIデザイン、マクロなどあるリモコン。リアル室内でパズルとか脱出ゲームとか作れそう。
2012-12-12 07:54:01無料でダウンロードでき商用利用も可能なお天気アイコン「Climacons」 - GIGAZINE http://t.co/dz4zWzyQ フリー素材メモ。
2012-12-12 08:49:00無料で商用利用も可能な210種類のベクターアイコンセット「Minicons」 - GIGAZINE http://t.co/cr85M7jg フリー素材メモ。
2012-12-12 08:50:48ソシャゲをとりあえず8時間遊んでみた感想 - デマこいてんじゃねえ! (id:Rootport / @rootport) http://t.co/zZQfZT6K 面白考察メモ。”「ストレスを回避する」ために課金しているのではないか”になるほど感。
2012-12-12 22:54:20Unity ネイティブプラグインの作成について on @slideshare http://t.co/2oTix7Ne unity講演資料メモ。第11回Unity開発技術勉強会その1。
2012-12-12 22:58:57Unity3.5と4.0の違い on @slideshare http://t.co/bUj0pdah unity講演資料メモ。第11回Unity開発技術勉強会その2。
2012-12-12 22:59:19第11回Unity開発技術勉強会 http://t.co/cnIua60f @atndさんから unityイベント参加記念メモ。チームラボの「Unityでできること」講演スライドがUnityエディタ再生という演出で素敵。アート分野の発表内容でもあったので頭&心の良刺激でした。
2012-12-12 23:07:41Unity C# DLL化 メモ #c# #Unity3D #Unity #mono - Qiita by @prototechno on @Qiita_jp http://t.co/1XnNtvXn unityテクメモ。
2012-12-12 23:36:55Unity3Dで、体感ロード時間を減らす #Unity3D #Unity - Qiita by @tsubaki_t1 on @Qiita_jp http://t.co/7xrAGpFB unityテクメモ。
2012-12-12 23:41:04BlenderでMecanimしようぜ(前編) #Unity3D #Blender - Qiita by @ivoryfunc on @Qiita_jp http://t.co/amMvM2Kv unity 3Dモデルリソース作りメモ。
2012-12-12 23:46:51Example.cs http://t.co/IoMFK46x unityサンプルコードメモ。PropertyDrawer例。
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