備忘録 [2013/01/01] : コミケにおける呼び子の重要性(非電源系)
【RT言及】相変わらず丁寧なリサーチ。そして想像以上に午前中のお客が多い。非電源エリアって「戦線離脱後(午後)でも普通に残ってる」イメージだったんだけど、これ200部だったら午前中でほぼハケきってたのか……
2013-01-01 14:46:06@otneg 12時過ぎたあたりで「あれ、残り一箱? ゆっくり来た人の分が無くなっちゃうんじゃない? やばくね?」というのに気づいて、呼び込みをトーンダウンしたので、その分が午後の売れ行き鈍化につながってるんじゃないかと思ってます。
2013-01-01 22:47:02@kilica なるほど、呼び込みの効果が少なからずあったという判断ですに。非電源系はその辺が弱いトコも少なくないからなァ……(笑)
2013-01-01 22:49:35逆に考えると(商品のクォリティ確保は当然として)呼び込み/売り子担当に相応のペイを想定していけば、非電源系でも戦えないことは無い……かも?
2013-01-01 22:53:12@otneg 呼び込みの効果については、僕より長くやっている @cokywolf さんや @torgtaitai さんも同意見なので、やはり重要なんだろうなあと思います。でもやらないサークルさん多いですね >_<
2013-01-01 22:53:18まあ売り子については僕みたいなのでもそれなりに成果出るので。……いや待て、ニャル子さんやってた人を借りてくると実はさらに売上UPなのか。 RT @torgtaitai: @kilica @otneg @cokywolf 呼び込み大事よー。売り子超重要よー
2013-01-01 23:01:37@kilica @torgtaitai @cokywolf 今回の氷川さんとこのリサーチ結果からすると、会場で知った人がそれなりの数で、それは呼び子パワーなのですよね。それに加えて「知ってたけど購入を迷ってた人」への効果も考えると、やっぱ呼び子は重要っぽい。
2013-01-01 23:06:30では「クトゥルフシナリオの作り方」をテーマにした時にはぜひ(笑) RT @torgtaitai: @kilica ラブクラフトさんなら貸し出そう!w
2013-01-01 23:09:10300部完売とか流石過ぎる!同人TRPGだと最大手に躍進ですね!そして打ち上げ煩くてスミマセンw RT @kilica 冬コミ サークル参加レポート: http://t.co/cGF1pHOM
2013-01-01 23:39:01飲み会の時に話したとおりで、TRPGでは呼び込み効果の激減が予想されますから。カタログチェック漏れも。 RT @torgtaitai: 壁怖がる人初めて見た気がしますな。 RT @kilica: あとは壁に送られたら終了だと思うので、それだけは避けたい。
2013-01-01 23:46:36一夜が明けて
呼び込みを嫌う人、楽しむ人
@otneg @kilica @torgtaitai 呼び込みって行為自体が嫌いな人はいるんです。特に作り手側に。私も前のサークルでだいぶ反対されたりして、やめた事もありましたけど、結局、やらないとそもそも存在に気づいてもらえないので、やっぱりやるようになりましたね。
2013-01-02 08:43:32@cokywolf @otneg @kilica えー、勿体無い。楽しいのに。ってかウチの売り子は呼び込み楽しくてコミケ参加してるのに。
2013-01-02 08:44:31@torgtaitai @otneg @kilica 楽しいのに異議はないですw 私もそれがたのしみだったりしますし。でも、全然楽しくないらしい人もうちのサークルにはいますので(苦笑)
2013-01-02 08:48:47@torgtaitai @cokywolf @kilica 昨日のまとめを作る際に、ちょっと「呼び込み コミケ」で検索してみたんですけど、確かに嫌がる人とか「声かけられると逃げちゃう」という人もいるようでしたね。
2013-01-02 08:46:28@otneg @torgtaitai @kilica そういう意見も、コミケでは強いですね。でもこの手の「正論」は、鵜呑みにすると危険な事を私はコミケで学びましたw 逃げる人はいるにしても、そうでない人の方が圧倒的に多いのが現実ですね。
2013-01-02 08:50:56