STGというジャンル衰退の原因って?
そーゆー意味ではネットをはじめとしたメディアが発達しすぎたがために他のジャンルではスクショやPVで伝えられるのにSTGだけ伝わりにくいっつーディスアドバンテージが存在してるよーな気もする。
2010-08-20 00:10:42@Ka3x2_SensuiDOL 引き合いに出されてた3D視点の同人ゲーの映像見ても面白そうには思えなかったんだけど、あの棒立ちで撃ってるのも判定わかりにくいしどうなの?と。実際のアニメでそんな感じか?と。
2010-08-20 00:21:41まだスト魔女STGは5面くらいまでしかいってないんだけど、高速スクロールでウィッチ達が面クリア時みたいな体勢で飛ぶトコもあればいいと思うのよね。
2010-08-20 00:24:04昔からSTGとアクションは見たらとりあえずコインいっこいれてみるっつーオールラウンドゲーマーだったんだけど、最近は「ちょっと難しそうだなー」と躊躇したりする。
2010-08-20 00:27:43さすがにもうゲームにがっつくこともキツくなったおっさんなので新たなゲーマーさんがSTGにもっと触れることができる様になればーいーなーと思うわけですよ。
2010-08-20 00:34:17スト魔女STGのアプローチも方法の一つだろうし、取っ付きを良くした上でSTGというジャンル自体への興味を持っていただいて更なるSTG世界への扉を開くことができるよーなものが出るのが理想でございますよ。
2010-08-20 00:35:15ボムやエクステンドでごり押しが効くし、色々な楽しみ方が出来る良ゲーであります RT @TakeponFX: ガンネイルのハイリスクハイリターンっぷりは異常ですねw @srx_ssp 「ガンネイル」は15年ほど早すぎたかもしれません……w http://bit.ly/bP2BgE
2010-08-20 05:46:10@TakeponFX 縦/横スクロールな日本STGってシューティングの特殊解であって、「弾撃って避けるゲーム」がシューティングゲームなら、3D TPS/FPSなど世界的にはむしろメジャーな存在だと思いますよ。
2010-08-20 08:13:07@H_Holon 日本ではインベーダーからの歴史があるからか、シューティングといえば縦横のアレで、ガンシューとFPS/TPSと区別している感がありますね。極端にいえば3Dシューも別物と認識されてる感じ。
2010-08-20 08:25:03なので大抵は「なんか撃たれてる(ヒットマークが出てる)からここから離れよう」的な行動になって自発的に向かってくる弾丸を見切って避けるという感覚はあまり無い気がします。
2010-08-20 08:30:37@TakeponFX なのでもし日本的STGを広めるのであれば、前提知識&スキルを取り払う or マスターしやすくする、の2通りがあると思います。安地とか自機当たり判定の小ささとか知らないとそれこそ見た瞬間「それ無理」になるわけですしねぃ。
2010-08-20 08:32:063D FPS/TPS系のわかりやすさは何といってもリアルっぽさ=現実世界での判断知識が使いやすい、ってことにあると思います。
2010-08-20 08:33:56今の日本の主要シューティングゲームって、いわば「シューターのためのシューティングゲーム」である気がするのです。今までのシューターに飽きられないがための新システムと奥深さを演出する得点システム。でもって手ごたえを感じさせる難易度。これじゃ初心者の入る隙が・・・
2010-08-20 08:37:28@TakeponFX シューター御用達であること自体はニーズもあって良いことだと思います。ただそこに至る道が抜けてるんだと思います。濃い人用ルールを弱くしたところでそれは面白さも薄れているわけで、新しい人をつかむなら新しいルールを考えるべきかと。
2010-08-20 08:41:16まぁ長続きしたジャンルはそのポジションを保つためにどんどん新しい要素を入れていかざるを得ないのだろうか。ノベルゲーとスポーツゲーくらいじゃね?グラなりシナリオなり選手データなりを変えるだけのマイナーチェンジのみで生き残ってるのって(厳密には多少のシステム変更はあるとは思いますが
2010-08-20 09:43:32しかしゲームにおいてはそのインタラクティブ性のためにその娯楽に介入するためのスキルが常に求められる。プレイヤーはそのインタラクティブ性に今まで以上の手ごたえを欲し、作り手はその欲求に応えなければならなくなってる。
2010-08-20 11:01:17そのため、観るだけのメディアなら受け手はどこから入っても座って観てりゃEDが訪れるのに対してゲームだとクリアのためにスキルが必要かつそのスキルは昔からのシステムの進化をなぞっていかないとついていけない場合がある。
2010-08-20 11:08:50そのゲームにおけるスキルインフレの欲求を解体したのが『メイドインワリオ』なのかも、と思ったり。RT @TakeponFX しかしゲームにおいてはそのインタラクティブ性のためにその娯楽に介入するためのスキルが常に求められる。プレイヤーはそのインタラクティブ性に今まで以上の手ごたえ…
2010-08-20 11:09:08ゆとり教育が下のレベルに合わせていったのとは逆にゲームのシステムはどんどん先にいって最初からついてきてる人だけを対象にして進化させていったがために脱落者はおいてけぼりになった。それがユーザー離れを加速したのではないか。
2010-08-20 11:11:15ゲームとはそのアドバンテージであるインタラクティブ性こそがゲームの進化と新規ユーザー獲得のバランスを崩してジャンル衰退の原因となったのではないかという推測。
2010-08-20 11:12:51