バルログ×フェイロン

0
ゴミクズバル使い @4eajt

■フェイロン戦 烈火と烈空が鬼門。理論上の動きをしても100%のシャットアウトは無理なので、 喰らってもいい動きをするか、その他の行動をキッチリ咎めることが重要。 ウルコンはバルログは2、フェイロンは1。 【負け筋】烈火を喰らって画面端

2013-01-19 16:30:14
ゴミクズバル使い @4eajt

【メイン戦法】 強烈火を撃たれてもガードしない間合いを維持しつつ、 烈空を撃たれてもテラーで落とせるタメ作りを意識。 矛盾しているが、これをどうにかして両立させるのがフェイロン戦の肝

2013-01-19 16:30:18
ゴミクズバル使い @4eajt

【対烈火拳】 フェイロン戦の要。 バルログの通常技は総じて持続が短いので置きで潰そうとしない。 ディレイ烈火が来るかどうか、EX烈火で近付かれた後の読み合いで勝敗が決まる。 3段目をガードしたら19F以上有利なのでちゃんとフルコンを入れる

2013-01-19 16:30:22
ゴミクズバル使い @4eajt

【対烈火拳】 目の前でスカったら中爪。立大Kでもいいがリスクリターン大きめ。 ヒット後は無理矢理投げに行ったり、バックジャンプで安全に間合いを離せる

2013-01-19 16:30:26
ゴミクズバル使い @4eajt

【対烈火拳】 中以上の烈火拳の2段目をガードした後は、リバサスプレンが確定。 ディレイ烈火の読み合いをする必要もないのでコレを使って行きたいが、ガードした時にタメがある状況が少ない

2013-01-19 16:30:30
ゴミクズバル使い @4eajt

【烈火拳の強弱の見分け方】 画面端に追い込まれてる時に撃たれるのが弱。それ以外は強。 それ以外の認識でOK。難しく考えない

2013-01-19 16:30:35
ゴミクズバル使い @4eajt

【喰らっていい烈火】 簡単に言えば「喰らった後に画面端にいかない」。 ステージ中央より追い込んでいる状態で烈火を喰らっても、 その後の起き攻めはされず、間合い的に立ち回りが出来る状態。これは喰らってもいい烈火

2013-01-19 16:30:39
ゴミクズバル使い @4eajt

【喰らっちゃいけない烈火】 ステージ中央より追い込まれてる状態で烈火を喰らうと、 画面端に運ばれて起き攻めされる。これが喰らっちゃいけない烈火。 できればガードしてディレイ烈火の有無という読み合いもしたくない

2013-01-19 16:30:48
ゴミクズバル使い @4eajt

【対烈空脚】 テラーが100点の回答。それ以外は及第点。 セビ1解放バクステで対応すると、その後にリバサ烈空を撃たれると次はセビれないが、 セビ1解放バクステ後に、バックジャンプ着地間際大Kで地上喰らいになるのでそこからフルコン

2013-01-19 16:30:53
ゴミクズバル使い @4eajt

【対烈空脚】 立大Kでも落とせるが安い上に、烈空を撃たれる前より間合いが狭まる。 その後は遠弱K→中爪をガードさせて間合いを広げるのがそこそこ安定。 熾炎で割り込まれても追撃を喰らわない

2013-01-19 16:30:58
ゴミクズバル使い @4eajt

【牽制】遠弱K。置いて烈火を止めたり、当てに行ったり。遠弱K→中爪をガードさせてラインを上げるのが目的。 近距離でヒットした場合、遠弱K→小爪→中爪ヒョーがいけそう。 置いて相手のコパに負けたとしても、キャンセル烈火が当たらない場合があるので反撃を頭に入れておく。 烈空に弱い

2013-01-14 00:15:12
ゴミクズバル使い @4eajt

【牽制2】遠中K。当ててラインを上げるのが目的。相手の屈大Pに負けにくい。 中足。他の牽制よりリスクもリターンも大きめ。相手の牽制をある程度黙らせてから振る。 ゴロ。アクセント程度に弱や強でライン上げ&削り。セビ撒きに注意。見てからコパ烈火してくる人も

2013-01-14 00:15:51
ゴミクズバル使い @4eajt

【立ち回り】 通常技ブンブンは基本的にシカトで良い。空振りでゲージが溜まるワケでもなし。 屈大Pへは中爪での差し返しを狙いたいが、 間に合わずに空振った時に烈火を入れられる恐れがあるので、自信や体力状況と相談で

2013-01-19 16:31:06
ゴミクズバル使い @4eajt

【立ち回り2】対屈大P。 全体30Fなので中爪での差し返しが楽勝。タメがあればヒョーまで繋がる。 中足での差し返しは無理っぽいので安くても中爪で。 ガードしたら+5Fで先端じゃなければ中爪ヒョーが確定。 姿勢が低めでソバットが当たらない

2013-01-14 00:16:45
ゴミクズバル使い @4eajt

【立ち回り3】対屈中P。 全体15F。差し返しは無理なのでソバットを置いて黙らせる。 喰らい判定が残るのか、ソバットが出てれば引っかかる。 スパキャンのみ可能らしいけど、置きに引っかかったら喰らうのかは知らん

2013-01-19 16:31:10
ゴミクズバル使い @4eajt

【立ち回り4】対中足。 これを置かれると、中足、遠中K、ソバットを撃った時に一方的に負ける。 全体21Fなので頑張って中爪差し返ししたいところだが、 フェイロン戦のキツいところはここじゃないので難しければシカトで良い

2013-01-19 16:31:15
ゴミクズバル使い @4eajt

【立ち回り5】対セビ。 セビ1解放前ステはこちら2F有利。最速投げメインで。 セビ2解放前ステが多めなら見てからバクステですかしてソバテラを入れたい。 リーチが長いのためその場で出す人が多いので、セビ見てからの置き中足は厳禁

2013-01-19 16:31:21
でお @XDiVE_RiCO

@foieJT 1F有利じゃありません?

2013-01-19 16:32:17
ゴミクズバル使い @4eajt

【対空】 強(EX)テラーがメイン。 潰されるなら弱テラー、早出し立大K、引き付け屈大爪を織り交ぜる。 セビ前ステでくぐって位置入れ替えはほぼ無理

2013-01-19 16:31:25
ゴミクズバル使い @4eajt

【対空】 フェイロンの斜めJ攻撃は総じて持続が短く、 あちらも早出しするか遅出しするかの読み合いが必要な上、 仮に地対空で負けたとしても間合いの都合で地上コンボが繋がらないので強気に対空する

2013-01-19 16:31:30
ゴミクズバル使い @4eajt

【対空】 画面端に追い込まれた時に跳ばれたら、スラでくぐって位置入れ替えする。 仮に追いつかれても画面端で死ぬよりはマシ

2013-01-19 16:31:37
ゴミクズバル使い @4eajt

【攻め込まれた場合】 後ろのスペースに余裕があればバクステを擦って間合いを広げる。 仕込みが大足やUC1じゃ届かないっぽいし、 仕込み屈大Pは喰らうが間合いが広がるので喰らって構わない。 怖いのは一点読みUC1だけ

2013-01-19 16:31:42
ゴミクズバル使い @4eajt

【置き攻め】前投げ後。 前ステしゃがみっぱで起き上がり烈空がスカって中爪ヒョーが届く。 その代わり熾炎セビキャン前ステやEX転身が届くので注意。 イズナ後前ステでも同様のことが可能

2013-01-14 00:17:53
ゴミクズバル使い @4eajt

【被起き攻め】 画面端でめくりになる跳びを重ねられた場合、前ステでくぐれるっぽい

2013-01-19 16:31:48