- Palantir_K
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ロビンもあれだけどレイピアもなんか変。バスタードソード(剣技使用可能大剣)もなんか変になるかもしれない。 こっち(別種技使用可能武器)の「変」は些細だけどロビンと合わさるとひどい
2013-01-12 01:45:28@fakewhite なるほど。技が使えるかどうかの判定方法が自分では考えられなかったものみたいですね。 技IDの一覧はヒントになるかもと思っていたのですがいつものところは種類別なので後回しにしてました。 (なぎ払い・マキ割りに共通点なさそうだったし)
2013-01-13 00:28:21@fakewhite あー、技リストとは別に技判定用のリストがあるんですね。武器個有技どうしてるんだろうとも思ったんですがどうにかなってそうですね
2013-01-13 00:47:13@fakewhite もうチョイ先の3E3A4B - 3E3D4B が派生設定なのはわかります。その手前は……?
2013-01-13 01:14:56@fakewhite ああ、256バイト分だと394B の直前までしか入りませんね、直前のはなんのデータだろ?
2013-01-13 01:33:37@Kawazu_Frog もう少し先まで延びたらいろいろ面白そうでしたね(レイピアとかで済むとはいえ)。 この直前のデータ何なんでしょうね。8バイト分で1つのデータなんですかねぇ。
2013-01-13 01:41:07@fron_t まだ調べ途中ですけど、使用不能かどうかは技分類によるみたいですね。(使用に制限がある技はまだ見てないです) 振りDも物によっては技みたいに1度では取れないかもしれませんね・・
2013-01-13 14:58:24@fakewhite やっぱりそれ使ってる感じでしたか。0x07は使う、けれど、ファイナルストライクが含まれる。となるのでどうかと思ってたんですが
2013-01-13 15:19:12レイピアの場合は、剣で技10個判定した後、小剣を見る前に個数をちゃんと取得して11個見てるんでしょう、多分・・ あとFSは消費のデータ(C0?)で分岐とかかな。
2013-01-13 18:24:07技分類での使用可能なものは 00,01,02,03,06,07,08,09,0C,0D,10,18,1A,1B,1C,21,28,2C だと思う。(フラグデータ:F3 CC 80 B8 40 88 00)それぞれが何に対応してるかは長いので省略・・。
2013-01-13 18:40:51これだけだと意味不明すぎますけど、fronさんのまとめと一致して(ると思い)ますし、技分類はカエル研究室さんに対応はありますし、内部的なことが知りたい人用ですね。
2013-01-13 18:42:35@fakewhite おつ様です。11個目からの判定が変わるのはなんなんでしょうねぇ。技セット一番上だと使えるし、ロビンバグからのようすだと前の技の処理が影響してるぽい気がしてますが
2013-01-13 19:15:29@fron_t ですね、ロビンバグ同様、前の技の処理が響いてしまっている感じですね。 なぜ判定個数が10個になるのかはわかりませんが・・別の計算で使ったものが残っている可能性が高そうですね。
2013-01-13 19:21:29