ロマサガ3 ロビンバグ

ロマサガ3ロビンバグの雑多資料です。
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かわず掛け@SaGaノービス @Kawazu100

@fron_t 面白いですね、フラッシュアローも特殊な分類なのでもしかしたら挙動が変わるかもしれませんね。

2013-01-05 12:46:03
fron @fron_t

ロマサガ3 コマンダーモードのロビンバグ(FC2ブログ) http://t.co/546hTmJR

2013-01-12 01:20:51
かわず掛け@SaGaノービス @Kawazu100

@fron_t おつかれです、あらためて見ると色々条件が面倒そうですね。

2013-01-12 01:38:31
fron @fron_t

ロビンもあれだけどレイピアもなんか変。バスタードソード(剣技使用可能大剣)もなんか変になるかもしれない。 こっち(別種技使用可能武器)の「変」は些細だけどロビンと合わさるとひどい

2013-01-12 01:45:28
fron @fron_t

@fakewhite どもですー。なぎ払い、マキ割りが特に異色を放ってます。 どうしてこうなった

2013-01-12 01:47:19
fron @fron_t

@Kawazu_Frog どもですー。 ニホンゴムヅカシイ プログラムで書いたらありそうな流れではあるんですけどね

2013-01-12 01:54:06
fron @fron_t

@fakewhite なるほど。技が使えるかどうかの判定方法が自分では考えられなかったものみたいですね。 技IDの一覧はヒントになるかもと思っていたのですがいつものところは種類別なので後回しにしてました。 (なぎ払い・マキ割りに共通点なさそうだったし)

2013-01-13 00:28:21
fron @fron_t

(でも体術も小剣の下にあるような)

2013-01-13 00:36:48
fron @fron_t

@fakewhite あー、技リストとは別に技判定用のリストがあるんですね。武器個有技どうしてるんだろうとも思ったんですがどうにかなってそうですね

2013-01-13 00:47:13
白さん @fakewhite

http://t.co/2dX0sr4O 読まれている技データはこういう感じのもの。

2013-01-13 00:52:11
かわず掛け@SaGaノービス @Kawazu100

@fakewhite バグ読み込み領域の数値のカオスさといい、うわーおですね

2013-01-13 01:00:45
かわず掛け@SaGaノービス @Kawazu100

@fakewhite もうチョイ先の3E3A4B - 3E3D4B が派生設定なのはわかります。その手前は……?

2013-01-13 01:14:56
かわず掛け@SaGaノービス @Kawazu100

@fakewhite その手前は武器固有かな?メモ見たらそう載ってました。

2013-01-13 01:20:15
かわず掛け@SaGaノービス @Kawazu100

@fakewhite ああ、256バイト分だと394B の直前までしか入りませんね、直前のはなんのデータだろ?

2013-01-13 01:33:37
白さん @fakewhite

@Kawazu_Frog もう少し先まで延びたらいろいろ面白そうでしたね(レイピアとかで済むとはいえ)。  この直前のデータ何なんでしょうね。8バイト分で1つのデータなんですかねぇ。

2013-01-13 01:41:07
白さん @fakewhite

@fron_t まだ調べ途中ですけど、使用不能かどうかは技分類によるみたいですね。(使用に制限がある技はまだ見てないです) 振りDも物によっては技みたいに1度では取れないかもしれませんね・・

2013-01-13 14:58:24
fron @fron_t

@fakewhite やっぱりそれ使ってる感じでしたか。0x07は使う、けれど、ファイナルストライクが含まれる。となるのでどうかと思ってたんですが

2013-01-13 15:19:12
白さん @fakewhite

@fron_t そこもまた違う分岐みたいですね・・もう少し見てみないといけませんね。

2013-01-13 15:27:19
白さん @fakewhite

消費1以上の技の後だと、判定する技の個数がなぜか10個になって11番目以降の技が使えなくなるとかなのかな。

2013-01-13 18:18:26
白さん @fakewhite

レイピアの場合は、剣で技10個判定した後、小剣を見る前に個数をちゃんと取得して11個見てるんでしょう、多分・・  あとFSは消費のデータ(C0?)で分岐とかかな。

2013-01-13 18:24:07
白さん @fakewhite

技分類での使用可能なものは 00,01,02,03,06,07,08,09,0C,0D,10,18,1A,1B,1C,21,28,2C だと思う。(フラグデータ:F3 CC 80 B8 40 88 00)それぞれが何に対応してるかは長いので省略・・。

2013-01-13 18:40:51
白さん @fakewhite

これだけだと意味不明すぎますけど、fronさんのまとめと一致して(ると思い)ますし、技分類はカエル研究室さんに対応はありますし、内部的なことが知りたい人用ですね。

2013-01-13 18:42:35
白さん @fakewhite

何をしようと思っていたか完全に忘れました・・

2013-01-13 18:48:26
fron @fron_t

@fakewhite おつ様です。11個目からの判定が変わるのはなんなんでしょうねぇ。技セット一番上だと使えるし、ロビンバグからのようすだと前の技の処理が影響してるぽい気がしてますが

2013-01-13 19:15:29
白さん @fakewhite

@fron_t ですね、ロビンバグ同様、前の技の処理が響いてしまっている感じですね。 なぜ判定個数が10個になるのかはわかりませんが・・別の計算で使ったものが残っている可能性が高そうですね。

2013-01-13 19:21:29