承認欲求の呼び声
SAN値の代わりに「自己愛値」を持つRPGはどうだろう。いろんな場面で「さあ自己愛チェックだ、失敗したら1D20の自己愛値減少!」とか。タイトルはそうだな、「承認欲求の呼び声」あたりで
2013-01-22 17:18:38@raurublock 「リアルワールドオフライン」という架空のオフラインゲームのwikiを作成したいと数年前から構想・プロットづくりをしており、そのなかのプレイヤーパラメータに「自己愛値」と「さいだい自己愛値」およびサブパラメータを組み込んでやっとります。SAN値みたいなもんで
2013-01-22 17:21:05いいなぁ「承認欲求の呼び声」。マジで遊んでみたい。悲しいことがあったり、独りぼっちになったりするたびに、ゲームマスターが「さあ、自己愛値を判定しよう。ダイスロールするんだ」って言うんだろうな。舞台は、どこかの学園のスクールカースト、修学旅行や文化祭をロールプレイするわけか。
2013-01-22 17:24:05@twit_shirokuma @raurublock GM「君は今修学旅行のバスの中だ。おっと、君の親友がクラスメイトの女子──密かに好意を持っている子だ──と隣り合って座っている。親密な雰囲気だ。ここで自己愛ロールをしてみよう……」
2013-01-22 17:29:22@km0910 独りぼっち状態が一週間以上続くと、ステータス「自己愛の腹ペコ状態」になって毎ターンダイスロールさせられるんですよ、きっと。
2013-01-22 17:31:51@raurublock 「就職活動をしたきみは、面接官に、『なんであなたみたいなのがここにいるんですかねぇ』とバカにされてしまった。さあ、自己愛チェックだ!」「ぎゃあ、ごっそり減った」「では一時狂気だね。きみは自己愛不足でネットで攻撃的な書き込みをしてしまう」
2013-01-22 17:32:42@raurublock @raf00 自己愛ロールに失敗したら、修学旅行中の判断力に-50%のペナルティと、メンタルヘルス値に-20%のペナルティを蒙るんですね!きついキャンペーンになりそうです。
2013-01-22 17:33:57@kutikitaoshi あー、確かに上がりすぎも上手くゲーミフィケーションしないとまずいですね。過剰に自己愛を充たしすぎても、人は色々おかしくなりますからね。テンションとかだけじゃなく、実は「疲れる」ってのも再現したほうがいいのかも。
2013-01-22 17:35:35@twit_shirokuma @raurublock 自己愛ロールの失敗度合いに応じて「一時的狂気」と「不定の狂気」に陥り、自己愛0になったものは完全な狂人となる……呼び声ルールがそのまま使えるなんて!
2013-01-22 17:36:37「自己愛」のゲームなのか、「自己愛低下」のゲームなのか、コンセプトはハッキリしないとだめですよね。「みんなでゲラゲラ笑いながら『俺はもう駄目だ……』と如何にRPできるかを競うゲーム」ってそれはそれで楽しいそうなので。 @twit_shirokuma
2013-01-22 17:37:57@raurublock ゲームではクトゥルフでの邪神みたいな、相手の自己愛を削る存在がリアルにもネットにもいてですね。見ただけで「自分はつまらない存在だ」と感じてしまって自己愛が削れていくのです。親戚のおばちゃんとか、横暴な上司とか。基本的に、戦わないで逃げるべき存在ですね。
2013-01-22 17:41:50@twit_shirokuma 自己愛が足りなくなれば(あるいは過剰になれば)人はおかしくなりやすい。それは本人の資質とかもあるけど、周囲との関係性のバランスが大きいんだ、ということを。ゲームの形で客観的に学べるのは良いかもしれません。ボードゲームの方が入れ込みすぎないでいいかも
2013-01-22 17:49:07コフーティアンたるもの一時的狂気ではなく断片化と呼ぶべき QT @raf00: @twit_shirokuma @raurublock 自己愛ロールの失敗度合いに応じて「一時的狂気」と「不定の狂気」に陥り、自己愛0になったものは完全な狂人となる……呼び声ルールがそのまま使える
2013-01-22 18:10:38マインドフルネス技能に失敗するごとにネガティヴな思考を反芻してPCがもがき苦しむ成長の物語「Roads to Acceptance(RtA)」 QT @twit_shirokuma: いいなぁ「承認欲求の呼び声」 独りになるたびにGMが「さあ、自己愛値を判定しよう」って言うんだ
2013-01-22 21:29:49