承認欲求の呼び声

しろくま先生まわりが面白い話をしていたのでメモ mentionのやりとりが結構複雑なことになっていたので全ての発言は時系列順で並んでいます どれがどこへのmentionかは各位の個別発言ページで確認するか推測でお楽しみ下さい
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ultraviolet @raurublock

SAN値の代わりに「自己愛値」を持つRPGはどうだろう。いろんな場面で「さあ自己愛チェックだ、失敗したら1D20の自己愛値減少!」とか。タイトルはそうだな、「承認欲求の呼び声」あたりで

2013-01-22 17:18:38
p_shirokuma(熊代亨) @twit_shirokuma

@raurublock 「リアルワールドオフライン」という架空のオフラインゲームのwikiを作成したいと数年前から構想・プロットづくりをしており、そのなかのプレイヤーパラメータに「自己愛値」と「さいだい自己愛値」およびサブパラメータを組み込んでやっとります。SAN値みたいなもんで

2013-01-22 17:21:05
p_shirokuma(熊代亨) @twit_shirokuma

いいなぁ「承認欲求の呼び声」。マジで遊んでみたい。悲しいことがあったり、独りぼっちになったりするたびに、ゲームマスターが「さあ、自己愛値を判定しよう。ダイスロールするんだ」って言うんだろうな。舞台は、どこかの学園のスクールカースト、修学旅行や文化祭をロールプレイするわけか。

2013-01-22 17:24:05
km0910 @km0910

@twit_shirokuma 一人ぼっちだと2d10とかでガンガン削れていくんですかねw

2013-01-22 17:29:03
しの(77.0kg) @raf00

@twit_shirokuma @raurublock GM「君は今修学旅行のバスの中だ。おっと、君の親友がクラスメイトの女子──密かに好意を持っている子だ──と隣り合って座っている。親密な雰囲気だ。ここで自己愛ロールをしてみよう……」

2013-01-22 17:29:22
朽木倒 @kutikitaoshi

上がり過ぎの方の再現が難しそうなのがポイントですかねぇ。 自己愛下がりっぱなし @twit_shirokuma

2013-01-22 17:31:30
p_shirokuma(熊代亨) @twit_shirokuma

@km0910 独りぼっち状態が一週間以上続くと、ステータス「自己愛の腹ペコ状態」になって毎ターンダイスロールさせられるんですよ、きっと。

2013-01-22 17:31:51
銅大 @bakagane

@raurublock 「就職活動をしたきみは、面接官に、『なんであなたみたいなのがここにいるんですかねぇ』とバカにされてしまった。さあ、自己愛チェックだ!」「ぎゃあ、ごっそり減った」「では一時狂気だね。きみは自己愛不足でネットで攻撃的な書き込みをしてしまう」

2013-01-22 17:32:42
p_shirokuma(熊代亨) @twit_shirokuma

@raurublock @raf00 自己愛ロールに失敗したら、修学旅行中の判断力に-50%のペナルティと、メンタルヘルス値に-20%のペナルティを蒙るんですね!きついキャンペーンになりそうです。

2013-01-22 17:33:57
ultraviolet @raurublock

@bakagane おそろしいほどのリアリズムだな

2013-01-22 17:34:34
p_shirokuma(熊代亨) @twit_shirokuma

@kutikitaoshi あー、確かに上がりすぎも上手くゲーミフィケーションしないとまずいですね。過剰に自己愛を充たしすぎても、人は色々おかしくなりますからね。テンションとかだけじゃなく、実は「疲れる」ってのも再現したほうがいいのかも。

2013-01-22 17:35:35
しの(77.0kg) @raf00

@twit_shirokuma @raurublock 自己愛ロールの失敗度合いに応じて「一時的狂気」と「不定の狂気」に陥り、自己愛0になったものは完全な狂人となる……呼び声ルールがそのまま使えるなんて!

2013-01-22 17:36:37
朽木倒 @kutikitaoshi

「自己愛」のゲームなのか、「自己愛低下」のゲームなのか、コンセプトはハッキリしないとだめですよね。「みんなでゲラゲラ笑いながら『俺はもう駄目だ……』と如何にRPできるかを競うゲーム」ってそれはそれで楽しいそうなので。 @twit_shirokuma

2013-01-22 17:37:57
銅大 @bakagane

@raurublock ゲームではクトゥルフでの邪神みたいな、相手の自己愛を削る存在がリアルにもネットにもいてですね。見ただけで「自分はつまらない存在だ」と感じてしまって自己愛が削れていくのです。親戚のおばちゃんとか、横暴な上司とか。基本的に、戦わないで逃げるべき存在ですね。

2013-01-22 17:41:50
銅大 @bakagane

@twit_shirokuma 自己愛が足りなくなれば(あるいは過剰になれば)人はおかしくなりやすい。それは本人の資質とかもあるけど、周囲との関係性のバランスが大きいんだ、ということを。ゲームの形で客観的に学べるのは良いかもしれません。ボードゲームの方が入れ込みすぎないでいいかも

2013-01-22 17:49:07
ほつま @hotsuma

コフーティアンたるもの一時的狂気ではなく断片化と呼ぶべき QT @raf00: @twit_shirokuma @raurublock 自己愛ロールの失敗度合いに応じて「一時的狂気」と「不定の狂気」に陥り、自己愛0になったものは完全な狂人となる……呼び声ルールがそのまま使える

2013-01-22 18:10:38
ほつま @hotsuma

マインドフルネス技能に失敗するごとにネガティヴな思考を反芻してPCがもがき苦しむ成長の物語「Roads to Acceptance(RtA)」 QT @twit_shirokuma: いいなぁ「承認欲求の呼び声」 独りになるたびにGMが「さあ、自己愛値を判定しよう」って言うんだ

2013-01-22 21:29:49

コメント

古川涼 @twjunk 2013年1月23日
まとめを更新しました。
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Hiroyuki Ohashi 大橋博倖 @Gross_1610 2013年1月23日
ラブマイナスを思い出しました。
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矢野健太郎 @yanoja 13日前
なにこれヤバいめっちゃ面白い…と思ったら7年も前のまとめだったのか!
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